Хеннет Аннун

Хеннет Аннун (https://www.henneth-annun-ru.net/forum/index.php)
-   Совет Мудрых (ОСНОВНОЙ ФОРУМ) (https://www.henneth-annun-ru.net/forum/forumdisplay.php?f=7)
-   -   "Хоббит": обсуждение спецэффектов (https://www.henneth-annun-ru.net/forum/showthread.php?t=5633)

loka 09.09.2002 17:06

"Хоббит": обсуждение спецэффектов
 
На новом форуме Council of Elrond есть, тред с картинками из ТТТ некоторые очень красивые и здесь еще не появлялись.

TheHutt 18.01.2013 09:14

"Хоббит": обсуждение спецэффектов
 
Как-то совсем странно получается. Фильм полон эффектов, компьютерных персонажей, но тем не менее, обсуждения их пока не было.

Статья о создании трех главных компьютерных персонажей (на сайте) - подходящий повод: насколько удачны компьютерные эффекты в "Хоббите"? Что вам понравилось больше всего, что - меньше? Убедительны ли компьютерные персонажи?

Для затравки - три видео о создании компьютерных персонажей из статьи выше.

Король Гоблинов:
Смотреть на YouTube

Горлум:
Смотреть на YouTube

Азог:
Смотреть на YouTube

фадейка 18.01.2013 10:24

Со спецэффектами я больше жду следующих фильмов, это и Смауг, осада дол-гулдура, битва 5 армий, больше Эребора, дворец Трандуила, Эсгарот...
В этой части помимо указанных компьютерных персонажей мне очень понравились орлы. Здесь они великолепны.

Рольф 18.01.2013 10:27

Пожалуй выберу второй пункт опроса, т.к. Голлум просто великолепен. На данный момент - эталон среди компьютерных персонажей.

арве 18.01.2013 10:29

А голосовать за один пункт или несколько (я бы вообще за все проголосовала)?

Morgana 18.01.2013 10:54

А если мне все нравится, мне куда?

Ирен Адлер 18.01.2013 11:11

Цитата:

Сообщение от Morgana (Сообщение 900343)
А если мне все нравится, мне куда?

В кино!:)

Маг 18.01.2013 12:35

Спецэффекты отличные, а смотреть, как они создавались для фильма, еще интереснее.
Из персонажей мне больше всех понравились Голлум конечно же, и еще Король Гоблинов. На мой взгляд, правдоподобнее их даже На'ви из "Аватара" не были. А еще тролли и орлы, хотя я знаю, что некоторым тролли почему-то не понравились...
Очень бы хотелось посмотреть, как создавались варги, мне даже слегка непонятно, почему некоторым людям они пришлись не по вкусу. Имхо, по правдоподобности и детализации животного варги проигрывают только бенгальскому тигру из фильма "Жизнь Пи", но не сильно.
В общем, из животных мне больше всего понравились орлы и кролики Радагаста, ну и варги.
Меньше всех впечатлил именно Азог, хотя общей картины он ни на секунду не портит.
Но больше всего мне глянулась смесь красок, очень живо и красиво смотрится, особенно сцены в Ривенделле и на скале Каррок. Такое только в "Аватаре" и вспомню наверное. Даже компьютерные планы и всяческие частично компьютерные пейзажи таковыми не кажутся - всему веришь, все как настоящее, очень бы хотелось посмотреть отдельный фильм по созданию всего этого.

Во второй части я конечно же жду Смауга, пауков и Беорна-медведя.

Эрли 18.01.2013 13:13

Голлум прекрасен, однозначно. Он и 10 лет назад-то был замечательным, а сейчас просто прелессть.
Верховный Гоблин тоже очень порадовал, а вот Азог как-то нет. Каменноликий Гладенький весь такой, беленький, взгляду не за что зацепиться, но это имхо.

И пейзажи нравятся, и Эребор в прологе хорош. Люблю за это джексоновское Средиземье - вроде понимаешь головой, что пейзажи ненастоящие (хотя бы частично), а границы часто не видно. И всё таким настоящим кажется..)

Туромбар 18.01.2013 13:25

Ну мне лично варги не очень понравились из-за того что по сути то они опять на волков не похожи.)))
Ну а про Азога теперь все понятно.))

Ромасик 18.01.2013 13:27

чё та как то азога вообще невзлюбили я не в их числе по мне та все хорошо созданы

welsh_cat 18.01.2013 13:39

Выбрала первый вариант, ибо, увидя Эребор на первом просмотре, даже невольно ахнула от восхищения (да и каменные великаны просто потрясающи). Из компьютерных персонажей ожидаемо восхитителен Голлум, очень колоритным получился Верховный Гоблин, а вот тролли и Азог не слишком впечатлили...

олегович 18.01.2013 14:56

После ролика про Азога появилось чувство схожее с тем, что было по поводу Арвен в Хельмовой Пади, только с другим знаком...
Тогда и сейчас отказались от одного в пользу другого.
Вот только тогда подумал "Уф, пронесло...", а сейчас "Эх...верните Язнега обратно..." :(

Маг 18.01.2013 16:17

Известно, что при съемках фильма создатели не использовали миниатюр. И у меня есть вопрос: неужели вот этот план Дол Гулдура компьютерный?

http://images2.wikia.nocookie.net/__...ed_Journey.PNG

TheHutt 15.02.2013 03:28

Спасибо за клип! Загружаю на ХАшный канал.

Кстати говоря, это первый качественный источник сцены с Глазом Смауга (экранка - некачественный).

Смотреть на YouTube

Маг 15.02.2013 04:46

Да тут аж полфильма в хорошем качестве, спасибо!
Момент с орлами божественный! А дракон все-таки хамелеон, точно его цвета нам походу дела до второй части не узнать))

Soren 15.02.2013 08:51

В этом отрывке кстати впервые слышно кусочек той музыки, которая играет при полёте орлов в фильме - на саундтреке в этом месте совсем другая композиция.

фадейка 15.02.2013 16:54

Вложений: 1
Всё-таки жаль, что они перестали использовать миниаюры...
Никогда не забуду как я в первый раз увидел кадры из ВК ВК где мы в первый раз видим Минас-Тирит, а ведь это модель...
Вложение 37256

Маг 15.02.2013 16:57

Мне понравилось, как они сняли рандеву Гэндальфа с Галадриэль и во что в конечном итоге превратилась эта сцена.

Mephistophelles 15.02.2013 16:58

Отметил графу "персонажи2, ради Азога, которого изначально не смог оценить. Хотя интересно было бы и на Язнега посмотреть - тем более, что изначально его дизайн был дизайном Азога. Троллей и Голлума мы видели, Гоблин какой-то слишком непонятный (это комплимент), а пейзажи... Я хотел отметить их, но потрясающие виды присутствуют и в первой трилогии (хотя не размаха Эребора).
По поводу ролика - не помню, была ли первая фраза Гоблина в фильме. Не подскажете ли?
И да, Смауг явно принимает загар краснеет тогда, когда не покрыт золотом. Причина, по которой драконы его собирают, найдена!

TheHutt 15.02.2013 17:02

Цитата:

Сообщение от фадейка (Сообщение 919536)
Всё-таки жаль, что они перестали использовать миниаюры...
Никогда не забуду как я в первый раз увидел кадры из ВК ВК где мы в первый раз видим Минас-Тирит, а ведь это модель...
Вложение 37256

Да, некоторые из них можно было увидеть на выставке ВК. Они реально впечатляли!

Tasha 15.02.2013 18:21

Наверное, не будет преувеличением сказать, что половиной своего успеха "Хоббит" обязан именно спецэффектам (в той или иной форме). И они в этом фильме действительно эталонные, заслуживающие самых высоких кинематографических наград. Лично я, например, долго не могла выбрать между 1 и 2 пунктом, но в итоге предпочла всё-таки "локации": Средиземье как оно есть. В каком-то смысле я даже не хотела бы знать всех производственно-технических подробностей, потому что, как сказал один небезызвестный киношный персонаж, "хочу верить". :)

Мроя 16.02.2013 20:24

Посмотрела ролик и только сейчас оценила реальные размеры дракончика. Когда смотрела фильм, мне показалось, что сначала из горы золота появляется кусочек лапы. Поэтому мне думалось, что дракон лежит в позе "Хвост налево, клюв направо". А теперь вижу, что это не лапка, а носик... Даа... То есть лежит он прямо противоположно, а эта гора золота - голова. Каков же он сам? :swoon:

Ромасик 16.02.2013 23:30

2 часть просветит нас всех

Маг 17.02.2013 10:44

Интересно еще, как пауков нарисуют. В "Нежданном Путешествии" мы их видели мельком, а тут предстоит масштабная операция по вытаскиванию гномов из их паутин и кровопролитное (надеюсь))) сражение. Weta это умеет.)

Burger 19.02.2013 19:35

Вложений: 1
В ролике про Азога есть документальное подтверждение того, что раньше выдвигалось в качестве догадки: первоначальный Азог = Язнег.

Маг 19.02.2013 19:47

Это уже обсуждалось в деталях. Кстати, это такая тема, которую не совсем понятно, в каком треде лучше обсудить, то ли в спецэффектах, то ли в другом...

Burger 19.02.2013 20:28

Да, я помню то обсуждение. Просто решил привести картинку.

Где обсуждать - тоже считаю, что непонятно.

Вообще, главное, чего я жду от допов к режиссёрке - подробного рассказа о том, как менялась по ходу работы концепция фильма и персонажей. Чтоб рассказали, каким предполагался фильм от дель Торо, что изменил Джексон, как именно отразился на сюжете и персонажах переход от двух фильмов к трём, все перипетии с Азогом, тремя (!!!) исполнителями его роли, Больгом и т. д. Если этого не будет, если ограничатся только рассказом об окончательном раскладе, буду очень разочарован.

Наверное, и обсуждать это хорошо бы в отдельном треде. Что-нибудь вроде "Обсуждение изменений концепции, сюжета и персонажей фильма "Хоббит" по ходу работы над ним" или "Фильм "Хоббит" каким он мог быть и каким стал в итоге".

Маг 19.02.2013 20:35

Цитата:

Сообщение от Burger (Сообщение 922859)
Наверное, и обсуждать это хорошо бы в отдельном треде. Что-нибудь вроде "Обсуждение изменений концепции, сюжета и персонажей фильма "Хоббит" по ходу работы над ним" или "Фильм "Хоббит" каким он мог быть и каким стал в итоге".

Идея хороша, но мы ведь еще не знаем, каким он стал в итоге...Не рано ли? Вот хотя бы после второй части уже можно бы обсудить. Или после каких-нибудь комменариев со стороны Джексона, Бойенс и др. А так интересно конечно, тоже хочу увидеть подобное в допах.)

alexbel 06.08.2013 10:28

Цитата:

Сообщение от Samael (Сообщение 1064068)
Мне "Хоббит" с пресыщением графикой, напомнил "Ван Хельсинг", где ее тоже было слишком много.

CGI есть метод, а не самоцель. Как еще можно было показать то, что показали в "Хоббите"? Покадровой кукольной анимацией?

Bofur 06.08.2013 11:05

Увы, в Хоббите CG слишком много. Больше нужного. И это факт. Не говоря уже о том, что фильм местами смахивает на видеоигры (хоть и качественные). И вот один из первых кадров, где это лично меня особенно раздражает (да и многих, думаю)

http://i.imgur.com/nBNaQPc.jpg

Сидеть ради этого в Новой Зеландии не обязательно, такое можно готовить и дома. :)

А вот здесь (правда, это уже не об обильном CG, а просто добавка к теме игр) камера слишком уделяет внимание ферме. И это стопудово напомнило пятую часть игры про Поттера, где при появлении нового важного обьекта-задания камера очень долго обьезжала этот обьект. Здесь же ферму камера осматривает 6-7 (!) секунд. Вот так - прямо панорамирует вокруг да около (гномы в этот момент из кадра почти исчезают). Даже та ссора между Торином и Гендальфом не оправдывает этот видеоигровой метод. Ферма-то , в конечном счете никакую роль не играет.

http://i.imgur.com/P0AteSX.jpg

alexbel 06.08.2013 11:15

Цитата:

Сообщение от Bofur (Сообщение 1064301)
И вот один из первых кадров, где это лично меня особенно раздражает (да и многих, думаю)

http://2.bp.blogspot.com/-U0iIIEwE92...e+facepalm.png

[ame=http://www.youtube.com/watch?v=RRA_eVAyH5c#t=5m52]New Zealand, Home of Middle-earth - YouTube[/ame]

внимательно смотреть на 5:52

Bofur 06.08.2013 11:19

А при чем тут фейспалм? Знаем это видео. Обработка такая вот. Превратили сказочный живой ландшафт в ширпотреб. Там дело цветов и теней.

alexbel 06.08.2013 11:25

Цитата:

Сообщение от Bofur (Сообщение 1064312)
А при чем тут фейспалм? Знаем это видео. Обработка такая вот. Превратили сказочный живой ландшафт в ширпотреб. Там дело цветов и теней.

А при чем тут CGI? Это результат цветокоррекции, а не компьютерного изменения ландшафта. Так в "CGI" весь инстограм записать можно, простигосподи.

Bofur 06.08.2013 11:28

color grading, будь он проклят. И что это меняет? CG все равно больше обычного в других сценах. А во втором фильме еще в дважды больше будет. Особенно в лесу.

alexbel 06.08.2013 11:42

Цитата:

Сообщение от Bofur (Сообщение 1064321)
color grading, будь он проклят. И что это меняет? CG все равно больше обычного в других сценах. А во втором фильме еще в дважды больше будет. Особенно в лесу.

И чего? Цветокоррекцию активно применяют весь этот век. Вся старенькая трилогия ВК цветокоррекцией опрыскана по самое не балуйся. Если не нравится цветокоррекция, надо Ларса фон Триера смотреть, наверное, у него всё снимается без пост-обработки, звук записан прямо на площадке, актёры накладных бород не носят и т.п.

Mr.Aufiderzein 06.08.2013 11:50

Я одного понять не могу, смысл говорить за всех? Меня не бесит натуральная панорама

Bofur 06.08.2013 11:51

В ВК эта цветокоррекция - что надо. Здесь она слишком режет глаза (зеленым). Имхо, конечно, но не только моё имхо.

Маг 06.08.2013 12:00

Прекрасный ландшафт :)

Цитата:

Сообщение от Bofur (Сообщение 1064301)
А вот здесь (правда, это уже не об обильном CG, а просто добавка к теме игр) камера слишком уделяет внимание ферме. И это стопудово напомнило пятую часть игры про Поттера, где при появлении нового важного обьекта-задания камера очень долго обьезжала этот обьект.

Думал, я один это заметил)) :rolleyes: Тоже напомнило)

alexbel 06.08.2013 12:03

Цитата:

Сообщение от Bofur (Сообщение 1064341)
В ВК эта цветокоррекция - что надо. Здесь она слишком режет глаза. Имхо, конечно, но не только моё имхо.

Да нет же) после n просмотров начинаешь понимать, что Ривенделл слишком ушел в оранжевое, драка на могиле Балина (это гном с белой бородой из "Хоббита", до ВК он не доживет) - в голубое, ночные сцены в Лотлориене - в синеву, сцены на лестнице рядом с Минас Моргулом отдают зеленоватой "Матрицей", и т.п.

Это всё - правила игры, что ли. Нельзя обойтись без CGI в масштабном фэнтези. И без цветокоррекции будет просто видео, которое я могу снять своим Apple™ iPhone 5®, если меня пустить в Новую Зеландию, и сразу загрузить на ютюб. Типа - привет, это я, а это Новая Зеландия, смотрите, как тут красиво.

В общем, что я хотел сказать-то: как нельзя отождествлять лирического героя с автором, так и картинку в фильме нельзя отождествлять со страной. Да, снято там (а автор иногда вставляет в уста своего героя свои мысли), но нам показывают не НЗ, а Средиземье. И этого эффекта пытаются достичь цветокоррекцией в этой конкретной сцене.

??? 06.08.2013 12:14

Цитата:

Сообщение от alexbel (Сообщение 1064352)
после n просмотров начинаешь понимать, что Ривенделл слишком ушел в оранжевое, драка на могиле Балина (это гном с белой бородой из "Хоббита", до ВК он не доживет) - в голубое, ночные сцены в Лотлориене - в синеву, сцены на лестнице рядом с Минас Моргулом отдают зеленоватой "Матрицей", и т.п.

И лично мне всё это очень нравится :clap: . Резанувший по глазам тревожно-напряжённый оранжевый Совет в Ривенделле очень даже на своём месте! И, кстати, в реальности такое освещение вполне возможно.
Почему мы должны бояться художественных приёмов кинематографа? Ну да, заметно (хотя кому как), что картинку обрабатывали. И что? Давайте тогда и монтаж уберём, будем снимать всё на одну камеру с наездами-панорамами "вживую". А то неестественно. :D

Маг 06.08.2013 12:20

Цитата:

Сообщение от ??? (Сообщение 1064359)
И лично мне всё это очень нравится :clap: . Резанувший по глазам тревожно-напряжённый оранжевый Совет в Ривенделле очень даже на своём месте!

Ну только Совет скорее сиреневый, нежели оранжевый :)
Хоть и цвета несколько неестественные кое-где, но мне нравится, страна-то волшебная! :)

http://s020.radikal.ru/i721/1308/1d/19876907f822.png

alexbel 06.08.2013 12:23

Цитата:

Сообщение от Маг (Сообщение 1064364)
Ну только Совет скорее сиреневый, нежели оранжевый :)
Хоть и цвета несколько неестественные кое-где, но мне нравится, страна-то волшебная! :)

Не тот совет, э.

Маг 06.08.2013 12:25

А, думал, вы про тренировочный Белый Совет в НП :rolleyes:

Den Stranger 06.08.2013 13:06

Меня тоже картинка не бесит.

alexbel 06.08.2013 13:25

Меня вот не картинка бесит, а сцена погони орков за Радагастом на маршрутке из кроликов. Оставив в стороне саму осмысленность хурр дурр кроликов (я так и не запомнил, как он их там называет), нарисована эта погоня на низкопробном уровне. Гораздо хуже, чем весь остальной фильм. Я навскидку сейчас в памяти пробежался по всем основным CG-сценам и не вспомнил, где бы еще напрочь отсутствовали вес персонажей и нормальная физика движений.

Не говоря уже о том, что Радагаст, который вроде как должен был увести орков от группы товарищей, примерно за 30 секунд организовывает своей безответственной ездой полное окружение указанной группы товарищей. Лол.

Ainawen 06.08.2013 13:32

Цитата:

Сообщение от alexbel (Сообщение 1064407)

Не говоря уже о том, что Радагаст, который вроде как должен был увести орков от группы товарищей, примерно за 30 секунд организовывает своей безответственной ездой полное окружение указанной группы товарищей. Лол.

Нда, полная безответственность с его стороны ~_~

Маг 06.08.2013 13:33

А вот я заметил нереальную физику относительно хотя бы даже ВК в пещерах, где гоблины разлетались от ударов чуть ли не на десять метров в длину и на два в высоту и так картинно замедленно падали. Слишком уж выпячивались здесь эффекты, в отличие от ВК. Но собственно, главная задача этой сцены была впечатлить, а не показать реальный мир, и она таки впечатляла, глаз не резало. Экшен отличный.

Den Stranger 06.08.2013 13:40

Цитата:

Не говоря уже о том, что Радагаст, который вроде как должен был увести орков от группы товарищей, примерно за 30 секунд организовывает своей безответственной ездой полное окружение указанной группы товарищей. Лол.
Там больше не к Радагасту претензии а к Гэндальфу. Он же наблюдал за коллегой и умудрился привести группу прямо в лапы к оркам.
Не я понимаю это был хитрый план, что бы довести Торина до Ривенделла, :)

Маг 06.08.2013 13:43

Цитата:

Сообщение от Den Stranger (Сообщение 1064418)
Там больше не к Радагасту претензии а к Гэндальфу. Он же наблюдал за коллегой и умудрился привести группу прямо в лапы к оркам.
Не я понимаю это был хитрый план, что бы довести Торина до Ривенделла, :)

Так там просто орк на варге от группы преследователей отделился и на валун заскочил и Кили его пристрелил. Поэтому их заметили остальные и отстали от Радагаста, погнавшись за гномами. :) Если бы не тот любопытный орк, они бы втихушку под шумок и добрались.

Ну и конечно надо было показать Торина Убийцу Варгов :)


Текущее время: 00:50. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.6.4
Copyright ©2000 - 2026, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot