Хеннет Аннун

Хеннет Аннун (https://www.henneth-annun-ru.net/forum/index.php)
-   Совет Мудрых (ОСНОВНОЙ ФОРУМ) (https://www.henneth-annun-ru.net/forum/forumdisplay.php?f=7)
-   -   На официальном сайте интересное интервью с Джексоном. (https://www.henneth-annun-ru.net/forum/showthread.php?t=707)

Павел 14.12.2002 22:05

На официальном сайте интересное интервью с Джексоном.
 
Пи Джей обещает нам DVD TTT с рейтингом R. Мочилово в Хельме покажут во всей красе:-) И мне очень понравилось как он выразился в самом конце интервью про рельсы и поезд:-) Все таки великий он человек…

hinotf 15.12.2002 12:36

может, кто нибудь очень умный и борый, переведёт это интервью и положит сюда? Сайт Хеннет-Аннун не обновляется уже чуть ли не месяц, жаль ведь, что всю новую ифу приходится выискивать по форуму

TheHutt 15.12.2002 14:50

Интервью с Джексоном о ТТТ
 
Интервью с Питером Джексоном.
Часть вторая - от "Двух Крепостей до DVD".


Чем отличалось производство "Двух Крепостей" от "Братства Кольца"?
"Две Крепости" - намного труднее, чем "Братство". Сюжет расщепляется на три линии, а мы еще добавили к повествованию Толкиена. Ключевые моменты из книги там есть, но у нас есть сцены, которые Толкиен не описывал и не рассказывал, чтобы усилить все это.

К примеру?
Мы продлили историю Горлума. Толкиен намекает на его шизофреническую сущность. Он - Горлум, результат владения Кольцом на продолжительности 500 лет. Но есть и остатки его предыдущей жизни, где он был Смеагорлом. Мы это усилили - Фродо жалеет его, что позволяет Смеагорлу преодолеть Горлума. Мы добавили сцен, где сторона Смеагорла и сторона Горлума борются, что, по нашему мнению, делает его более интересным.

Горлум - также тяжелый персонаж в техническом смысле. Как вы его сделали?
Мы решили, что мы его будем генерировать на компьютере. Когда мы приняли это решение, стали важными две вещи. Первая - создать компьютерные персонаж, который бы выглядел абсолютно реальным и живым. И это нам удалось больше всего, о чем я мог бы мечтать. Если вы глядите вблизи на его лицо, то вы не заметите, что он - компьютерный.

А вторая вещь?
Мы хотели убедиться, что он также хорошо сыграет роль. Он - часть актерской труппы, и у него в "Двух Крепостях" столько же времени на экране, что и у Фродо. Ему нужно по актерским способностям быть равным Элайдже, и Вигго, и Иану. Многое из того, что создает отличную актерскую игру - это игра глазами. Мы изучали работу глаз очень интенсивно, и мы создали мускулы лица вокруг глаз Горлума, так что мы могли влиять на мельчайшие нюансы игры и создавать сложные эмоции.

Что добавил Энди Серкис к персонажу Горлума?
Мы решили нанять актера, чтобы руководить действиями Горлума. Над Горлумом работала целая команда мультипликаторов, и создала массу сцен - поэтому мы боялись, что у результата не будет центрального стержня, фокуса. Мы сначала наняли Энди Серкиса только для озвучки Горлума - но это было только началом. Мы попросили Энди взять на себя весь персонаж, овладеть им - и показать нам, что делает Горлум, как он себя ведет - так же, как Элайджа владеет персонажем Фродо. Короче, Горлум будет огромным сюрпризом, такого вы в фильмах еще не видели!

Какие элементы вы еще развили из книги Толкиена?
У Толкиена есть описание варгов - огромных волкоподобных существ, на которых скачут орки, как кавалерия. Они не играют ключевых ролей в "Двух Крепостях", но нам они понравились, поэтому мы добавили битву между всадниками Рохана и орками на варгах.

"Две Крепости" также служит введением важных персонажей, например, Эовин и Фарамира. Как это изменяет настроение фильма?
У фильма появляется совсем другое ощущение. В "Братстве" была фэнтези, с эльфами в Раздоле и Лотлориэне. В "Двух Крепостях" идет поворот в мир людей. Эдорас - это феодальное королевство, человеческое общество. Многое из сюжета играет там. Фантастическая суть Братства не настолько сильна - у фильма более земное, сермяжное чувство, как у фильма "Braveheart". Я думаю, это также хорошо, что мы не просто повторяем "Братство" - особенно после его успеха.

Вам также нужно ввести новые персонажи.
В этом плане имеет место приятная комбинация. Старые, полюбившиеся персонажи возвращаются, а новые - такие же сильные и сложные. Актеры, как к примеру, Дэвид Уэнхэм (Фарамир), Мирэнда Отто (Эовин) и Бернард Хилл (Теоден). В "Двух Крепостях" появляется группа этих ключевых персонажей, которым мы следуем до развязки в "Возвращении Короля".

"Братство" закончилось кульминационным моментом в боевом плане (разлома Братства) и эмоциональном (Фродо продолжает поход). Будет ли у "Двух Крепостей" подобное окончание?
Да, будет. В книге чудесно то, как эпос комбинируется с тихими и личными тонами, и в "Братстве", по-моему, это хорошо получилось. Публике понравилось, что несмотря на эпическое повествование было место и для глубины персонажей и их эмоций. Мы пытались воссоздать это ощущение в "Двух Крепостях".

Вы можете рассказать, что это будут за кульминации?
Боевой такой момент - это конечто битва за Хельмову Падь. У нее собственный эмоциональный характер, огромные героические поступки и спасение Рохана. Также есть линия Фродо, Сэма и Горлума с Фарамиром. Мы немножко пошли дальше, чем в книге, и несколько изменили детали, и создали более личную эмоциональную кульминацию, что касается этих персонажей.

В книге в битве у Хельмовой Пади очень много насилия. Как это отражается на экране?
У нас битва с сертификатом PG-13, но битва не безобидная. Она только-только укладывается в рамки этого сертификата. Мы также сняли несколько "рублений голов и конечностей", которые мы вырезали из киноверсии. Вероятно я вставлю их в DVD, у которой будет сертификат "R".

Во время этого пятилетнего проэкта - вы себя не ощущали как Фродо на своей миссии?
Думаю, что ощущал. Однако разница между Фродо и мной - у Фродо была цель. Ему нужно было добраться до Роковой Горы, делая шаг за шагом - и давление было впереди. А я себя ощущал скорее как человек, за которым катится скорый поезд, и которому нужно срочно укладывать рельсы впереди него. У меня давление было сзади: "Боже мой, нужно доделать, не то поезд меня задавит!". Эту аналогию я выбрал, потому что такой процесс утомляет и физически, и эмоционально. Ощущение, будто ты пережил войну. За прошлые пять месяцев я работал так тяжело, как не работал со времен съемок фильма. И теперь я утомился. Но теперь можно немного передохнуть, когда на экраны выйдут "Две Крепости".

loka 15.12.2002 15:02

Спасибо за перевод :)

Цитата:

Вы можете рассказать, что это будут за климаксы?
ну по-русски наверно лучше сказать "кульминация" или "кульминационные моменты", а не использовать транслиттерацию :rolleyes:

Эдит: дабы не множить оффтоп.
Слово-то есть, только в русском литведении "климакс" - это градация.

TheHutt 15.12.2002 15:32

Цитата:

автор оригинала loka
Спасибо за перевод :)


ну по-русски наверно лучше сказать "кульминация" или "кульминационные моменты", а не использовать транслиттерацию :rolleyes:

Ну, вроде бы в русском тоже было слово "климакс" ;) но ладно, поменял.

Mary Sue 15.12.2002 16:10

Ой, меня этот самый "климакс" сейчас просто сорное слово какое-то. Я его использую к месту и ни к месту и все время забываю, что в русском языке у этого слова пока еще другое значение.

Хотя иногда любопытно бывает наблюдать за реакцией людей на мои "климаксы". :)

TheHutt 15.12.2002 16:27

Цитата:

автор оригинала Mary Sue
Я его использую к месту и ни к месту и все время забываю, что в русском языке у этого слова пока еще другое значение.

Да не только в русском. :) Но в конце концов, что, теперь, совсем термин не употреблять?

Natalie 15.12.2002 22:59

Хатт, а ты первую часть не переведешь? Плиз :) Тогда можно будет целиком выложить на сайт.

TheHutt 15.12.2002 23:22

Я хотел, Натали, но сегодня у меня времени уже не будет.

Но слушай, из-за актуальности темы ТТТ можно же пока и только вторую часть выложть на сайт, и убрать "часть вторая". Эти оба интервью, они же в принципе друг от друга независимые. Одно назвать "Питер Джексон о ТТТ", а второе "о FotR SEE" или типа там...

Natalie 16.12.2002 08:02

Я постараюсь перевести первую часть завтра.


Текущее время: 21:47. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.6.4
Copyright ©2000 - 2026, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot