Просмотр отдельного сообщения
Старый 07.11.2015, 15:03   #8235
Revelin
Королева-под-Горой
 
Аватар для Revelin
 
Регистрация: 19.01.2013
Адрес: Кузница в Эред-Луин; Замок Бессонных Ночей
Сообщений: 14,451
Лайки: 14
Джеми, вот ни за что бы не догадалась! Впрочем, Ревелин был вчера туп и умилен покадровым разглядыванием очаровательных гномов

Продолжим выкладку обещанного.

Сперва Назгулы

перевод статьи
The Hobbit: The Battle of the Five Armies Chronicles – The Art of War

НАЗГУЛЫ

У нас было некоторое количество отличных дизайнов, представленных Weta Workshop, чтобы "выстроить назгулов в цифре", но многое лишь наводило на размышления, так что нам надо было доработать некоторые детали. Помню, как обсуждали с Ником Келлером (в то время Ник создавал дополнительные эскизы, чтобы мы могли представить какими этим дполнительным деталям надлежить выглядеть). Мы сделали все возможное, чтобы убедиться - мы выстроили то, что и имели ввиду, но также мы должны были убедиться, что сможем применить спецэффекты к данным дизайнам. Мы пришли к выводу, что сверхдетализация только навредила бы.
Наши моделисты "наяривали" идеи, а мы сводили арты с моделями, обеспечивая направление работы так, чтобы представить Питеру Джексону несколько различных идей. Мы смоделировали 6 уникальных проектов без общих элементов. Модели-симулляторы были задрапированы, так как проекты состояли на 70-80 % из ткани против жесткой брони. Я считаю, что в фильме они очень здорово выглядели.

Марко Ревелант, супервайзер Digital Models

Я обожал Назгул, каждый из них был уникален, с жуткой броней, каждая из которых предполагает культуру, из которой Назгул произошли, будучи смертными мужчинами. Мы использывали технику захвата движения для кадров их спуска вниз по лестнице, чтобы это выглядело угрожающе, но в сценах сражения мы использовали поворотые точки и кадрирование, дабы оживить цифровой поект. Питер хотел, чтобы их движения выглядели сверхестетственно, но не стал их снимать как прежде с Гендальфом и Саруманом, а использовал большое количество моделей и каскадеров, снимая все виды борьбы и поступательных движений. Те кадры оказались очень хороши. Питер не был уверен, как именно он объединит Назгул, и как это будет точно выглядеть, и что делать и каким образом.

Питер дал нам примерно дюжину последовательностей в сценах и мы объединили усилия аниматоров. Тогда мы сделали то, что называется предвидуализацией, грубого ротоскопирования оказалось достаточным, чтобы получить представление о том, какой получится сцена.

По ходу событий у Питера сложились свои представления, и он высказал нам их: о позах, движениях, вращениях и пыжках с отсылками на азиатские боевики. Это вдохновило на конкретные вещи: такие как телепортация с материализацией в другом месте после того, как будет сражен. Были также такие спецэффекты, как энергитические волны, действующие как упреждение мощного удара - что позволит Назгулам действовать крайне быстро. Неумолимость, неустанность - вот каких нечеловеческих качеств Питер Джексон требовал от Кольценосцев. Когда Элронд атакует Призраков Кольца, их оружие вылетает из рук в эффекте медленной съемки, но оно тут же оказывается в их руках, готовое отразить атаку.

Мы представили Питеру Джексону около десяти полнометражных предвидуализаций: из них составили одну пофрагментарно, но иногда использовались и большие отрезки, в конце-концов схема последовательности кадров была утверждена.

Каждый призрак имеет уникальный боевой стиль, характерный для их оружия. Два меча способны описыватьмножество кружащихся дуг, в то врямя кк булава с крупными накладками способна раскалывать землю. Еще было копье, трезубец. Разноообразие поддерживает интерес и предоставляет для нас множество возможностей, и было приятно наблюдать, как Саурман и Элронд в схватке умеют достойно сохранить спокойствие.

Дэвид Клейтон, супервайзер Weta Digital Animation

перевод - Rinsant
 

картинки самого артбука плюс концепты по теме с сайта Weta







 


Теперь Лесные эльфы
перевод статьи
ЭЛЬФЫ ЛИХОЛЕСЬЯ

Форма гребня на шлеме стала крайне сильным элементом в дизайне, весьма значительным в финальной версии концептов. Мы разработали версии для офицерского состава и рядовых солдат, а также реплики, включающие некоторые изменения в цвете.

Ник Келлер, руководитель WETA Designer

Многие из эльфийских щитов были вдохновлены культурами микенской или даже пеласгианской Греции, с дополнением кельтских узоров. Часто кроссинг-перенос дизайна и мотивов может предложить удивительные результаты. Представьте себе какие неожиданные результаты в керамике и в применении оружия дают необычные пропорции и необычные линии симметрии.

Джон Хоу, концепт-арт-директор

Мне всегда нравилась идея полированного дерева как особенность оружия и брони эльфов Мирквуда. Я предложил некоторым ранним концептам оружия ручки из темного полированного дерева. Хотя это и непривычно, мы создали несколько красивых витражей из полированных деревянных зерен, особенно на щитах. Джон нарисовал очень красивый щит, который Бен Мауро подверг некоторым дополнительным разработкам, включая некоторые изменения внутренней стороны. Я работал над дизайном цветов и текстур, сочетая, словно на весах, мотивы деревянных гран и сосновой шишки. Это было верным сочетанием усилий, хотя душа дизайна, безусловно, была в оригинальном рисунке Джона. Он был одним из первых предметов, спроектированных и созданных для эльфов, он установил стиль и повлиял на развитие концептов для доспехов.

Пол Тобин, руководитель Weta Designer

Я был в восторге от того, как развивались конпцепты эльфийских доспехов по мере развития проекта, как грандиозный результат сотрудничества дизайнеров Weta Workshop и нашего замечательного друга Джона Хоу. Портфель концепт-артов с несомненно знакомым изяществом эльфийского стиля, который все содержит свежую эстетику, что вы не видели ни в ЛотЛориэне, ни в Ривенделл. И благодаря высокую уровню работ, ключевые элементы были достаточно быстро утверждены Питером (Джексоном) на ранних стадиях проекта. Нам дали время, чтобы выполнить проекты в 3-D, с большими вниманием и заботой, дабы передать всю глубину мастерства ручной работы, которую вы ожидаете от эльфов (что важно для аудитории). В конечном счете большая часть этой ответственности пала на PaintShop Supervisor Sourisak Chanpaseuth и Departament Team Paint здесь, в Weta Workshop. Давние приверженцы фильмов Питера, наверное, помнят Sourisak Chanpaseuth и рядового сотрудника отдела дизайна - Джонни Броу времен Властелина Колец, они они оба были частью команды дизайнеров. Их работы можно найти в книгах по искусству, и их влияние наблюдается в некоторых видах брони и оружия, что мы задумали для экранизации. Ко времени Хоббита они были утверждены в качестве руководителей Prosthetic Painting Team Leader Dordi MOEN, и основная тяжесть - перевести лакированные деревянные зерна, деревянные и металлические включения из концепт-артов в реальность - упала на их плечи. И я не мог бы больше гордиться теми эффектами, что ими были достигнуты. Оружие эльфов Лихолесья: колчаны, стрелы, луки, древковое оружие и щиты - великолепный реквизит, достойный показа в музее. Это казалось почти позором - отправить это оружие в битву!

Ричард Тейлор, руководитель Weta Workshop Дизайн & Special Effects

Дизайны концептов Трандуила по ссылке - https://vk.com/wall-52155215_29736

перевод - Rinsant
 

все картинки с ними









Голубые мечи, надеюсь, тоже эльфийские. Больше никому не подходят. Это с сайта. Если ли оно в самом артбуке, я не знаю.

 
__________________
И сама не была уж собою... "Я ведь знала, и я ведь ждала!"
<a href=http://hostingkartinok.com/show-image.php?id=3a321375c89440ef834170521bcf2adc target=_blank><a href=http://s8.hostingkartinok.com/uploads/images/2016/12/3a321375c89440ef834170521bcf2adc.png target=_blank>http://s8.hostingkartinok.com/upload...521bcf2adc.png</a></a>
Revelin вне форума   Ответить с цитированием
Revelin получил(а) за это сообщение 4 лайков от: