|
Ушелец
Регистрация: 08.09.2002
Адрес: Окрестности Нью-Йорка
Сообщений: 12,159
Лайки: 19,416
|
Хотела плюнуть ядом на тему назгулов, но спать хочется. Сейчас запощу, а сцеживаться буду завтра. Нехай за ночь перебродит, ядреней будет.
Вот материалы:
Перевод текста (не мой)
НАЗГУЛЫ
У нас было некоторое количество отличных дизайнов, представленных Weta Workshop, чтобы "выстроить назгулов в цифре", но многое лишь наводило на размышления, так что нам надо было доработать некоторые детали. Помню, как обсуждали с Ником Келлером (в то время Ник создавал дополнительные эскизы, чтобы мы могли представить какими этим дполнительным деталям надлежить выглядеть). Мы сделали все возможное, чтобы убедиться - мы выстроили то, что и имели ввиду, но также мы должны были убедиться, что сможем применить спецэффекты к данным дизайнам. Мы пришли к выводу, что сверхдетализация только навредила бы.
Наши моделисты "наяривали" идеи, а мы сводили арты с моделями, обеспечивая направление работы так, чтобы представить Питеру Джексону несколько различных идей. Мы смоделировали 6 уникальных проектов без общих элементов. Модели-симулляторы были задрапированы, так как проекты состояли на 70-80 % из ткани против жесткой брони. Я считаю, что в фильме они очень здорово выглядели.
Марко Ревелант, супервайзер Digital Models
Я обожал Назгул, каждый из них был уникален, с жуткой броней, каждая из которых предполагает культуру, из которой Назгул произошли, будучи смертными мужчинами. Мы использывали технику захвата движения для кадров их спуска вниз по лестнице, чтобы это выглядело угрожающе, но в сценах сражения мы использовали поворотые точки и кадрирование, дабы оживить цифровой поект. Питер хотел, чтобы их движения выглядели сверхестетственно, но не стал их снимать как прежде с Гендальфом и Саруманом, а использовал большое количество моделей и каскадеров, снимая все виды борьбы и поступательных движений. Те кадры оказались очень хороши. Питер не был уверен, как именно он объединит Назгул, и как это будет точно выглядеть, и что делать и каким образом.
Питер дал нам примерно дюжину последовательностей в сценах и мы объединили усилия аниматоров. Тогда мы сделали то, что называется предвидуализацией, грубого ротоскопирования оказалось достаточным, чтобы получить представление о том, какой получится сцена.
По ходу событий у Питера сложились свои представления, и он высказал нам их: о позах, движениях, вращениях и пыжках с отсылками на азиатские боевики. Это вдохновило на конкретные вещи: такие как телепортация с материализацией в другом месте после того, как будет сражен. Были также такие спецэффекты, как энергитические волны, действующие как упреждение мощного удара - что позволит Назгулам действовать крайне быстро. Неумолимость, неустанность - вот каких нечеловеческих качеств Питер Джексон требовал от Кольценосцев. Когда Элронд атакует Призраков Кольца, их оружие вылетает из рук в эффекте медленной съемки, но оно тут же оказывается в их руках, готовое отразить атаку.
Мы представили Питеру Джексону около десяти полнометражных предвидуализаций: из них составили одну пофрагментарно, но иногда использовались и большие отрезки, в конце-концов схема последовательности кадров была утверждена.
Каждый призрак имеет уникальный боевой стиль, характерный для их оружия. Два меча способны описыватьмножество кружащихся дуг, в то врямя кк булава с крупными накладками способна раскалывать землю. Еще было копье, трезубец. Разноообразие поддерживает интерес и предоставляет для нас множество возможностей, и было приятно наблюдать, как Саурман и Элронд в схватке умеют достойно сохранить спокойствие.
Дэвид Клейтон, супервайзер Weta Digital Animation
перевод - Rinsant
Еще картинки есть в этом посте
Кстати, мой самый первый сон по Толкину был - я фехтовала с назгулом на трубах теплотрассы, которая проходила недалеко от моего дома.
__________________
Никогда не спорьте с идиотами. Вы опуститесь до их уровня, где они вас задавят своим опытом... (с)
|