Кусочек интервью художника-постановщика первого сезона “Колец” выложил Entertainment Weekly у себя на сайте (урезанная версия печатной статьи,
оригинал онлайн-публикации):
Художник-постановщик Рэмси Эйвери разбирает замысловатые декорации сериала «Властелин колец: Кольца власти».
«Властелин колец» может быть наполнен уютными хоббичьими норами, громадными башнями и величественными каменными городами, но времена действия романа блекнут перед великолепием Второй Эпохи в легендариуме Дж.Р.Р. Толкина. Действие «Колец власти», грядущей телеэпопеи от Amazon Prime Video, происходит за столетия до того, как Фродо отправился в Мордор, и ландшафт Средиземья выглядит совершенно по-другому. Эльфы основали королевское прибрежное королевство Линдон. Гномья твердыня Казад-Дум переживает расцвет. Даже человеческий род находится в беспрецедентном золотом веке, и роскошный остров Нуменор может похвастаться достославными городами и гаванями.
Для художника-постановщика «Колец Власти» Рэмси Эйвери (известного своей работой над такими фильмами, как «Кловерфилд, 10» и «Стражи Галактики 2») самой сложной задачей было создание Средиземья, которое казалось бы одновременно и знакомым, и свежим. «Все дело в том, насколько этот мир яркий и богатый, золотой век, — говорит он EW, — в отличие от того, каким мы видим мир в фильмах [Джексона], то есть в Третьей Эпохе, когда все приходит в упадок и угасает».
Поскольку «Кольца Власти» повествуют о десятках персонажей в многочисленных локациях, Эйвери и его коллеги-руководители отделов должны были создать уникальный визуальный стиль для каждого места. Эльфы, например, известны своей любовью к природе, поэтому архитектура Линдона почти готическая, наполненная высокими древовидными колоннами и древесными деталями. Для Кхазад-дума Эйвери хотел изобразить легендарные копи такими, какими они были до того, как гномы «пожадничали» и туда вторгся Балрог. Таким образом, вместо резких линий и гигантских статуй эта ранняя версия гораздо менее сурова (но не менее величественна). «Мы подумали: «Ну, давайте вернемся к первоначальной сути гномов и к тому, что они - дети камня и пламени», — говорит Эйвери. «Их архитектура и даже их одежда гораздо более практична. Они разумно и с осторожностью подходят к камню, а не сумасбродно навязывают свою волю камню».
Кочевые харфуты тоже имеют свой отличительный внешний вид. Этим путешествующим крохам еще только далеко в будущем предстоит обосноваться в Шире и стать домоседами-хоббитами, которых мы знаем и любим, но Эйвери хотел, чтобы харфуты по-прежнему выглядели чем-то знакомым для зрителей, которые знают Фродо и компанию. Он отмечает сходство во всем, например, как большие круглые колеса телег предков перекликаются с культовыми круглыми дверьми потомков-хоббитов.
Одной из самых амбиционных задач для художника-постановщика было воплотить на экране великий остров Нуменор. Грандиозное Атлантида-подобное королевство Толкина никогда прежде не показывалось в кино- или теле-формате, и Эйвери черпал вдохновение в великих цивилизациях прошлого, проектируя возвышающиеся над городом мраморные сооружения так, чтобы они казались антично-греческими или венецианскими.
«Эта могущественная держава обладает особой силой в воде, это страна мореплавателей, поэтому синий цвет вездесущ», — добавляет он. «У нас есть миллион различных оттенков синего».
Несмотря на жонглирование эльфийскими лесами, гномьими пещерами и приморскими городами, Эйвери зарекся не забывать о реализме даже в самых фантастических местах, создавая как можно больше практических декораций. «Мы хотели, чтобы это выглядело настоящим, честным и настолько реалистичным, насколько это возможно», — объясняет он. «Мы хотели убедиться, что у актеров есть мир, в котором они почувствуют себя обитателями оного». Для актеров и съемочной группы это означало войти в среду, которая казалась сошла прямо со страниц текстов Толкина. Как выразился один из шоураннеров Пейн: «Это было все равно, что каждый день ездить в Средиземье по работе».
Ramsey Avery: