Просмотр отдельного сообщения
Старый 24.11.2002, 18:33   #85
Форменэль
Зарегистрированный пользователь
 
Регистрация: 02.09.2002
Сообщений: 2,418
Лайки: 40
Ирнис проанализировала основные проблемы наших игр, за что ей огромное спасибо. Далее следует присланный ей текст с моими комментариями.

Основные проблемы и конфликты.

1. Организационные.

-Зомбоведение
Возникало в нескольких играх, хорошо, что не принесло большого вреда, но все до поры. Хотя подозрение на зомбизм в игре по СД сильно попортило нервы.
Ф.: На самом деле зомби не испортили нам игр лишь по чистой случайности: в первой игре по ВК Лори оказалась мафом Фродо и маньяком Мерри. Мерри был застрелен в первую же ночь и более в игре не появлялся. В Хоббите оба персонажа Ирнис оказались мафами, и один из них стал спуном. Таким образом, никакой лишней информацией игроки не владели, и на игру это практически не повлияло. Но в целом наличие в игре зомби - повод для остановки игры (только представьте, что будет, если один из зомбиков окажется мафом, а второй - комиссаром).
Предлагаемые меры:
Для борьбы с ним, оставить раздачу паролей через ПМ

- спуны
Неизбежное, похоже, зло, мешающее игре. В ВК1 спящие чижы стали причиной проигрыша, в ТББ спун сильно испортил игру для мафов. Да и игру они не оживляют.
Предлагаемые меры:
Причины могут быть разные: неожиданная командировка, невозможность выйти в сеть и т.д.
Если игрок узнал, что не сможет играть в начале нулевого дня, предложить на форуме занять его место желающим, не участвующим уже в игре, и решить передачу ника через ПМ. Второй вариант - автокильнуться.
В последующие дни игроку лучше остаться спящим персонажем. Но послать мэру ПМ с объяснением причины и без разглашения статуса и персонажа. Хотя о последнем мэр, конечно, может догадаться.
Игрок заснувший без уважительной причины, по крайней мере к одной последующей игре не допускается, а то и к двум.
Полуспунам (одно-два сообщения за игровой день) тоже желательно иметь уважительную причину для такой игры.
Ф.: Я считаю, что в случае невозможности продолжать игру, обнаруженной в первый и последующие дни, лучший выход - все-таки не спунство, а автокил. Спун подводит свою команду не только тем, что лишает ее активного игрока, но и тем, что от спуна так или иначе приходится избавляться, а, значит, тратить на него посадку или выстрел.
Об автокиле желательно предупредить остальных игроков на общей стенке (не называя статуса).
Если же игрок не сможет принимать участия в игре в течение некоторого ограниченного срока (два-три дня), весьма желательно было бы предупреждать об этом рупоров (в нулевой день - на общей стенке) и, в случае, если этот игрок мафиозо, мафию. Иначе рупоры он может быть посажен/отстрелен не по игровым причинам, а в рамках кампании по борьбе со спунами (пример: Златеника в ВК-2).
Уважительными причинами имхо могут считаться причины, затрудняющие доступ в сеть, и другие технические проблемы. Личный конфликт персонажей или игроков не должен становиться поводом для автокилла.


-передача паролей и персонажей
Допустима только в случае засыпания игрока в нулевой день и только не играющему уже в этой игре.
Предлагаемые меры:
Нарушители не допускаются к следующей игре.
Ф.: Необходимо также принимать меры к тому, чтобы в руках одного игрока не оказывалось паролей двух или более персонажей. Для этого достаточно не высылать паролей без предупреждения и без согласия человека на получение пароля данного конкретного персонажа.

- автокилл
Допустим только в нулевой день и без разглашения своего статуса в игре и на форуме.
Автокилл в последующие дни должен наказываться отлучением от игр.
Ф.: Автокилл, как уже говорилось, является крайней мерой, применяемой в случае абсолютной невозможности продолжать игру по техническим причинам. Автокиллом нельзя угрожать. Никто не имеет права требовать чьего-либо автокилла. Об автокилле нужно предупреждать остальных игроков, чтобы не подводить свою команду.

- конфликтность и не совместимость игроков.
Вопрос сложный, иногда конфликт между игроками возникает по ходу игры из-за резкого неприятия одним стиля игры и высказываний другого, или обиды на какое-то действие.
Предлагаемые меры:
Можно написать ПМ мэру, не разглашая своего персонажа, и изложить ему проблему. Мэр, в свою очередь, в игре посылает анонимное письмо игроку с просьбой изменить свой стиль высказываний. Письмо подписывается форумским ником мэра.
Можно самому игроку написать такое анонимное письмо, подписанное форумским ником. Просьба ко всем, прислушиваться к таким письмам, но и сильно обидчивым не забывать, что это игра и часто, показавшаяся обидной фраза, это часть отыгрыша (конечно за исключением случаев откровенной грубости и хамства).
Ф.: Этот момент уже обсуждался в этом треде. Было принято следующее решение: игрок, которому чья-либо фраза показалась грубой или оскорбительной, отправляет автору данной фразы приватное сообщение в игре, содержащее данную фразу, помеченную условным знаком (допустим, восклицательным знаком перед фразой). Сообщение может быть: обычной приваткой от имени персонажа, анонимкой или анонимкой, подписанной форумским ником игрока. Сообщение не должно содержать никаких комментариев или пояснений (так как они могут спровоцировать флейм): только условный знак и цитату. Т.е. игрок, допустивший грубость, должен получить что-то вроде:
>#mail party*** Unknown party***
>Сообщение гражданина города ***
> ! <Фраза, вызвавшая неоднозначную реакцию>

В случае не желания играть в одной игре с кем-то, несовместимые игроки сами договариваются об очередности участия в игре. Или, если записываются оба, не выносят свои разногласия на всеобщее обозрение и не портят настроение другим.
__________________
У каждого умного человека есть своя собственная тщательно лелеемая слабость к разного рода фигне. © Экс

Последний раз редактировалось Форменэль; 24.11.2002 в 18:48.
Форменэль вне форума   Ответить с цитированием