Хеннет Аннун

Хеннет Аннун (https://www.henneth-annun-ru.net/forum/index.php)
-   Свободный форум (https://www.henneth-annun-ru.net/forum/forumdisplay.php?f=10)
-   -   Компьютерные игры: для геймеров и не только (https://www.henneth-annun-ru.net/forum/showthread.php?t=98)

просто Alex 04.12.2003 00:23

Цитата:

Первоначальное сообщение от Arnold

Снайперская винтовка их вообще не пробивает, если только не в глаза и не критикал хитом.

А разве есть люди, стреляющие из нее не по глазам? :)
Цитата:

Первоначальное сообщение от Arnold

А природные не представляют интереса, когда у тебя уже 10 левел.

Под "монстрами, встречающимися в дикой природе" я имел ввиду всех монстров, не имеющих уникальных идентификаторов. Серийных, так сказать. Это твари от крысы до Ascended Sleeper.
Цитата:

Первоначальное сообщение от Arnold

Cliff Racer'ы... а что с ними? Махнул топором - как будто муху прибил.

Достает. Гуляешь себе спокойно по острову, любуешься окрестностями - так через каждые десять метров эта чертова птичка встречается. :)
Цитата:

Первоначальное сообщение от Arnold

А их там, левелов - просто немеряно. Зачем?

Странно, мне наооборот нравится то, что любой созданый персонаж будет жизнеспособен :). Вы думаете, что ограничение прокачки, например, тридцатым уровнем сделало бы игру гораздо интереснее?

Arnold 04.12.2003 05:35

Я думаю, что если бы уровни росли медленнее, как, скажем, в том же Фоллауте, необходимость ставить предел отпала бы сама собой. В общем, отсутствует баланс. Гулять, конечно, интересно, но когда самый ядреный монстр в игре - на один удар, то и гулять незачем, по-моему. Игра превращается из РПГ в адвенчуру. Есть, конечно, школа игроков, которая требует от РПГ исключительно разговоров, а убийства именует презрительно "мясом". Я к ней не отношусь. Я Плейнскейп-то еле одолел: тьма разговоров на "филосовские" темы. Для тех, кому книги читать лень. Фоллаут в этом смысле идеал: разговоров много, но все прикладные и с потрясающим юмором. А вот это вот "жизнь - такая сложная штука: всегда приходится делать выбор между добром и злом" или, как в Плейнскейпе, "на пути тебе встертятся три врага: один добрый, другой злой и третий нейтральный" (я ржал полчаса, когда про of neutrality прочитал) - это меня увольте. Это я еще в школе наговорился.

Цитата:

Странно, мне наооборот нравится то, что любой созданый персонаж будет жизнеспособен
А мне совсем не нравится. Необходимость в создании отпадает сама собой. Игра должна быть трудной, по моему скромному мнению, чтобы ее нельзя было любым калекой пройти. Тогда и replayability получается: прополз первый раз на зубах, учел все ошибки и второй раз играешь уже правильно. Игра по мне должна состоять из постоянных выборов: мне потому и третья редакция AD&D не нравится, что там маг может хоть с пулеметом бегать, кабы был пулемет. Я понимаю, что это "как в жизни", но я, честно говря, в гробу видал игры "как в жизни". Я играю, чтобы отвлечься от жизни и пожить там, где мне никогда не придется. И так, как никогда не придется.

Ludo_Ed 04.12.2003 12:15

Приколные скриншоты
 
Вложений: 1
Народ, давайте выкладывать сюда прикольные скриншоты из игр, в которые вы играете.

Вот, например, что я в Ghost Recon`e нашел - зацените надпись над дверью солдатского баррака :). Похоже у компании-разработчика этой игры Red Storm Entertainment были хорошие консультанты по быту российской армии :).

Ludo_Ed 04.12.2003 12:17

Вложений: 1
Ну, и "старый добрый" прикол с мочением в сортире.

просто Alex 04.12.2003 14:52

Цитата:

Первоначальное сообщение от Arnold
Есть, конечно, школа игроков, которая требует от РПГ исключительно разговоров, а убийства именует презрительно "мясом". Я к ней не отношусь.
Тогда все ясно :). Я из таких :D. Постоянные сражения со стаями крыс и пачками радскорпионов в Фоле меня порядком напрягают.
Цитата:

Первоначальное сообщение от Arnold

...прополз первый раз на зубах, учел все ошибки и второй раз играешь уже правильно.

Вот только при "умном" прохождении того же Фоллаута получается, что нужен только один скилл - Small Guns. А также Perception и Luck для закрепления эффекта :). Ну еще Sneak и Speech для разнообразия. Чтобы персонаж полным дураком не выглядел. Лучше уж тогда в Fallout Tactics играть.

Arnold 04.12.2003 17:04

Цитата:

Вот только при "умном" прохождении того же Фоллаута получается, что нужен только один скилл - Small Guns. А также Perception и Luck для закрепления эффекта . Ну еще Sneak и Speech для разнообразия. Чтобы персонаж полным дураком не выглядел. Лучше уж тогда в Fallout Tactics играть.
Ну нет. Без science и repair не получишь кучу экспы. Без unarmed не отметелишь Ло Пана в Сан-Франциско - а это еще тонна эскпы. Без бартера будешь слоняться без аптечек, если ты не воруешь. Я недавно пробовал - я чуть не сдох. Я. правда, все настройки сложности по максимум выставил.

А Fallout Tactics - хорошая игра. Я ее все на tough guy-моде пытаюсь пройти, но мой комп ее завешивает миссии на пятнадцатой, когда ты уже пять часов без сэйвов молотил мутантов. Очень обламывает.

просто Alex 05.12.2003 23:54

Цитата:

Первоначальное сообщение от Arnold

Ну нет. Без science и repair не получишь кучу экспы. Без unarmed не отметелишь Ло Пана в Сан-Франциско - а это еще тонна эскпы. Без бартера будешь слоняться без аптечек, если ты не воруешь. Я недавно пробовал - я чуть не сдох. Я. правда, все настройки сложности по максимум выставил.

Науку и ремонт можно поднять книжками, Ло Пана можно и не мочить (все равно за двойную сдачу чертежей вертолета экспы больше получается), а аптечки можно получать путем натурального обмена на энергетические пистолетики, выпадающие из патрулей Анклава :)
Цитата:

Первоначальное сообщение от Arnold

А Fallout Tactics - хорошая игра.

В Тактиксе, кстати, нету перекоса с боевыми умениями - персонаж просто вынужден полседовательно изучать Small\Big\Energy Weapons.

Arnold 06.12.2003 06:22

Чтобы создать самому рецепт антидота против джета, надо иметь science около 110, чтобы отремонтироватьт робота в Sierra Army Depot - 125. Книжки же перестают рабтать где-то на 90, к тому же их не так много.
А чтобы начать потрошить анклавовцев, надо бы уже стимпаки иметь.

А Ло Пана я не могу не мочить. Мировоззрение не позволяет. Честный я.

А Тактикс можно шикарно пройти без биг ганов - комбат шотганом, снайперской винтовкой и персепшном 12. Дольше, зато веселее и на силу можно при генерации не тратиться. На крайняк взять пару танков из рекрутов для огневой поддержки. Вот роботов - тех да, без энергетического не положишь. Только играть надо без сейвов - с сейвами это просто бей-беги. Промазал - перезашел. Никакого "тактикс". А так сидишь, каждый ход просчитываешь...

просто Alex 06.12.2003 23:56

У меня снайперка была одна на всю команду, и она не очень помогала :). А роботов, в принципе, неплохо бьет Pancor Jackhammer с EMP-патронами. Но на всех не хватает ни дробовиков, ни патронов :(. Поэтому учить Energy Weapons все равно надо.

Жорик 11.12.2003 00:38

Люди , кто в Respublic:The Revolution играл?
Игра просто рулез.

kagero 11.12.2003 00:50

Цитата:

Первоначальное сообщение от просто Alex
У меня снайперка была одна на всю команду, и она не очень помогала :).
Дык, к снайперке снайпер нужен. Прокачивать Small guns до 150 и брать перк "Лучшие критикалы". Анклавовцы валятся порой с одного выстрела.

kagero 11.12.2003 00:55

Цитата:

А разве есть люди, стреляющие из нее не по глазам? :)
Есть. Это я. Стреляю обычно по ногам - если с дальнего расстояния. Сшибается хитов столько же, сколько по глазам, противник валится с ног, вероятность попадания - за 70, чего еще надо?... А вблизи можно уже и по зенкам.

просто Alex 11.12.2003 01:28

Цитата:

Первоначальное сообщение от kagero

Дык, к снайперке снайпер нужен. Прокачивать Small guns до 150 и брать перк "Лучшие критикалы". Анклавовцы валятся порой с одного выстрела.

А разве в Тактиксе есть перк "Снайпер"? Все равно он доступен с 24-го уровня, а тогда он уже бесполезен (в Тактиксе, опять таки).

kagero 11.12.2003 01:34

Цитата:

Первоначальное сообщение от просто Alex

А разве в Тактиксе есть перк "Снайпер"? Все равно он доступен с 24-го уровня, а тогда он уже бесполезен (в Тактиксе, опять таки).

Снайпером надо быть не по перку, а по факту! То есть, "восприятие" - не меньше 8, "малые ружья" - не меньше 100.

просто Alex 11.12.2003 01:39

Цитата:

Первоначальное сообщение от kagero


Снайпером надо быть не по перку, а по факту! То есть, "восприятие" - не меньше 8, "малые ружья" - не меньше 100.

В среднем по команде было: восприятие 8-10, small guns 160-180. Против мутантов все равно не помогало :). Пришлось всех на пулеметы пересаживать.

kagero 16.12.2003 02:26

Цитата:

Первоначальное сообщение от просто Alex

В среднем по команде было: восприятие 8-10, small guns 160-180. Против мутантов все равно не помогало :). Пришлось всех на пулеметы пересаживать.

Ну, я не зна-а-аю... А перк "лучшие критикалы" брал?

Московский орк 16.12.2003 17:08

Уж простите, несколько не в тему... кто-нибудь знает ккие-нибудь онлайн-стратегии не PBEM? Если да, то плз, сбросьте в ПМ ;)

Cell 22.12.2003 15:00

Поможите, кто может, с Omikron
 
Вот уже второй год ищу полную версию игры Omikron: The Nomand Soul с качественным русским переводом и шрифтами. Нигде нету :( У кого завалялась - помогите за вознаграждение ;)

Гофман 26.12.2003 12:50

Дошел до меня слух, что в Максе Пэйне-2 после третьего прохождения на максимальной сложности возникает счастливый конец. Не знаете, правда или мечты удрученных смертью Моны геймеров? (выразительно смотрю в сторону Аlexbel'a, чей аватар и сигнатуры наводят на некоторые мысли :))

Milwen 27.12.2003 22:33

А мне например больше всего нравится Gothic. Мне кажется что она намного лучше того же Морровинда. В Морровинде у меня терпения хватило только до 32 левела, квесты очень однообразны, бои скушные да вообще какие могут быть бои с одним ударом, в некоторых стареньких аркадах и то больше. Монстров тоже очень мало, да и странные они все какие то. Хотя сама идея с "иду куда хочу" очень неплоха, только сильно недоработано. Адоны тоже совершенно ничего нового на мои взгляд невнесли. А вот Gothic совсем другое делою, бои очень интересны, так как многое зависит от умения самого игрока. Квесты тоже на уровне, да и вообще сюжет неплох. Я например и первую и вторую прошел по три раза (за каждый лагерь) и мне нисколько ненадоело, так как в игре очень натуральная атмосфера и когда начинаеш играть остановится уже невозможно.
Да, чуть незабыл, все вышесказанное полно ИМХО.

Жорик 28.12.2003 00:15

Ну , не знаю - каждая из этих игр хороша по своему.
Идеальной РПГ не существует.
Хотя Готика , Мор , и Фаллаут - близки к идеалу и так сказать дополняют друг друга.

Milwen 28.12.2003 01:21

Да, я это тоже давно понял что если взять все лучшее из лучших игр мы получим что то близкое к идеалу. Хорошо было бы если разроботчики этих игр создали что нибудь сообща.

Осень Шира 28.12.2003 03:57

Кто-нибудь играл в нового "Принца Персии" ("Пески времени")?

Там такая красотища.... Только вот комп под нее нужен неимоверно крутой :(

Filipp 28.12.2003 04:01

сейчас играю в Cферу - нашу типа первую он-лайн РПГ. Ну как и положено, первый блин комом. абидна. Столько багов и столько недоделок :(

Гофман 29.12.2003 19:22

Цитата:

Первоначальное сообщение от Milwen
да вообще какие могут быть бои с одним ударом, в некоторых стареньких аркадах и то больше.
Как это с одним? Их там три! :)

Milwen 29.12.2003 20:36

Ну если ты считаеш возможным пырнуть кого нибудь топором, или рубить копьем...

Milwen 04.01.2004 20:45

Хотел спросить может кто в Temple of The Elemental Evil играл. Ато незнаю покупать или нет.

Жорик 06.01.2004 20:11

Люди , а кто играл в Star Wars:Knights of the old Republic?
Игра просто шедевральная!!!

Bilbo Baggins 06.01.2004 22:19

Я достал, но у меня палёная:cry:

Жорик 06.01.2004 22:34

А идет хоть?


Текущее время: 22:34. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.6.4
Copyright ©2000 - 2026, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot