Просмотр отдельного сообщения
Старый 19.11.2002, 15:30   #36
Форменэль
Зарегистрированный пользователь
 
Регистрация: 02.09.2002
Сообщений: 2,418
Лайки: 40
Ход

Каждый ход разбивается на две важные части.

Ожидание хода: в это время игроки обмениваются письмами, стенками (письмо всем участникам), выбирают за кого голосовать, голосуют.

Собственно ход, который делается по расписанию в строго определенный момент (обычно в 3-7 утра по московскому времени):
Jul: Время хода можно уточнить в первом автоматическом сообщении мэра города.
Форменэль: или командой I, если вы играете по почте.
одного из граждан сажают в тюрьму; комиссар Катани узнает правду об одном из игроков; мафия убивает/не убивает свою жертву, и т.д.
Jul: Добавим: также свое действие выполняет (или не выполняет) шериф, реаниматор, адвокат, маньяк/маньяки.

Конец игры

Партия заканчивается после полной победы одной из сторон.
Jul: Победить в результате может одна из трх сторон: честные жители, мафия (или якудза как разновидность мафии) или маньяк.

Автокилл

В каждой игре бывает несколько игроков, которые записались просто так и сразу "уснули", так как это вносит дисбаланс в игру, существует следущая процедура: автокилл. Между 0 и 1 ходами каждый игрок должен обозначить, что он не спит. Иначе он автоматически погибнет на 1 ходу. В PBeM мафии для этого игроку нужно послать любое письмо серверу. Если при этом хочется полностью молчать, можно послать пустой #order
(естественно с указанием партии и пароля)
Через WWW нужно просто зайти в свою партию между 0 и 1 ходами и тогда autokill будет снят.
Irnis: Спуны это бич по-моему всех игр и не только наших, у нас это еще не так сильно выражено. Иногда спуном становятся не по своей воле, командировка, болезнь и т.д. Две игры их тех, что я играла были проиграны чижами только из-за спунов, в том числе наша первая по ВК, когда мафия смогла проголосовать так как ей надо. А вот в игре по ТББ, хоть и не все игроки активно выступали на стенке, но голосовали постоянно и все, что способствовало победе чижей.
Кроме того, когда много спунов, рупорам очень трудно работать, трудно разгадать статус, если человек почти все время молчит, зато мафам легче прятаться. Правда, иногда этим приемом пользуются и статусы.
Часто бывает, что игрокам (чижам без статуса) становится скучно и они перестают выступать и не голосуют. А вот здесь интересная взаимосвязь. Чем менее активен игрок, тем скучнее ему играть. Здесь как пример можно привести Лори, которая в ВК2 вела активную деятельность, будучи простым чижом. И ей интереснее, и к рупорам шла дополнительная информация, хотя для активного чижа существует опасность попасть под подозрение и быть посаженным или убитым. Зато не скучно.
По опыту прошедших игр считаю, что если невозможность играть обнаружена в нулевой день, то лучше автокильнутся безоговорочно или предложить кому-нибудь, обязательно не участвующему в игре, играть вместо себя официально с оглашением факта передачи на форуме. Или можно предложить делать это через ПМ к мэру игры. Но без разглашения ника. А вот что делать в последующие дни, особенно если у тебя статус (комми, адвокат, шериф), считаю надо обсудить.


Как выполняется 1 ход:
Сначала происходит обычный ход, кого-то убивают,кого-то сажают.
После этого умирают все "уснувшие".
Если какой-либо уснувший оказывается необычным гражданином города (мафия, комисар) тогда, эта роль передается одному из живых игроков - граждан.
Форменэль: На самом деле последовательность этих действий не столь жесткая. Мне доводилось видеть, как статус перешел с одного спуна на другого, после чего второй сел (все той же первой ночью). Но статус может перейти только к честному жителю.
При этом есть маленькая особеность хода коммисара - он сразу узнает конечный статус честного жителя. То есть, если игрок сначала был честным жителем, а ему по наследству досталась должность "мафия", то коммисар сразу узнает, что он мафия.
Форменэль: разумеется, только в том случае, если комиссар проверял именно того игрока, которому достался статус.

Правила дипломатии

В принципе Вы можете делать все что угодно. Договариваться, обманывать, отмалчиваться, орать без умолку, изображать из себя коммисара Каттани, заключать альянсы, подло их нарушать и т.д. Все как в реальной жизни. Только хотелось бы указать на одно, но самое главное правило: насколько интересна игра - зависит только от вас самих.

Этика игры

Учтите прежде Всего, что "Мафия" - это игра, не стоит отождествлять игрока внутри игры и реального игрока. Не стоит обижаться, если кто-либо обошелся с Вами некорректно. В конечном счете - это не шахматы! Здесь допустимы обман и коварство, учтите это в Вашей политике. Гейм Мастер не рассматривает жалобы подобного рода и не принимает никаких санкций к игрокам, совершивших подобные "проступки".
Jul:Также подобные жалобы не рассматриваются на форуме. Помните, это игра, в которой мы участвуем для собственного удовольствия! Если один из игроков водит вас за нос всю игру, то это означает лишь одно: он хорошо играет!
Почта, циркулирующая между игроками, является личной почтой. Вы можете использовать в ней любые формы и выражения.
Форменэль: поскольку у нас существует традиция публиковать мафстенку, переписку рупоров, а в отдельных случаях - и другую переписку между игроками, в наших играх к личной почте применяются правила широковещательной переписки.
Однако грубость недопустима в широковещательных сообщениях, даже если эта грубость часть Вашего имиджа.
Jul: Также стоит отметить недопустимость написаний постов порнографического характера. Правила рекомендательного (но настоятельного) характера: постарайтесь избегать ругани и бессмысленного потока флуда.
Кроме того, Гейм Мастер может цензурировать сообщения.
Форменэль: не видела ни одного случая, когда ГМ занимался бы цензурой.
"Мафия" - это программа, и как всякая программа, она содержит ошибки. Мы будем благодарны Вам, если Вы сообщите о находках подобного рода. Однако если Вы попытаетесь использовать найденную ошибку в собственных интересах, санкции последуют незамедлительно!

Важное добавление

Так как игра основана на выяснении кто кем является, считается неэтичнным использовать для этого внеигровые моменты:

Требовать от всех прислать отчеты и сравнить их, выявляя таким образом мафиози.
Jul: Еще раз - здесь имеется в виду пересылка газеты со статусами участника, к тому же это не имеет никакого смысла, так как "пересылаемую газету" легко подделать.

Просить чужие пароли, чтобы точно узнать статус игрока.

Использовать любые другие способы доказательства того, что вы коммисар или кто нибудь еще.

Самим раздавать свои пароли ддля точного выяснения вашей роли.
Форменэль: Передача своего пароля другому игроку этой же партии недопустима ни в каком случае. Исключение: на Козе одно время практиковалась (возможно, это существует и сейчас) передача всех паролей мафов одному из них для проведения ночного штурма. Также можно предположить случаи, когда СЧЖ передает свой пароль другому СЧЖ или рупору. Моя имха - формально это допустимо, но неспортивно.

Все это противоречит духу игры, и при таких действиях теряется весь смысл игрушки. Так что не портите игру себе и окружающим. В жизни же вы в этой игре не показываете карты чтобы доказать свой статус.

Irnis: Внеигровые моменты - это бич наших игр и боюсь, что полностью мы от него не избавимся, многие знакомы лично или общаются не только на форуме. Хотя мне кажется, можно две недели потерпеть и не рассказать за кого ты играешь. А уж выдавать такую информацию, как кто комиссар, кто маф это полностью недопустимо. Предлагаю при выявлении таких случаев, виновника удалять с поля на 2-3 игры. Не спортивно показывать другому свою газету (отчет) со статусом. В хоббите была такая ситуация, тем самым комиссару была подарена дополнительная проверка.
К внеигровым моментам я отношу, бытовавшую у нас одно время привычку при выдаче приказа на посадку чижа бежать на форум и взывать там о заступничестве, применялось и ВК и в том же хоббите. Отмазываться надо в игре и в рамках игры и отыгрываемого образа.
Надо помнить: ситуация меняется. Сегодня ты недозволенным способом доказал свою чижовость и помог выиграть игру. А завтра ты сам станешь мафом, и каково будет почувствовать на себе подобный метод выигрыша?
По моим данным в ТББ не игровых моментов не было. Поэтому и победить было гораздо приятнее и проиграть не обидно. Все в честной борьбе.
Бывает, что обсуждением игры и выдачей тайн занимаются два-три человека, а подозрение падает на всю игру. В ВК2 блестящая и честная победа рупорского штаба, который внеигровухой не занимался, была испорчена не заслуженными подозрениями.
__________________
У каждого умного человека есть своя собственная тщательно лелеемая слабость к разного рода фигне. © Экс
Форменэль вне форума   Ответить с цитированием