![]() |
Игра, лучше которой не было и не будет (для меня по крайней мере) - это Fallout. да-да, тот самый старичок 1997 года. А вообще люблю ролевки. Особенно на AD&D системе.
|
Может, кто-нибудь подсоветует..
В 1999 году вышла в свет игра компании Cryo Interactive "SAGA: Rage of the Vikings". Крутейшая игра, у меня даже был диск. только мой УБОЙНЫЙ CDROM его скушал, т.е. раздолбил в мелкий фаршик. Я его склеить не смог. :D Ну и вот я решил у общества спросить, играл ли кто в эту игру, и не осталось ли у кого ее и где ее скачать. |
Есть! я ее нашел! и даже скачал! классная игра. Кстати, я думаю, разработчики написали игру под влиянием ВК ;)
|
А ссылку на качь кинуть?
Да фоллаут реально классная РПГ,самая,что ни наесть настоящая РПГ.Но мне Арканум больше нравиться.Нннуууу,он на тематику фентези. Кста могут быть непонятки с теми,кто не играл,поэтому скажу.Арканум это тот же Фоллаут(практически)только фентези и не много парапанка. |
А я люблю The Lord of the Rings:Battle for Middle-Earth-2,серии Total War. Ну и ещё много всего ;)
|
Недавно прошел Black Mesa - просто превосходный любительский бесплатный мод на основе движка Source 2007, воссоздающий первую Халфу. Это было просто восхитительно возможно лучший шутер этого года.
|
В шутеры не играю абсолютно, все в рпг и иногда стретегии (к иногда не относится BFME 2:), обожаю ее), некоторые экшн-рпг тоже уважаю.
|
|
Я уже высказался по этому поводу. Сволочи.
|
А тем временем Bioshock Infinite нравится мне все больше, а Элизабет загадочный персонаж.
Дошел до конца 10 из 10. http://gamebomb.ru/files/galleries/001/3/3c/83684.jpg |
А я играю в Сказание. Онлайновая РПГ, чем-то похожа на старые добрые мады - много текста и отыгрыша. Можно сказать, что сделано по основам ВК. Даже имена неписям подобраны по словарям. В общем, пока не надоела и радует.
До этого играла в линейку и му - это конечно совсем в другом жанре и красочные очень, но общения не хватало и душевности что ли. |
А я играю в Сказание. Онлайновая рпг, похожая на старые добрые мады - много текста и отыгрыша. Сделана по основам ВК, даже имена npc по словарям Толкиена подобраны.
До этого играла в линейку и му - конечно совсем в другом жанре и красочные эти игрушки очень, но общения не хватало и душевности что ли. |
А я играю в Сказание. Онлайновая рпг, похожая на старые добрые мады - много текста и отыгрыша. Сделана по основам ВК, даже имена npc по словарям Толкиена подобраны.
До этого играла в линейку и му - конечно совсем в другом жанре и красочные эти игрушки очень, но общения не хватало и душевности что ли. |
Последние 9 месяцев с головой ушел в игру ЛОТРО, играю на Форносте (один из трех русскоязычных игровых серверов). Неужели из наших никто больше в нее не играет? Эланорель вот пыталась, но ей некогда, видать.
За это время успел полностью прокачать двоих персонажей, вступил в содружество "Свободные Народы Средиземья", одного сделал офицером (типа младшего админа), второй дослужился до заместителя главы содружества. Недавно внес предложение переименовать содружество из-за слишком большого количества других гильдий с созвучными названия типа Свободные народы, Народы Средиземья, Братство свободных народов, и прочее. И более того, из-за желания протолкнуть славное дело толкинизма в массы. И, самое интересное!!! Предложил название "Хеннет Аннун" (через дефис нельзя названия давать). Было много споров, но офицеры меня поддержали. Скоро будем переименованы, надеюсь. Такие вопросы решают в администрации, ждем ответа. Я так думаю, никто на плагиат жаловаться не будет? :) Популяризация сайта, как-никак. И вас, товарищи, приглашаю присоединиться, если у кого есть возможность и свободное время. |
Начать играть что-ли...Может осенью начну, особенно в таком содружестве.))))
|
Ну, это свершилось. Отныне я замглавы в гильдии Хеннет Аннун. Приглашаю всех желающих :)
|
Лорд, как успехи? :)
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Маг, успехи всё успешнее)). Новое название многие запомнили сразу, набор участников идет по-тихоньку, хотя вообще в игре затишье. Нам обнову обещали поставить еще в мае (пока история дошла до изгнания Эомера и нас, его прихвостней, из западного Рохана :) ). Сидим, ждем, скучаем, материм по-тихоньку локализаторов. Изъездили Восточный Рохан тысячу раз, отдубасили Сарумана еще больше раз :D. Прокачанным персам делать просто нечего уже месяца три, но самое время качать новых.
|
Цитата:
|
Как не стыдно в этом признаться, но сегодня я прошел полностью от начала и до конца Half-Life 2. Да-да вы не ослышались. В годы выхода этой игры гудел вес нет и игровая общественность, однако я дважды попытавшись пройти игру останавливался в Восточной Черной Мезе и Нова-проспекте. Нет позднее я прошел самую концовку в Цитадели и друзей, но вторая халфа надолго осталась в памяти как весьма скучная и затянутая игра. Но получив нахаляву вальвовский набор в Стиме решил дать этой игре второй шанс. Тем более как раз искал игрушку способную увлечь на пару часов в неделю, но и не слишком завлекать. И я наконец-то нашел ту ошибку из-за которой игра была так скучна: я в то время проходил ее на простом уровне сложности, тогда как обычный и хард дают больше вызова и интереса к прохождению. Так же я видимо тогда не обращал внимания на ачивки, которые ставили интересные задачи и реально разнообразили игровой процесс.
Что сказать игра действительно хороша и увлекательна. Графика по современным меркам конечно слабовата и "текстурки-то говно", но некоторые игроделы бессовестно выпускают игры с худшей графой и сейчас. Звук средний, но местами очень странно лагает. Озвучка так-себе к тому же из-за локализации фразы наскакивают одна на другую(Хотя в тирах увидел и Мишель Форбс). ИИ конечно далеко до фировского, но враги не столь тупые тормоза как в каловдутиях, да и меткость не страдает. Баланс оружия хорошо выверен: оружие разнообразно и полезно во многих разнообразных случаях, но местами было бы полезно и ограничить число носимых стволов хотя бы одним видом каждой пушки. Сюжет весьма прост и незамысловатен, хотя пара твистов напомнили мне творения Инфинити Вард. Однако персонажи кроме немого ГГ, здесь более интересны (не смотря на свою штампованность), чем во многих современных играх. Геймплей, скажем так, разнообразен и радует огромным количеством игровых ситуаций и различной атмосферой этапов. Так первые два этапа и загородная лаборатория представляют из себя скорое введение в сам антиутопичный тоталитарный мир и общую канву событий. Затем уровень в канализациях постепенно вводит тебя в основы геймплея и особенности боевой системы. Уровни с покатушками на катере и багги - такими расширенными аттракционами. Рэйвенхольм пытается казаться сурвавл зомби хоррором. В одном уровне сперва хоронишься от муравьиных львов как в Дрожи Земли, а уже на следующем этапе уже сам разносишь врагов опасным стадом насекомых. И еще через уровень значительной частью геймплея становится подобие тауэр-дефенса с турельками. Два уровня с городскими боями можно назвать своеобразным приветом всем шутерам по Второю Мировую и современные войны (хотя там и осознаешь весь недостаток масштабов и картонность декораций). Последние же два уровня являются сплошным весельем с супергравитационной пушкой. При чем уровни не успевают надоесть и вовремя разбавляются небольшими инъекциями стилистического и геймплейного разнообразия. Однако не смотря на все это игра кажется слишком длинной сама по себе в целом. Что же можно сказать в завершение всего я начал проходить игру 13 сентября, а закончил 2 октября, потратив 8 часов и по пути получив все ачивки - и не пожалел об этом ни на мгновение. Шедевр ли Half-Life 2 - в свое время видимо да, а сейчас это просто хорошая игра уже ставшая классикой. ЗЫ: Эпизоды уже ждут меня. |
Half-Life 3 зарегистрирована как торговая марка.
Моя реакция - ORLY? |
Цитата:
|
[ame=http://www.youtube.com/watch?v=URJy3hYGDbI]The Fall of Gondolin - Adventure Map Trailer - YouTube[/ame]
Мда. И это только маленькая часть построенного в одном из сообществ по игре майнкрафт. Правда всё остальное - оно из третьей эпохи. Конкретно в строительстве Гондолина я участия не принимал, поскольку пришёл сильно поже - тогда приходилось делать камни, разбросаные на роханских равнинах ПиДжея, рыть Изен и мёртвые болота, а так же строить дома в Осгилиате. |
Прошел за пару недель The Hobbit (2003) - незатейливый платформер. По графике благодаря своему стилю до сих пор смотрится неплохо, особенно в сравнении с тем же слэшером Возвращение Короля. Звук не представляет из себя ничего особенного, однако Гэндальфа в русской версии озвучивает Рогволод Суховерко, а это скажем очень даже здорово. Управление не очень удобное и явно перекочевало со второй плойки. Сам геймплей ровный с простенькими головоломками и не сложными сражениями, но местами заставит напрячься, особенно в элементах стелса. В целом очень приятная и рекомендуемая к прохождению, всем уставшим от сверхтехнологичных современных игрушек игра-платформер.
6 из 10 |
В честь 20-летия запустил Doom первый. Черт возьми это было также шикарно, как и 18 лет назад, когда у меня появился первый комп. Начал играть для прикола на пару минут и залип пока не оторвался от игры через 20 минут пройдя первую главу. Драйв, геймдизайн, звуки знакомые с детства, буквально физическое удовольствие от стрельбы. Я думал что игра вызовет у меня недоумение и смешки, но нет игра ничуть не устарела с точки зрения геймплея: я даже не могу вспомнить современных игр из шутеров, которые могли бы предоставить столько драйва и мяса за 20 минут игры. Чую сегодня я залипну за игрой пока не пройду до конца - ей Богу это стоит того.
|
А-а-а, как же это было прекрасно пройти полностью первый Дум. Проходил на Ультра Вайоленсе, так как Кошмар считаю предметом киберспортивной олимпиады, а не игрой. Руки чуток потряхивает, а на лице расплывается счастливая улыбка - пожалуй я знаю что меня ждет каким-нибудь свободным вечером на НГ-отпуске - Дум Два!
ЗЫ: Правда игра показалась мне совсем простой по сравнению с тем какой я ее запомнил последний раз, когда играл лет 13 назад - ИИ монстров зачаточный, их толпы просто мешают друг-другу и встревают в междусобойные разборки, оружия патронов и аптечек более чем много, а главное даже целится толком не надо - пожалуй только такого прицела и не хватает наиболее казуальным из современных шутерных творений. |
Enslaved: Odyssey to the West
С этой игрой у меня сложились не самые простые отношения, но в итоге она сумела подарить мне не мало прекрасных мгновений. Впервые мне довелось лицезреть превью и материалы об этой игре еще 5 лет назад. Уже тогда меня заинтересовал очередной пересказ классического китайского романа.Однако уже к моменту выхода я напрочь позабыл об этой игрушке вплоть до прошлой осени. Когда я обнаружил в Стиме эту игру в качестве новинки. Мне сразу же вспомнилась былая заинтересованность в этом проекте и я ничтоже сумняшеся приобрел игру в свою коллекцию. Я сразу же пробежал первую главу и занес игру в список "на прохождение". И в итоге прошел ее за один мартовский, три майских вечера и свободного августовского часа, потратив чуть больше 10 часов. Начну пожалуй с минусов: 1. Тягучий и нудный геймплей: все виды врагов вы встречаете уже к середине игры и в дальнейшем разрабы только подкидывают их в различных сочетаниях на разных аренах и в итоге все бои становятся похожи друг на друга 2. Одноклеточная боевая система: комбо практически нет и чаще всего бои превращаются в банальные закликивания врага 3. Малое количество боссов в игре совсем не придает ей увлекательности 4. Однообразие дизайна локаций во второй половине игры может довести вас до тошноты, а коричнево блевотная гамма этому поспособствует. Однако плюсов у этой игры пожалуй будет побольше: 1. История: Алекс Гарланд написал неплохую историю в пост апокалиптическом окружении. Заимствования из Матрицы и романа вдохновителя заметны и вызывают интерес. Особенно удачно у сценариста получилось объяснить все игровые условности сюжетным образом. При всем том сама история получилась глубоко личной и вызывающей реакцию. 2. Сюжетные ролики ролики отличаются высоким качеством постановки и актерской игры: не даром Энди Серкис стал мокап актером для самой игры и консультировал создателей по ходу работ над проектом. 3. Дизайн первой половины игры вызывает целую бурю эмоций - Last of Us извини но ты в "зеленом пост апокалипсисе" был не первым. 4. Интуитивно понятное управление позволяет проходить игру без всяких проблем на самых высоких уровнях сложности. 5. Юмор свойственный всей игре позволяет получить не мало удовольствия по ходу прохождения. 6. Порт с консоли получился достаточно приличным и не вызывал желания разбить свои руки об клавиатуру. Так что советую всем любителям пост апокалипсиса, историй про одиноких людей и Принца Персии 2008 года. |
| Текущее время: 10:03. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.6.4
Copyright ©2000 - 2026, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot