Просмотр отдельного сообщения
Старый 16.01.2003, 19:54   #102
TheHutt
Супермодератырь
 
Аватар для TheHutt
 
Регистрация: 03.09.2002
Адрес: Германщина
Сообщений: 20,879
Лайки: 1,428
Насчет батальных сцен - ну я вижу, что Вам, verden, определенные моменты не нравятся. Что хочется как раз "в самую гущу битвы", а не так, чтобы камера удалялась и показывала всю перспективу сверху.

Я Вам скажу - это намеренный прием Джексона для съемок битв. И я думаю, что знаю, почему он к нему прибегнул.

Дело в том, что батальные сцены, показаные во всю ширь, издалека - вещь очень и очень незрелищная. Масса народу дергается, ничего не видно... Поэтому обычно съемки идут по установленной схеме, то есть: издалека показывают, как две армии сближаются, показывают то одну, то другую сторону, потом из средней близости показывают, как они сталкиваются, и потом в близкой перспективе, как главные герои крошат врагов в капусту. После чего глобальный вид на битву не показывают, разве что в промежутке на пару секунд, а потом устремляются снова в самую гущь. (примеры: Spartacus, Braveheart). Разве что потом покажут бескрайние поля раненых и убитых...

В Gladiator Ридли Скотт от этого правила несколько отошел - добавив большую дозу субъективности. Камера не только вблизи, она становится участником битвы, лихорадочно выхватывая отрывки битвы, и оставляя все в разорваном мельтяшении. Решение, несомненно, смелое - но мне лично не нравится как стиль (хоть я его и понимаю, и уважаю решение режиссера). Опять же - этим эффектом закрашивается то обстоятельство, что сама битва в общем ракурсе - вовсе не зрелищна.

А Питер Джексон использовал как раз обратное решение к устоявшемуся (как в Braveheart) и чересчур абстрактному (как в Gladiator). И по-моему, этот подход вполне приемлем. Именно по сравнению с традиционным подходом к батальным сценам тут имеет место 180°-й поворот: глобальные сцены побоища не то что впечатляют - захватывают дух! Именно то, что ну ни как не удается в вышеупомянутых примерах! Это вам не статисты, ритмически помахивающие мечами. Именно в этом - новизна. И именно ради этой зрелищности то и дело камера удаляется от конкретных героев. Ибо в таком побоище один человек - никто.

А насчет Вашего примера с Арагорном и Гимли на мосту. Именно этот ход - ИМО не просто так. Пожертвовав секундами "зрелищноой рубки" демонстрируется безвыходная ситуация А. с Г. Уруков на мосту - сотни, и справиться с ними невозможно, как красочно ни рубись. А. и Г. отважились на этот безнадежный выпад, чтобы дать время защитникам укрепить ворота, и были готовы пойти на верную смерть, защищая остальных, именно это показано в сцене - двое бьются у ворот, а на них наступают сотни врагов. И что Леголас их спас - счастливая случайность.
__________________
PЄTЄ

Проект "Хоббит: Нежданный буклет" - буклет для SEE:


TheHutt вне форума   Ответить с цитированием