![]() |
Нет, движок Халф-Лайфа, вопреки неправильному мнению большинства - довольно нетребовательный к ресурсам, да и вообще, если говорить на чистоту, его технический уровень - это начало 2003-го года. Т.е. сама понимаешь - твой комп выше крыши для этого....
В общем, видимо разработчики этих вампиров имели достаточно кривые ручки :) |
Цитата:
И вообще - никто их не пробовал? Есть смысл? |
Цитата:
|
Народ, а ведь относительно скоро выдет "Сталкер". Неужели его кроме меня здесь никто не ждёт?;)
|
Свирель
Конечно ждем. Единственное, что хочу сказать - как бы нас в очередной раз не обманули: я имею в виду то, что когда чего-то ждем очень долго, то ожидания превосходят действительность: так вышло с Doom3, где нам показали запредельные графические и вполне рядовую игру (хорошую, качественную, сбалансированную, без глюков, но все равно не супершедевр). Так вышлос Unreal 2, когда наворотили всякого-разного очень много, а сама игра получилась банально скучной. Даже с Half-Life2 так вышло - игра оказалась со многими недостатками - довольно короткой, а кроме того многие вещи, которые нам показывали в роликах (некоторые интересные уровни, монстры - например, известная гидра) были просто вырезаны (правда, я все равно Half-Life2 считаю одной из лучших игр, но не такой как первый). И с Max Payne2 так было - рядом с первым, он и рядом рне лежал. Я уж молчу про DeuxEx2. С другой стороны, это все продолжения игр, а СТАЛКЕР обещает нам показать нечто новое и невиданное. Что такое новое можно показать в этом жанре - сложно сказать... А вот FarCry не обещал быть каким-то шедевром - тихо, спокойно его делали, никакой шумихи - а зато какой сюрприз! Я все-таки опасаюсь того, что СТАЛКЕР окажется хуже, чем анонсы, превью и ролики, которые уже набили оскомину - ну сколько можно кормить нас завтраками и обсасывать одни и те же подробности! |
Конечно всё это может оказаться одной большой подлянкой, но верить в это не хочется... Всё таки слишком же оригинальная вещь, тем более делают её почти наши, а не за бугром, так что я думаю что насчёт так сказать душевности игрушки можно будет не сомневаться... Мне вот особенно понравилась фича насчёт того, что поведение монстров и других сталкеров не заскриптовано. Симуляция жизни эт оч интресно, разработчики утверждают, что они научили AI планировать дальнейшие события. То есть AI может как выбирать правильный путь, так и ошибаться как человек. Я тут недавно смотрела сюжет с последней "Игромании", там приводили пример того, что будет если одному сталкеру дать задание убить другого и наоборот и положить между ними пистолет. По их словам забавная ситуация получается)
|
Свирель
Ну незнаю, для меня то, что ее делают наши особым преимуществом не видится. На ум приходит сразу же Kreed (если говорить о жанре экшна) - довольно паршивая игрушка. С другой стороны, наши сворганили Perimeter - а это игра так игра! Насчет AI почему-то сразу вспомнил документальный фильм к режиссерке Двух Башен - когда они сделали компьютерных орков, наделаили им AI и поражались по-началу, что некоторые убегают с поля сражения - как. мол, реалистично, что кто-то испугался, а потом выяснили, что просто у них в поле видимости не оказывалось врагов и они просто бегали туда-сюда как ненормальные :) Кстати, во втором Half-Life нам тоже обещали торжество AI - в итоге, все равно, пришлось много заскриптовать - уж очень сложно абсолютно все повесить на AI, по крайней мере сегодня. Т.е. Stalker, если они действительно сделают все на AI будет первого рода такой игрой, а как известно - первый блин хорошим не получится. Это скорее будет революционная технология с кучей недостатков на подобие революционных доселе невиданных теней в Думе, которые действительно математически правильные, но технология их рассчета и отображения пока имеет множество недостатков (например, проблема с протяженными рассеянными источниками света), и ее еще предстоит доводить до ума (это в лучшем случае, в вероятнее всего, использовать совсем новый алгоритм - Кармак об этом говорил). Впрочем, поживем - увидим, только лучше замков в воображении не строить :) |
Битва за Средиземье в мире ЗВ
http://www.lucasarts.com/games/swempireatwar/ |
Проблема с Вамприрами: стваться, но не записывается в Программы, не ставит ярлык.
Комп:П4, 512 Джифорс400МХ, ХП, МОНИТОР САМСУНГ, И НЕ ИГРАЕТ, |
2orc46:
Открою великую тайну: там вся хитрость в грамотном выборе позиции. Райдер крут, но с ИИ у него туго ;). |
Первая игрулина пройденная до конца - Проклятые земли - просто фанател и когда рухнул комп, со всеми сохранениями, дико переживал.
Вообще все игрушки Нивал классные. Но самый большой восторг испытал, когда полгода назад играл в течение месяца по сетке вчетвером в Герои Меча и Магии® III. Это круто! |
Совет для Вампиров: 1)поставьте Директ Х9. 2) ставьте английскую версию. 3)запустите пару раз. 4) уберите из Vampire\vdadta system все файлы, начинающиеся на npc.
У меня заработало, чего и вам желаю! |
Вложений: 1
Жду - не дождусь выхода MMORPG World of Warcraft. Я участвовал в бета-тестировании, успел немного прокачать Human Paladin, Orc Rogue и Night Elf Warrior.
Кстати, бета заканчивается сегодя, и по этому поводу вчера вечером в Пустошах собралась команда орков, троллей и минотавров человек этак в 30 (на скриншоте - где-то треть) и побежала громить Ашенваль. Эльфы сначала испугались, а потом собрались в еще большем количестве и всех перебили :). Из сопутствующего чата больше всего понравилось: [парень Tic снимает с себя всю броню] - He's gone mad! - Yeah, follow the naked Tic into battle! [орда орков входит в эльфийские леса] - Man, it's beautiful over here! |
Закрытие ЕвроБеты - это было что-то!
Doomsday настал! Огненный Легион захватил города Альянса, монстры, трупы и толпы голых мужчин и женщин, в безумии пляшущих и дерущихся на улицах! http://tick.pisem.net/WoW/ http://forum.worldofwarcraft.ru/inde...pic=3322&st=20 |
Запоем играю в Morrowind... никак оторваться не могу :) Суппер игра!!!!
|
СкайКэт
Это точно! Игра просто гениальна несмотря на все свои недочеты! |
Да уж недочетов хватает... Но играть действительно интересно и вся история придуманная для сюжетной линии тоже очень интересна
|
Кстати, чтобы исправить меногие недочеты, советую установить плагины Tribunal и Bloodmoon (надеюсь, у тебя версия официальная от 1С), а также поставить патч GFM-Fix
http://www.elderscrolls.net/morrowind/mods/hamster/ |
Дорвалась наконец-то до World of Warcraft... Вот это весча!!! Жаль, у нас на сетке, в основном "альянс"...
|
"У нас на сетке"? Пиратский сервер, то есть?
|
Да Моргот его знает. Локальная сеть. До глобальной пока не доросли. А что такое?
|
Интересно стало :).
Не советую играть на таких серверах. В любой момент сервер может накрыться вместе с твоим персонажем. Трудно искать группу для подземелий, особенно когда нужна raid group - человек этак 15-20-30-40 максимального уровня :). Да и нелегально, к тому же. Я играю на официальном сервере, реалм (EU) Dunemaul. Паладин 50-го уровня Arod. |
У нас еще по дьябле и третьему варкрафту сервак есть. Не накрылись пока. :rolleyes:
На самом деле, перед официальным сервером и подучиться бы неплохо на бесплатном сыре :) А то помню я своих первых дьябловских героев бестолковых :D |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Удивительно понравилась игрушка Lionheart. Действие происходит в конце 16 века, пока что в Барселоне. Почти вся Европа под гнётом монголов, Инквизиция борется с магией, и проч. и проч. Очень забавные диалоги, очень шикарные акценты персонажей. И играть интересно уже три вечера!
|
Идея, конечно, хорошая, но только мир маленький, и бой в реальном времени всё убил.
Кстати, в разработке она называлась "Fallout Fantasy"))) |
А-а-а-а-а!!!!!!!!!!!
Рву на себе волосы и в восторге визжу как поросёнок!!! http://www.dreamfall.com/ Качаем ролик!!! |
Интересная новость:
"Аниматор трилогии 'Властелин Колец' работает над Half-Life 3. 9 и 10 июля в Лондоне проходил фестиваль NTI* (Non Trivial Interaction), посвященный компьютерному игровому искусству. На фестиваль был приглашен, и выступал с докладом "Акстерская игра в интерактивном окружении" ведущий аниматор Valve — Билл Ван Бюрен. Билл рассказал о процессе создания персонажей, в начале которого за визуальную основу берутся простые люди, а заканчивается всё инновационными методиками симуляции глаз, лицевой анимации и процедурной скелетной системы. В результате получаются игровые персонажи, которые всегда смотрят на игрока при обращении к нему (в независимости от того, где он находится), которые при необходимости могут полуобернуться или полностью развернуться при необходимости, что бы гарантировать более полное погружение в развитие сюжета. Цитата: Одной из наших целей было создать персонажей, которые понравятся игроку. И мы всё еще работаем над этим. В Aftermath мы пытаемся создать персонаж, который пройдет с игроком через всю игру и, оставаясь полезным, не будет являться раздражителем. Еще одним из примеров продвижения разработчиков на этом пути стал недавний найм на работу Бэя Рэйта — ведущего лицевого аниматора персонажа Голлума, в трилогии Питера Джексона "Властелин Колец". Сейчас его задача состоит в улучшении системы лицевой анимации для персонажей, которые появятся в Half-Life 3. 2005-07-14, 16:45" (www.hl2.ru) Наши люди везде :cool:. |
| Текущее время: 02:05. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.6.4
Copyright ©2000 - 2026, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot