![]() |
ролевые игры по JRRT
Собственно , тема, которую я хотела поднять, более конкретная , и адресована тем, кто занимается ролевыми играми.
Этим летом прошел Сильм-Экстрим, игра , скандально нашумевшая, и одним из спорных моментов, обсуждавшихся в этой связи, был - отыгрыш "темных"-по-Профессору, а вопросом ,по которому было наибольшее число диаметрально противоположных мнений - мера допустимого психологического и физического воздействия при таком отыгрыше. Одни ратовали за максимальный натурализм и приближение к реальности, другие считали, что стремление к натурализму говорит о неумении играть без подпорок, если не о скрытом мазохизме. Тогда к общему знаменателю , насколько я могу судить, игроки так и не пришли, и вопрос остался открытым. Мне было бы интересно узнать мнение здешних посетителей по этому вопросу, если оно, конечно , у них есть. :-) Заранее спасибо. :-) |
Да, кстати, к модераторам!
Я не знаю, не оффтопик ли тут эта тема, может, ее лучше в Свободный Форум перенести ? |
ИМХО, каждому отыгрышу надо знать меру.
|
Хотя дискуссия эта обычна сводится к тому, что с каждым игроком надо работать индивидуально и тёмные сами должны определять эту меру руководствуясь впечатления о каждом конкретном человеке, я все же высскажу здесь свою имху.
Для меня одним из самых сильных воспоминаний с СЭ было попытка моего пленения ангбандской засадой. И, с полной увереноостью могу сказать, если бы не моя оттянутая орком за волосы голова и не нож, приставленный к горлу так что я не мог сглотнуть, сей славный момент в значительной степени потерял бы свою остроту и привлекательность. Т.е. можно здесь напомнить о ненужных подпорках и прочем, но тогда давайте вообще в словески играть, без всяких физических контактов. Насчет психологического воздействия, то тут я согласен с Фэлконом (Гвиндор на СЭ) - это, прежде всего, забота игрока. Если персонажа по игре сломали, то игрок должен сдасться, а не пытаться вытянуть персонажа за счет игрока. Иначе то, что летело в персонажа, начинает попадать в игрока. Хотя тут, опять же, стоит сказать о необходимости индивидуального подхода и... чуткости что-ли тех, кто это прессинг осуществляет. Т.к. не все игроки настолько сознательны, чтобы сказать себе "такие игры для меня слишком крутоваты" |
Алдер, а можешь ли ты четко определить, где , по твоему мнению, проходит граница между воздействием игровым, допустимым, и неигровым ?
Я имею в виду скорее "физику" . |
Ну границу физического воздействия каждый определяет для себя сам - для меня она начинается вероятно с выбитых зубов и постриженных волос ;-)
Хотя тут можно предложить и универсальный вариант - граница физического воздействия проходит там, где игрок может это воздействие прекратить по первому своему желанию. Психологического там же, только вместо игрока - персонаж. |
Ну как непосредственный узник Ангбанда, могу сказать, что Темный Блок работал предельно корректно. А все проблемы в подавляющем большинстве создавали "пришедшие учить любви Мелькора", т.е. личности заведомо "странные" (сам видел, при мне, точнее мной, происходила ломка).
Никто же не мешает, в определенный момент сказать: "ок, ребята - не смешно. я выхожу". И кто вообще скажет о псих воздействии на вопрос: "Будешь служить Темному Властелину?" Тут только дивные съезжают. Но простите, они съезжают и от вопросов цивилов в реале. |
Впрочем я сам дивный и сам переезжаюсь, но у меня какие-то совсем безобидные и никому не мешающие переезды получаются :-)
|
Для меня было бы лучше на играх полное погружение и максимальное приближение к реальности. Для того, чтобы полностью прочувствовать персонажа, понять его. И вообще, максимально прочувствовать все то, что отыгрываешь.
А зачем тогда вообще костюмы, крепости, оружие, если натурализм не нужен? |
А можно я задам только один вопрос? Народ, ЧТО вам дают ролевые игры?
:) |
Мне - понять эпоху, персонажа. Понять, что он мог чувствовать, как себя вести в данной ситуации.
Острые ощущения. Вкус жизни. Это же здорово - готовиться, шить костюмы, ходить на командные сборы, тренироваться на мечах, ехать на поезде куда-то, общаться с интересными людьми. Почувствовать себя в другой роли. у каждого свое хобби. |
Цитата:
|
А кто обещал, что будет лекго :)
Не, по-настоящему никто ничего не бьет, случайно можно что-нить выбить, а специально конечно никто не будет стараться. |
Цитата:
|
2 Эллен -
Или тестостерон. :D |
Адреналин - да. Кто-то с парашютом прыгает - тоже адреналин. Парашют поопаснее ролевых игр будет, чесслово!
|
2 Hutt
Или и то и другое ;-) |
|
скорее уж эндорфины :)
а морду никому и не бил, только по-жизни:) |
Вспоминая СЭ: я в тамошнем ТБ своими глазами
видела обе крайности - и недопустимо грубую ( меня лично сходу больно побили кнутом, потом махали перед мордой реально раскаленной железякой, потом весьма ощутимо фигачили в упор из лука - такие штуки уж точно нельзя юзать на незнакомых людях ) , и неадекватно условную "работу" ( девушка в платье а-ля бордель, с голубой веревочной плеточкой , в духе плохого садомазо шлепающая оной плеточкой какого-то гордо замотанного блестящими цепочками атано ) С другой стороны, мне самолично приходилось юзать и более жесткие , чем на СЭ, меры по отношению к "жертвам", вплоть до того, что одна из "жертв" побоялась писать отчет об игре , чтобы не пугать общественность :-) - но все только с доигровой договоренности и к взаимному удовлетворению. :-) По-моему, меру здесь очень точно определил Алдер - " граница физического воздействия проходит там, где игрок может это воздействие прекратить по первому своему желанию. " Так что проблема сводится к вопросу - как, не выходя из роли, подать знак, что пора остановиться ? По-моему, здесь идеальный вариант - "слова-маркеры". Грубо говоря , пока игроку все окей , персонаж-"жертва" может вести себя как угодно , а ситуация может развиваться и с усиливающимся давлением; а вот когда игроку "зашкалило" - тут он может, не выходя из роли, заорать некое условное слово - хотя бы банальное "больно!!!" Как вам такая идея ? Тауриэль : морить голодом не надо :-) Ибо ситуацию "жри, чтобы раньше времени не подох" можно обыграть роскошным образом. :-) Erehel : говоря , что только у дивных может сьехать крыша, ты, к сожалению, очень ошибаешься. :-( От неаккуратной игровой "ломки" крышу может снести и у обычного человека - точно так же, как может ее снести от обычного хамства в будничной жизни.... |
Цитата:
|
2 Анжела: а можно пример неаккуратной игровой "ломки" для нормального человека?
|
Erehel : запросто. :-) Представь гипотетическую ситуацию : я - некий злобный персонаж ; передо мной эльфийка, девушка , по реалу не блещущая особой привлекательностью . Я начинаю общение, свысока разглядывая бедняжку ( например, в духе СЭ ) : "что это за чучело к нам пожаловало ? Я и не знала , что среди эльфов встречаются уроды ! даа, вряд ли из этого экземпляра будет толк - обычно такие не нужны даже собственным сородичам... " - и так далее, и тому подобное.....
Разве только "дивной" станет больно от такой, с позволения сказать, игры? Цитата:
" Кадры решают все" (с) :-) Подбирать на роли "мучителей" тех, кто не войдет в раж, не заиграется, не забудет. Контролировать их действия . Не допускать к рискованным приемам тех, в ком не уверен до конца.... |
Цитата:
Были психловушки, но опытов никто не ставил. При мне пытались обрабатывать эльфа, а он просто молчал и вообще не реагировал, так его в конце концов просто "убили". Вот когда персонаж начинал брать на себя роль пафосного героя и не справлялся, тогда и начинались проблемы. |
Хелена , я и показала несколько утрированную, но вполне возможную ситуацию , когда , формально не выходя из игры, ( положим, применительно к эльфийке подобный прием нелеп и даже , пожалуй, будет неигровухой, ибо ясно , что эльфийке подобные излияния должны быть безразличны. А вот персонажке-человеку - отнюдь, и ситуация будет оставаться в игровых рамках.... ) и даже играя на высоком уровне, можно человека переехать, обидеть.
А насчет полного соответствия внешности роли - и здесь должна быть мера. Я видала ребят-эльфов в прекрасных костюмах , высоких, красивых и стройных.... соответствовавших сему высокому званию до тех пор, пока они не раскрывали рот. Косноязычие разрушало эффект соответствия. А однажды на игре столкнулась с парнем-эльфом без костюма и в очках , и заметила его бескостюмность, лишь когда мне на это специально указали - настолько хорошо он играл. Так что встречаются обе крайности, но стремиться надо, очевидно, к гармонии между внешним обликом и игрой. |
Цитата:
Хотя одно другому не мешает. |
Цитата:
Цитата:
А где пафос - там никакого героизма нет, а одна рисовка. |
Xelena : меня патологическое пренебрежение своей внешностью тоже раздражает . :-) Встречается такое в ролевой среде , что поделать...
Кинн - трудно. Очень трудно. Нужно держать себя в руках , нужно иметь силу воли , нужно уметь отделять голос эмоций от голоса рассудка - причем уже совершенно по-настоящему, игровым пафосом не обойдешься. Но с самим принципом я согласна . |
Цитата:
|
Цитата:
Это я к тому, что это не просто игровой - это реальный рецепт поведения в плену и на допросе. Я его не с потолка взяла. Стоит заговорить даже о вещах совершенно невинных - потом начнешь болтать о том, что следует скрыть. Покажешь, что тебя что-то задевает - будут бить в эту точку. Заговоришь - дашь информацию о себе. Станешь что-то доказывать - тебя заставят сделать что-нибудь против провозглашенных принципов, упрекнут во лжи и так далее... Единственный способ - молчать и не делать ничего против своей воли. Вести себя так, что тебе все равно - жить или умереть, не думать о том, как ты выглядишь, героем или тряпкой, белым или грязным. Это единственный способ. По жизни еще бывают разночтения и вариации, но в Ангбанде никаких вариантов нет. |
Цитата:
и вообще, побольше бы таких игр, когда приходится делать серьезный почти "реаловый" выбор |
Я тоже соглашусь, но с одной оговоркой.
Когда "обьектом воздействия" выступает существо , непричастное к твоим отношениям с врагами - ребенок, например - оплачивать невозмутимость его страданиями как-то.... подло, по-моему. Вот , представьте : перед неким абстрактным эльфом - семилетняя девочка ; отвечай на вопросы - или пытать будем ее. Разве тот, кто выдержит , не поддастся в такой ситуации - не сломлен уже? Разве уже не во власти Моргота душа того, кто способен не отреагировать на такое ? Цитата:
моральном поле"... Приятно играть в моральный выбор, когда за правильное поведение тебе отваливается куча мастерских плюшек. Приятно погибать героем, когда после героической кончины имя твое напишут большими буквами на белом знамени. А не хотите - за выбор своей совести не имя на знамени, не признание сородичей и почитание - а всеобщий пиар предателя? Не хотите последовать своему выбору веры , сознавая - не станешь иконой , а сгниешь в безвестности и забвении? Уверяю - после такого вот , "реалового", выбора - повторно оказываться перед его лицом не захочется. А если хочется - значит, "темные" работали неквалифицированно. Ох уж этот сильм-экстрим с его лубочным героизмом...... |
Цитата:
Цитата:
Причем полностью осознавал, что не стал героем по реалу и вообще не выдержал бы в реальном плену. Но то игра, и как игрок я получил удовольствие: "Я смог" |
Цитата:
|
Анжела, кто бы ни был. Это еще по жизни все люди, и даже палач вполне себе может быть прекрасным семьянином, а страшная военная тайна "где находятся все три наших танка" может ничего не стоить на самом-то деле.
А в Ангбанде все предельно просто. Поддавшись хотя бы на одно предложение, пленный губит и себя, и тех, кого ему предлагают спасти. С Ангбандом невозможен никакой компромисс. Спасти в Ангбанде никого нельзя иначе как не поддаваясь. И между прочим, не надо катить бочку на Ангбанд-СЭ, многие ребята там честно отработали, и не их вина, что игра в целом была расплывчатая, полная идиотизма, а главное - место Ангбанда в этом мироздании было странноватое. |
Цитата:
|
Цитата:
Во-первых, описанный выше метод может юзаться ТОЛЬКО при истинности выбора , которую предварительно следует ДОКАЗАТЬ. Иначе и огород городить не стоит. Во-вторых, самая соль таких приемов - в воздействии эмоциональном, в том, чтобы максимально истрепать нервы , чтобы подвести к слому личности , а не в том, чтобы переложить на нашего гипотетического эльфа вину за чужие страдания - он ее не примет , и будет тысячу раз прав , но муки совести, которые он испытает.... не дай бог никому. А на Ангбанд-СЭ я бочку не качу, многие мои знакомые играли там , и делали все возможное в рамках , куда их запихнули мастерскими бреднями. Но пресловутая концепция... "там пердоставляют возможность по максимому потетично страдать" (с) Браин.... Erehel : какой абсурд , о чем ты?! не абсурд - а один из реально действенных приемов ломки. А ты надеешься , что настоящий Моргот, задайся целью тебя сломать, проявил бы снисходительность ?! :-) Ангбанд-СЭ создал иллюзию, что как бы ни ломали, можно выдержать и остаться собой . Это мне не нравится. Алдер : Цитата:
|
Короче, все сводится к одному - все индивидуально, то что для одного ломка, для другого - испытание. И каждый делает выбор, просматривая заявленные игры, тем более когда предупреждают еще в начале.
|
Цитата:
Брайан, блин, психолог!!! И команда его психологи!!! А Бруно Беттельгейма почитать или Виктора Франкла? А "лагерную" литературу? И так. немножко Библию почитать. Сдаться Морготу и его подручным =отступиться от Творца, пасть. Ср. 3 Мак. (это такая книга Ветхого завета, третья книга Маккавейская), историю матери и семи ее сыновей. Там сыновей пытали и убивали по одному, требуя отречься от веры. И вот почитайте, что она им говорила в увещевание. Это - поведение в Ангбанде. А остальное, включая и мнение экстримовских ангбандцев - ерунда. |
Браво, Кэтрин!
:) |
Цитата:
Цитата:
|
В общем, главная претензия к придумавшим Ангбанд-СЭ проста. Ввели в заблуждение, заявив игру по мотивам - игрой по-Толкину. Кабы честно назвали все своими именами ,многое можно было бы простить. ( Эрехел, в том и баг, что до игры правда заявлена не была , причем принципиально , для нагнетания атмосферы тревожного ожидания.
Кстати, Кинн . Я вижу ряд ситуаций, в которых что сдайся Морготу, что не сдайся - вступишь на дорожку, уводящую от Творца. Если Моргот приложит к моделированию таких ситуаций достаточно усилий, конечно. А еще я вижу ситуации, в которых душа, отданная ради спасения других , вопреки желающим ее гибели, обретет спасение и сама. ----------------------------------- Алдер - то, что ты описал, называется "выбор меньшего зла". :-) Граница , где проходит отказ выбирать , у всех разная. Я бы, например , смогла ударить тех же рабынь ради спасения их жизни; а вот если б предложили - "убей сама быстро, иначе мы запытаем медленно" - не смогла бы убить. Но , опять же, на СЭ было видно сразу - не Толкин, можно торговаться и добиться результата, можно даже успешно общаться . |
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Думаю, значительно выгоднее было бы, чтобы знали, что сбежать можно. Иначе эльфы, как известно, способны себе были делать мысленное харакири. А так - "побуду орком чуть-чуть, а потом сбегу"
|
Это да. Но с другой стороны надежда очень сильная штука, пусть даже и такая призрачная как побег из Ангбанда. Это как клятва:"может укрепить слабого, но может и сломить"
|
Оффтоп
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
| Текущее время: 07:22. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.6.4
Copyright ©2000 - 2026, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot