Из спецэффектов "Хоббита" понял, что мне категорически не нравится
а) то, как сделан Дол-Гулдур в третьей части (очень мультяшное небо, мультяшны разрушающиеся по кирпичикам стены, мультяшна потасовка с Оком и драка с кузнечиками-назгулами, не очень красивая цветовая гамма, да и персонажи в такой цветокоррекции и таком окружении, на мой взгляд, выглядели несколько чужеродно). В первом и тем более втором фильме - всё с ДГ отлично.
б) не нравится Гундабад (в плане реалистичности) - ощущение, что Блум с Лилли на время попали в компьютерный мультфильм. Плюс выдвигающиеся из крепости войска - вроде сделано хорошо, а того ощущения опасности, в отличие от сцены с армией Минас-Моргула в ROTK, от них как-то не чувствуется. Наверное, потому что уже подсознательно знаешь что они полностью нарисованы.
в) категорически не нравится то, как во всех фильмах трилогии показано
ночное небо. Синее с белёсыми прожилками. Выглядит, во-первых,
очень нарисованно и павильонно, а во-вторых, больше похоже не на облака, а на какие-то миазмы, небо словно отравлено (примеры ниже)



Вообще, в Хоббите очень много где компьютерное небо и это видно, но если закатное (например, Каррок) или грозовое (Дол-Гулдур в ПС) выглядит красиво и стильно, то вот конкретно такое синее с нарисованными облаками в приведенных сценах просто вымораживает порой. И даже если с технической точки зрения оно, может быть и нарисовано грамотно - именно на ночных, лунных сценах я сильнее всего чувствую обман. В ВК ночное небо выглядело лучше.
По всем другим пунктам никаких претензий к визуальной части трилогии не имею, всё остальное считаю сделанным на самом высшем уровне, в том числе полностью созданных на компьютере персонажей и локации, и даже та некоторая намеренная мультяшность и избыточная красочность, на мой взгляд, только добавляет шарма и сказочного духа. Но вот конкретно три приведенных выше момента - меня лично несколько напрягают...