|
Зарегистрированный пользователь
Регистрация: 10.03.2013
Адрес: Москва
Сообщений: 3,650
Лайки: 73
|
Небольшая статья от Total Film "Создание монстра" о том, как создавали Смауга. Перевод из в контакте:
Перевод:
Как Weta Digital сделали Смауга лучшим драконом в истории кинематографа.
«Началось все с карандаша и бумаги» (с) Джино Ациведо
«Ребята, занимающиеся компьютерной графикой в Weta, не тратят время даром…» – подмечает Мартин Фриман, которому довелось встретиться с драконом лицом к пасти в самом впечатляющем эпизоде «Пустоши Смауга». «Смауг создан просто великолепно, – добавляет он. – Сочетание голоса и внешности просто фантастическое».
Ключевого персонажа сиквела хотели увидеть все без исключения с того момента, как фильмы получили добро на съемку. О том, как его создавали, написана отдельная книга – Smaug: Unleashing the Dragon. Мы встретились с творческим директором и координатором отдела текстурирования Weta Digital Джино Ациведо, который рассказал нам о том пути, который прошел дракон от карандашных эскизов до существа, покрытого миллионном цифровых чешуек.
1 – МЕЛОЧИ
«Отдел текстурирования занимался всеми деталями, такими как шрамы и раскрас. В нашей команде был Джон Хоу, который изучал этого дракона дольше, чем кто бы то ни было. Я могу считать себя его фанатом, так что для меня возможность настолько тесно с ним сотрудничать была чем-то удивительным; мы назвали себя “Команда Смауга”.
Джон сразу сказал, что не хочет изобретать велосипед. Весь дизайн создавался в максимальном соответствии книгам».
2 – ВЛИЯНИЕ РЕАЛЬНОГО МИРА
«Никто не сравнится с матушкой-природой, так что мы черпали вдохновение в реально существующих созданиях: ящерицах, аллигаторах, крокодилах и змеях, а также множестве других существ в плане раскраса. Координатор эпизодов Эрик Сейндон даже нашел красные ковбойские сапоги именно того оттенка кожи, который был нам нужен – не слишком яркого, но и не слишком тусклого.
Выбор Бенедикта Камбербетча на эту роль не оказал влияния на дизайн, но было очень интересно работать с его голосом. И были сделаны записи его движений, которые затем использовались в анимации Смауга: можно сразу сказать, что дракона играет именно он».
3 – ВАЖНЫЕ ПЕРЕРАБОТКИ
«Многие аспекты должны были подчиняться логике, как то “как это существо передвигается?”, “правильно ли разворачиваются его лапы?”, “как действуют крылья?”. У первой версии Смауга было четыре лапы, а в итоге Питер [Джексон] просто сказал: “Хм… интересно, а как бы он выглядел с двумя лапами?” И, как всегда, Питер был прав, и результат выглядел прекрасно. Переработки сделали его более похожим на животное и придали ему более мощный вид. Смауг, использованный в театральной версии первого фильма, еще с четырьмя лапами, но уже в расширенном издании мы исправили этот недочет, и лап стало две».
4 – РАННИЕ ЭСКИЗЫ
«Началось все с карандаша и бумаги – старый традиционный способ. И как только что-то конкретное начинает вырисовываться, мы приступаем к сегментированию и разбираем его на отдельные части. Затем, наконец, мы передаем результат в Weta Digital для 3D-моделирования и текстурирования.
Мы собираем различные интерпретации и добавляем больше деталей. Мы действительно хотели создать очень реалистичное, очень естественное ощущение кожи и чешуи, так что не хотелось просто заниматься клонирование на компьютере. Моя команда до сих пор приходит в себя после того, как мы отрисовали больше миллиона чешуек вручную…»
5 – ВЫХОД НА СВЕТ
«В некоторых первоначальных эскизах Смауга он был очень ярким – насыщенно красным. Когда Питер увидел это, он сказал: “Нет, так он слишком похож на молодого дракончика, а он должен выглядеть древним”. И тут же он начал предлагать нам детали: “Как насчет шрамов, которые, он мог, например, получить в сражениях с другими драконами в далеком прошлом?”
Много слез было пролито над этим проектом, поскольку мы столько времени потратили на проработку деталей, а когда увидели результат в фильме… он сидел в темной пещере!
Безусловно, в “Туда и обратно” (статья вышла незадолго до переименования фильма – Прим.Пер.) будет много огня. Так что, я полагаю, там будет несколько отличных кадров со Смаугом. Так хотелось бы увидеть отсветы огня, играющие бликами на его шкуре… Я действительно в предвкушении».
Оригинал статьи здесь: The Desolation Of Smaug: Creating the ultimate movie dragon | TotalFilm.com
И еще мне в интернете попались эскизы Смауга Кристиана Пирса (Christian Pearce), которые, скорее всего, есть в книге "Smaug: Unleashing the Dragon". Один из них есть в статье выше.
Кристиан: "Когда я работал над Хоббитом, я решил сфокусироваться на непривычных и отвергнутых моделях, и в этом отношении я был весьма успешен!"
|