12.08.2013, 21:16
|
#9707
|
|
Королева-под-Горой
Регистрация: 19.01.2013
Адрес: Кузница в Эред-Луин; Замок Бессонных Ночей
Сообщений: 14,451
Лайки: 14
|
...Ворота в королевский двор Сильдена... Два амбала-охранника безмолвно расступаются, увидев, Неуловимую... Через минуту она уже обнимает старого друга - орочьего короля и легендарного полководца Умбрака... После дружеских приветствий вождь сердито оглядывает старую знакомую и готовится задать не простой вопрос...
- Налей себе вина и сядь!
- Да налила уже!
- Сперва - что это за вид? Там что у вас - мода на лохматые сапоги? Или твои меховые доспехи защищают лучше железных?
- Ну, считай мода!
- Вопрос второй... Ты опять слила сбежавших рабов повстанцам!
- А ты не хочешь, чтобы я как и раньше втерлась к ним в доверие? Чтобы потом - когда приду - пустили без вопросов? А так - заработаю репутацию и у них, и у вас.. Сдам квест на два фронта...
- Ладно... Это я уже слышал лет десять назад.. Теперь главное...
... Неуловимая отхлебывает изрядный глоток вина... Готовится...
- Кем приходится тебе маленький Морра? Почему ты смотришь на него так? Почему он не похож на других? Это особая раса вашего мира? И что он ищет здесь?
...Задумывается, что сказать... Пока - о божественном мироустройстве Готики...
Официально - Готика - это мир двух богов. Но есть существа, которые этим богам не служат. В первую очередь, это маги, друиды и нежить. Не совсем понятно - есть ли бог у нордмарцев. Возможно, что представители суровых северных кланов - типа язычников.
Иннос - главный бог людей. Культ Инноса - официальная религия короля людей. Паладины - типа тамплиеров Инноса. Трудно описать какой-либо характер этого существа. Скорее всего, это во многом заимствование христианского культа.
Белиар - бог орков и хашишинов (ассасинов). Боюсь предполагать, но вполне возможно, что тут некой аналогией служит Аллах....
Есть два главных храма этих божеств, служители этих храмов. Альтернативность сюжетной линии Готики, собственно, и основана на том, что можно выбрать - на чьей стороне ты будешь, кому сдашь генеральные квесты, как развернешь историю готического мира. Но решать это можно уже в самом конце.
Третий и самый правильный путь - играть за мага Ксардаса - величайшего волшебника, решившего исход предыдущей войны людей и орков, но удалившегося в уединение в далекую башню на самых закоулках Нордмара... Ксардас - мудрейший маг, полностью слепой, но все видящий. Он прорицатель, силы его не знают себе равных. С ним по сюжету есть личная встреча. Выглядит он, как седовласый старец в черных одеждах.
Путь Ксардаса - это примирение людей и орков, в результате которого они перестанут убивать друг друга неизвестно за что. Напротив, орки смогут пользоваться плодами ума людей, а люди получат помощь существ много физически сильнее их. Выбор одной из божественных линий прохождения поставит вас в конце в весьма неловкую ситуацию... Например, тот же Белиар прикажет убить всех вождей своих же орков... Король Робар II тоже на деле оказывается далеко не лучшим мальчиком на свете... Поэтому самое, наверное, чистое место - это Нордмар, куда мы с Няшей и держим путь - не только за оружием и знакомством с лучшими сталеварами и кузнецами, но и в надежде, что нас выслушает сам Ксардас и даст очень нужный нам совет...
__________________
И сама не была уж собою... "Я ведь знала, и я ведь ждала!"
|
|
|