|
Тут уже слишком много всего написали - напишу о самом главном для меня, которое почти все почему-то игнорируют. Вот только Павел отписался под конец. А Смауг-то в техническом плане получился просто шикарным - на те самые 10 из 10, про которые все так любят кричать. После выхода трейлера для меня главным разочарованием стал именно Смауг, а точнее его ужасная рисовка, ужасные пропорции - эта несуразная квадратная голова на необыкновенно длинной и толстой шее, покрытая какой-то темной однотонной текстуркой вызывала буквальное потрясение - на дворе как-никак 2013 год! Оттого и на фильм шел без особых надежд на визуальное пиршество в подземельях Эребора - ох как же я ошибался! Еще несколько дней назад в теме про Оскары я писал, что Смауг вообще не производит по трейлеру никакого Вау-эффекта, а потому и Оскара недостоин. Что ж, на премьере Вау-эффект проявился во всей красе - и пусть прорывом в компьютерной графике я Смауга по-прежнему не назову, но теперь хотя бы видно, что все деньги на экране, рисовка достойна своего бюджета.
Но самое главное, что Смауга много - раза в 2 больше, чем в книге, что должно радовать любого прожженного пуриста - я вообще не понимаю, как некоторые могут говорить, что Смауга слишком много! До сих пор помню, как в детстве, в очередной раз перечитывая Хоббита, жалел, что Толкин так быстро выводит дракона из повествования, не давая до конца насладиться этими прекрасными монологами и диалогами с Бильбо, всегда мечтал услышать словесные перепалки Торина и Смауга, но увы. Зато теперь, спустя 10 лет ПиДжей подарил прекрасный визуальный образ, добавив шикарную озвучку и восхитительную мимику(а она здесь реально что-то с чем-то), да еще и увеличил эфирное время дракона в 2 раза. Иногда я совершенно не понимаю пуристов. На ПиДжея надо молиться за одного Смауга, это поадание в десятку, не знаю, найдется ли на земле команда, которая сможет воплотить образ на экране лучше.
Под занавес фильма я в очередной раз вспомнил, что ПиДжей очень не хотел снимать Хоббита и почти отказался. Как же хорошо, что все сложилось иначе.
Upd.
Кстати, у меня одного сердце кровью обливалось каждый раз, когда Смауг и гномы(!) разрушали очередной шедевр гномьей архитектуры? Как же мне было обидно от уничтожения всей этой мощи и великолепия - даже Ривенделл и все крепости Средиземья не производят на меня такого впечатления, как Эребор. И опять, опять я увидел множество заимствований из игры The Battle for Middle-Earth II от EA, причем не только в архитектуре Эребора, но и в Дол-Гулдуре - клетки с узниками и отвесный утес крепости присутствовали и в игре. До сих пор интересно насколько много концептов по гномам имелось у Ли и Хау во время работы над ВК - ведь создатели определенно черпали вдохновение из их артов и концептов, интересно как много своего внесли конкретно дизайнеры EA и использовали ли что-то из этого потом в Хоббите.
Ну и спасибо ПиДжею за такую подробную экскурсию по всем уровням Эребора, был приятно удивлен, потраченный хронометраж того стоил.
Последний раз редактировалось V.I.S.mut; 18.12.2013 в 21:02.
|