Цитата:
Сообщение от Entwife
А я хочу понять, что нужно тебе для эмоциональной вовлечённости. 
|
Ну я кажется выше накидал.
1 - значимые персонажи на месте трагедии (нету)
2 - предварительное знакомство с локацией, оценка ее достоинств, чтобы было по чему печалиться (нету)
2.5 - на худой конец хотя бы заранее УПОМИНАНИЕ этой локации как жизненно-важной для героев (нету)
3 - хотя бы какая-то рефлексия на тему того что случилось (кажется, после сцены экстерминатуса об этом больше даже не вспомнили как-то)
4 - хотя бы (совсем дешевый вариант) подольше показать трагедию и с бОльшим количеством испуганных лиц, штоле
5 - ХОТЯ БЫ не вторичность момента!
Тут ничего нет. Она даже никак не влияет на все остальное происходящее в фильме (решение Финна вернуться - это слишком косвенное влияние и не совсем по этой сцене!).
При этом данная сцена тупо вторична как в пределах кинематографа (кадр "глазами жителей" от вторичности не спасает - подобное уже было в "Стартреке" и "Стражах Галактики") так даже и в пределах самих ЗВ.
Т.е. она вторична + еще и эмоционально ноль. И оба эти фактора в совокупности работают против нее, одновременно. Была бы она вторичной, но торкающей - был бы зачёт. Была бы она без особых эмоций, но первой в своем роде какой была аналогичная сцена в "НН" - тоже нормально. А так как имеем - мало того что вторичность так еще и покерфейс на выходе - это совсем плохо.