![]() |
"Хоббит": обсуждение спецэффектов
На новом форуме Council of Elrond есть, тред с картинками из ТТТ некоторые очень красивые и здесь еще не появлялись.
|
"Хоббит": обсуждение спецэффектов
Как-то совсем странно получается. Фильм полон эффектов, компьютерных персонажей, но тем не менее, обсуждения их пока не было.
Статья о создании трех главных компьютерных персонажей (на сайте) - подходящий повод: насколько удачны компьютерные эффекты в "Хоббите"? Что вам понравилось больше всего, что - меньше? Убедительны ли компьютерные персонажи? Для затравки - три видео о создании компьютерных персонажей из статьи выше. Король Гоблинов: Смотреть на YouTube Горлум: Смотреть на YouTube Азог: Смотреть на YouTube |
Со спецэффектами я больше жду следующих фильмов, это и Смауг, осада дол-гулдура, битва 5 армий, больше Эребора, дворец Трандуила, Эсгарот...
В этой части помимо указанных компьютерных персонажей мне очень понравились орлы. Здесь они великолепны. |
Пожалуй выберу второй пункт опроса, т.к. Голлум просто великолепен. На данный момент - эталон среди компьютерных персонажей.
|
А голосовать за один пункт или несколько (я бы вообще за все проголосовала)?
|
А если мне все нравится, мне куда?
|
Цитата:
|
Спецэффекты отличные, а смотреть, как они создавались для фильма, еще интереснее.
Из персонажей мне больше всех понравились Голлум конечно же, и еще Король Гоблинов. На мой взгляд, правдоподобнее их даже На'ви из "Аватара" не были. А еще тролли и орлы, хотя я знаю, что некоторым тролли почему-то не понравились... Очень бы хотелось посмотреть, как создавались варги, мне даже слегка непонятно, почему некоторым людям они пришлись не по вкусу. Имхо, по правдоподобности и детализации животного варги проигрывают только бенгальскому тигру из фильма "Жизнь Пи", но не сильно. В общем, из животных мне больше всего понравились орлы и кролики Радагаста, ну и варги. Меньше всех впечатлил именно Азог, хотя общей картины он ни на секунду не портит. Но больше всего мне глянулась смесь красок, очень живо и красиво смотрится, особенно сцены в Ривенделле и на скале Каррок. Такое только в "Аватаре" и вспомню наверное. Даже компьютерные планы и всяческие частично компьютерные пейзажи таковыми не кажутся - всему веришь, все как настоящее, очень бы хотелось посмотреть отдельный фильм по созданию всего этого. Во второй части я конечно же жду Смауга, пауков и Беорна-медведя. |
Голлум прекрасен, однозначно. Он и 10 лет назад-то был замечательным, а сейчас просто прелессть.
Верховный Гоблин тоже очень порадовал, а вот Азог как-то нет. И пейзажи нравятся, и Эребор в прологе хорош. Люблю за это джексоновское Средиземье - вроде понимаешь головой, что пейзажи ненастоящие (хотя бы частично), а границы часто не видно. И всё таким настоящим кажется..) |
Ну мне лично варги не очень понравились из-за того что по сути то они опять на волков не похожи.)))
Ну а про Азога теперь все понятно.)) |
чё та как то азога вообще невзлюбили я не в их числе по мне та все хорошо созданы
|
Выбрала первый вариант, ибо, увидя Эребор на первом просмотре, даже невольно ахнула от восхищения (да и каменные великаны просто потрясающи). Из компьютерных персонажей ожидаемо восхитителен Голлум, очень колоритным получился Верховный Гоблин, а вот тролли и Азог не слишком впечатлили...
|
После ролика про Азога появилось чувство схожее с тем, что было по поводу Арвен в Хельмовой Пади, только с другим знаком...
Тогда и сейчас отказались от одного в пользу другого. Вот только тогда подумал "Уф, пронесло...", а сейчас "Эх...верните Язнега обратно..." :( |
Известно, что при съемках фильма создатели не использовали миниатюр. И у меня есть вопрос: неужели вот этот план Дол Гулдура компьютерный?
http://images2.wikia.nocookie.net/__...ed_Journey.PNG |
Спасибо за клип! Загружаю на ХАшный канал.
Кстати говоря, это первый качественный источник сцены с Глазом Смауга (экранка - некачественный). Смотреть на YouTube |
Да тут аж полфильма в хорошем качестве, спасибо!
Момент с орлами божественный! А дракон все-таки хамелеон, точно его цвета нам походу дела до второй части не узнать)) |
В этом отрывке кстати впервые слышно кусочек той музыки, которая играет при полёте орлов в фильме - на саундтреке в этом месте совсем другая композиция.
|
Вложений: 1
Всё-таки жаль, что они перестали использовать миниаюры...
Никогда не забуду как я в первый раз увидел кадры из ВК ВК где мы в первый раз видим Минас-Тирит, а ведь это модель... Вложение 37256 |
Мне понравилось, как они сняли рандеву Гэндальфа с Галадриэль и во что в конечном итоге превратилась эта сцена.
|
Отметил графу "персонажи2, ради Азога, которого изначально не смог оценить. Хотя интересно было бы и на Язнега посмотреть - тем более, что изначально его дизайн был дизайном Азога. Троллей и Голлума мы видели, Гоблин какой-то слишком непонятный (это комплимент), а пейзажи... Я хотел отметить их, но потрясающие виды присутствуют и в первой трилогии (хотя не размаха Эребора).
По поводу ролика - не помню, была ли первая фраза Гоблина в фильме. Не подскажете ли? И да, Смауг явно |
Цитата:
|
Наверное, не будет преувеличением сказать, что половиной своего успеха "Хоббит" обязан именно спецэффектам (в той или иной форме). И они в этом фильме действительно эталонные, заслуживающие самых высоких кинематографических наград. Лично я, например, долго не могла выбрать между 1 и 2 пунктом, но в итоге предпочла всё-таки "локации": Средиземье как оно есть. В каком-то смысле я даже не хотела бы знать всех производственно-технических подробностей, потому что, как сказал один небезызвестный киношный персонаж, "хочу верить". :)
|
Посмотрела ролик и только сейчас оценила реальные размеры дракончика. Когда смотрела фильм, мне показалось, что сначала из горы золота появляется кусочек лапы. Поэтому мне думалось, что дракон лежит в позе "Хвост налево, клюв направо". А теперь вижу, что это не лапка, а носик... Даа... То есть лежит он прямо противоположно, а эта гора золота - голова. Каков же он сам? :swoon:
|
2 часть просветит нас всех
|
Интересно еще, как пауков нарисуют. В "Нежданном Путешествии" мы их видели мельком, а тут предстоит масштабная операция по вытаскиванию гномов из их паутин и кровопролитное (надеюсь))) сражение. Weta это умеет.)
|
Вложений: 1
В ролике про Азога есть документальное подтверждение того, что раньше выдвигалось в качестве догадки: первоначальный Азог = Язнег.
|
Это уже обсуждалось в деталях. Кстати, это такая тема, которую не совсем понятно, в каком треде лучше обсудить, то ли в спецэффектах, то ли в другом...
|
Да, я помню то обсуждение. Просто решил привести картинку.
Где обсуждать - тоже считаю, что непонятно. Вообще, главное, чего я жду от допов к режиссёрке - подробного рассказа о том, как менялась по ходу работы концепция фильма и персонажей. Чтоб рассказали, каким предполагался фильм от дель Торо, что изменил Джексон, как именно отразился на сюжете и персонажах переход от двух фильмов к трём, все перипетии с Азогом, тремя (!!!) исполнителями его роли, Больгом и т. д. Если этого не будет, если ограничатся только рассказом об окончательном раскладе, буду очень разочарован. Наверное, и обсуждать это хорошо бы в отдельном треде. Что-нибудь вроде "Обсуждение изменений концепции, сюжета и персонажей фильма "Хоббит" по ходу работы над ним" или "Фильм "Хоббит" каким он мог быть и каким стал в итоге". |
Цитата:
|
Цитата:
|
Увы, в Хоббите CG слишком много. Больше нужного. И это факт. Не говоря уже о том, что фильм местами смахивает на видеоигры (хоть и качественные). И вот один из первых кадров, где это лично меня особенно раздражает (да и многих, думаю)
http://i.imgur.com/nBNaQPc.jpg Сидеть ради этого в Новой Зеландии не обязательно, такое можно готовить и дома. :) А вот здесь (правда, это уже не об обильном CG, а просто добавка к теме игр) камера слишком уделяет внимание ферме. И это стопудово напомнило пятую часть игры про Поттера, где при появлении нового важного обьекта-задания камера очень долго обьезжала этот обьект. Здесь же ферму камера осматривает 6-7 (!) секунд. Вот так - прямо панорамирует вокруг да около (гномы в этот момент из кадра почти исчезают). Даже та ссора между Торином и Гендальфом не оправдывает этот видеоигровой метод. Ферма-то , в конечном счете никакую роль не играет. http://i.imgur.com/P0AteSX.jpg |
Цитата:
[ame=http://www.youtube.com/watch?v=RRA_eVAyH5c#t=5m52]New Zealand, Home of Middle-earth - YouTube[/ame] внимательно смотреть на 5:52 |
А при чем тут фейспалм? Знаем это видео. Обработка такая вот. Превратили сказочный живой ландшафт в ширпотреб. Там дело цветов и теней.
|
Цитата:
|
color grading, будь он проклят. И что это меняет? CG все равно больше обычного в других сценах. А во втором фильме еще в дважды больше будет. Особенно в лесу.
|
Цитата:
|
Я одного понять не могу, смысл говорить за всех? Меня не бесит натуральная панорама
|
В ВК эта цветокоррекция - что надо. Здесь она слишком режет глаза (зеленым). Имхо, конечно, но не только моё имхо.
|
Прекрасный ландшафт :)
Цитата:
|
Цитата:
Это всё - правила игры, что ли. Нельзя обойтись без CGI в масштабном фэнтези. И без цветокоррекции будет просто видео, которое я могу снять своим Apple™ iPhone 5®, если меня пустить в Новую Зеландию, и сразу загрузить на ютюб. Типа - привет, это я, а это Новая Зеландия, смотрите, как тут красиво. В общем, что я хотел сказать-то: как нельзя отождествлять лирического героя с автором, так и картинку в фильме нельзя отождествлять со страной. Да, снято там (а автор иногда вставляет в уста своего героя свои мысли), но нам показывают не НЗ, а Средиземье. И этого эффекта пытаются достичь цветокоррекцией в этой конкретной сцене. |
Цитата:
Почему мы должны бояться художественных приёмов кинематографа? Ну да, заметно (хотя кому как), что картинку обрабатывали. И что? Давайте тогда и монтаж уберём, будем снимать всё на одну камеру с наездами-панорамами "вживую". А то неестественно. :D |
Цитата:
Хоть и цвета несколько неестественные кое-где, но мне нравится, страна-то волшебная! :) http://s020.radikal.ru/i721/1308/1d/19876907f822.png |
Цитата:
|
А, думал, вы про тренировочный Белый Совет в НП :rolleyes:
|
Меня тоже картинка не бесит.
|
Меня вот не картинка бесит, а сцена погони орков за Радагастом на маршрутке из кроликов. Оставив в стороне саму осмысленность хурр дурр кроликов (я так и не запомнил, как он их там называет), нарисована эта погоня на низкопробном уровне. Гораздо хуже, чем весь остальной фильм. Я навскидку сейчас в памяти пробежался по всем основным CG-сценам и не вспомнил, где бы еще напрочь отсутствовали вес персонажей и нормальная физика движений.
Не говоря уже о том, что Радагаст, который вроде как должен был увести орков от группы товарищей, примерно за 30 секунд организовывает своей безответственной ездой полное окружение указанной группы товарищей. Лол. |
Цитата:
|
А вот я заметил нереальную физику относительно хотя бы даже ВК в пещерах, где гоблины разлетались от ударов чуть ли не на десять метров в длину и на два в высоту и так картинно замедленно падали. Слишком уж выпячивались здесь эффекты, в отличие от ВК. Но собственно, главная задача этой сцены была впечатлить, а не показать реальный мир, и она таки впечатляла, глаз не резало. Экшен отличный.
|
Цитата:
Не я понимаю это был хитрый план, что бы довести Торина до Ривенделла, :) |
Цитата:
Ну и конечно надо было показать Торина Убийцу Варгов :) |
| Текущее время: 00:50. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.6.4
Copyright ©2000 - 2026, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot