Хеннет Аннун

Хеннет Аннун (https://www.henneth-annun-ru.net/forum/index.php)
-   Совет Мудрых (ОСНОВНОЙ ФОРУМ) (https://www.henneth-annun-ru.net/forum/forumdisplay.php?f=7)
-   -   "Хоббит": арт-дизайн (https://www.henneth-annun-ru.net/forum/showthread.php?t=5987)

арве 18.02.2015 20:39

А ты не знаешь - с чем связана эта замена?

Soren 19.02.2015 21:39

На сайте ВЕТА выложили концепт-арты по заключительной части. В частности имеются наброски сцены с клеткой Беорна в Дол Гулдуре.

http://wetaworkshop.com/assets/Uploa...b-2015-003.jpg

арве 19.02.2015 22:16

Где клетка? Только лестницы и орки на варгах...

Ritona 27.03.2015 20:58

Дизайнер Эндрю Бейкер разметил рисунки по "БПВ" у себя на сайте. Многое было в книге "Искусство и дизайн" и на сайте Weta, но есть что-то и новое:

abaker: Battle of 5 Armies concept art.

http://4.bp.blogspot.com/-aG6_5YaaJu..._02_abaker.jpg

http://4.bp.blogspot.com/-s-2Fdn5gsJ...r02_abaker.jpg


http://4.bp.blogspot.com/-unEFtZBKCU...RM_fin_AJB.jpg

http://1.bp.blogspot.com/-8bHDPeEC52...l03_abaker.jpg

http://1.bp.blogspot.com/-XDh2ubpaVJ...l04_abaker.jpg

http://4.bp.blogspot.com/-V5TZOba95v...r01_abaker.jpg

http://2.bp.blogspot.com/-98aP8ezzEO...r01_abaker.jpg

http://2.bp.blogspot.com/-N7xV_Q_8j7...l01_abaker.jpg

http://4.bp.blogspot.com/-c9_uw46ngh...l02_abaker.jpg

Маг 26.02.2022 19:48

Не знаю, говорилось ли об этом в каких-либо официальных артбуках и не помню, указывалось ли это самими создателями в допах, чисто мое личное наблюдение:

В Хоббите очень бросается в глаза, что большинство основных локаций трилогии построены в виде лабиринтов из огромного множества узеньких мостиков и виадуков, почти каждая локация это как бы отдельные разрозненные островки, соединяемые сетью узеньких мостиков над пропастью, такими узенькими что пространства хватает на одного пешехода, шаг вправо шаг влево и сорвешься в пропасть. Королевство Трандуила, тронный зал Эребора, сокровищница Эребора, да и в целом весь Эребор, который напоминает собой что-то вроде многоуровневой транспортной развязки, значительная часть Дол Гулдура, пещера гоблинов. Сюда же и Эсгарот, правда там узенькие переходы не над пропастью, а над водой.

https://i.ibb.co/gwLTJzL/hobbit.jpg

Тогда как в ВК большая часть показанного это либо очень широкие помещения с прочной основой под ногами, либо локации цельными ярусами, как Эдорас или Минас Тирит, либо просторные поля.

https://i.ibb.co/7zBvX5D/lotr.jpg

Аналогично и с экшеном, в Хоббите основные экшен сцены, за исключением разве что сцены где герои бегут от варгов в первом фильме, при всем их масштабе, поставлены в камерных условиях либо с использованием тесных пространств в виде душных коридоров, либо на узких мостиках

это либо бегство от гоблинов на высоких, но узких деревянных конструкциях в виде мостов
либо от эльфов и орков в явно суженой по сравнению с книгой реке
либо бросок на колеснице до Вороньей высоты, который вроде начинается на широком поле, но в итоге всё равно оказывается вынужден сойти в узкую замерзшую реку

Помимо трех основных экшн сцен с гномами сюда же можно отнести и битву Леголаса с Болгом во дворе между довольно плотно прилегающими домами
и второе сражение Леголаса с Болгом на узкой каменной башне над пропастью
и побегушки на узких виадуках от дракона
и преследование Гэндальфом Траина в клаустрофобических разветвленных коридорах Дол Гулдура
и драки в тесных каменных коридорах Вороньей Высоты
и погоня за Бардом эсгаротских полицаев по узким улочках Озерного города

Тогда как подавляющая часть экшена в ВК происходит либо внутри достаточно широких помещений (как сеча у гробницы Балина или бегство оттуда по широкому колонному залу), либо на широких полях, в не густых лесах, лужайках (битва в Парт-Гален, Пеленнор, Мораннон, сражение конницов Ристании с орками на варгах)

Конечно, во ВК тоже были такие пространства в виде пролетных строений, но по-моему их использование было куда более эпизодическим и на них делалось гораздо меньше акцента. Да, была лестница в Мории или мост на котором сражался Гэндальф, но при этом был и широкий колонный зал, и палата Мазарбул. Да, был инженерный цех Сарумана который словно бы сооружен им по образу и подобию Гоблин-Тауна, но его показывают достаточно мельком, можно сказать парой пролетов камеры. Да, был Лориэн с узенькими лестницами на мэллорнах, но это лишь панорамный вид, а длинные сцены вроде "диалога Арагорна и Боромира", "Зеркала Галадриэли", "дары Галадриэли" происходили на широких пространствах. Да, был Хорнбург с тесными переходами, но это крепость убежище, так что подобное там вроде как бы логично.

Мне кажется, этот вот "мостично-виадуковый" / "душно-тоннельный" дизайн значительной части локаций интересный вариант подчеркнуть более камерный масштаб истории Хоббита по сравнению с широким размахом ВК, и в то же время бросило ПиДжею вызов в котором он смог по-новому развернуться как постановщик: в условиях тесных пространств режиссеру оказались на руку и компьютерная анимация, и сеты из раздвижных блоков, которые дают простор под любую хореографию какую не даст настоящий лес, и цифровые камеры с большой мобильностью, позволяющей снимать более раскованно в таких пространствах.

Soren 03.12.2022 00:27

Я тут ковыряясь в недрах сайта WETA наткнулся на каталог с дизайнами по Хоббиту, которые наружу не показываются, а часть из них так и вовсе никогда не публиковалась.

На случай если кому-то это вдруг интересно.

Burger 03.12.2022 07:27

Восхитительная находка! Рад был видеть хоть в виде концепт-арта Торина с нормальной бородой. Жаль, Фили и Кили в этом каталоге представлены только в окончательном дизайне. Ожидаемо художники вдоволь оттянулись с разнообразнейшими диковинными дизайнами Радагаста. Ещё интересная изюминка: орчиха-лучница на варге. :clap:

Путник 03.12.2022 18:41

Очень понравился концепт гоблинского короля в мрачном антураже. В трилогии персонаж получился комедийным, как и все сцены в гоблинских пещерах, а я бы посмотрел на мрачную, даже хоррор-вариацию Короля Гоблинов и всех сцен в пещерах. Может, Дель Торо бы так и снял?:hmm: На одном из артов он мне напомнил жирного монстра из игры Silent Hill 3, не помню уже как назывался.

Samael 04.12.2022 18:08

Большое спасибо за арты. Очень круто!


Текущее время: 10:20. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.6.4
Copyright ©2000 - 2026, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot