Цитата:
Сообщение от Yar
Цитата:
|
Меня больше интересуют отзывы людей, которые разбираются в кинопроизводстве и могут указать на некоторые моменты, которые я бы упустил (например, об освещении, операторской работе и т. д.)
|
|
Я в кинопроизводстве не разбираюсь, сразу говорю, не снял ни одного фильма, который бы показали в кинотеатрах. Но отмечаю одну наболевшую проблему, "диагноз" лично мой, ламерский: за минувшие 20 лет годно снимать в цифре И реал, И виртуал научились всего несколько режиссеров. Остальные банально переняли комфортную метОду. Поэтому прилично выглядят только анимированные шоты, а как доходит до натурных - так кино сразу превращается в окололюбительское видео. Отсюда вижу другую проблему: режиссеры/операторы ушли в тотальный расслабон с наполнением кадра. Там, где раньше кадры были насыщены деталями, текстурой и глубиной, теперь какая-то минималистичная плоскотня.
Почему где было ЭТО (крутые узоры и грани на столе, рассеивание пучков света в воздухе по Тиндалю позади, граненые стены с отражениями света, интересные светильники)
Теперь вот это (пустой черный фон)
Почему после ЭТОГО (можно буквально засматриваться на скалы, пики, утесы впереди героев, контраст черных пиков вдали и белых, в зоне которых пока что наши герои)
мы теперь смотрим на пустое плоское небо и пустой холмик, ну и фуфло
Почему после богатых на текстуры башни рэвенхилла и выразительного неба (буквально нет незаполненного места в кадре - а в этом кадре ещё и подвижная камера)
теперь вот такое пустое, жиденько-минималистичное?
Почему впереди и позади Эомера куча визуальной информацией так что глаз цепляется за скалу, пожар, дым, детали доспехов, узор на лошадиной броне
и просто мыльное ничего на кадре с Морвед
Сейчас разглядевшие крутой визуал в амазоне скажут мне, что это вкусовщина, что я просто выбрал из трейлера так себе шоты, а в ВК постарался найти удачные (но на самом деле я просто выбрал методом тыка), что надо смотреть всё целиком и потом судить, что в ВК тоже есть не оч кадры, а в трейлере есть несколько грамотных и тд, но я просто вижу в современном кино ТРЕНД помойных композиций и убогого наполнения кадра и ПОКА не вижу чтобы сабж предлагал решения этой ситуации.
Воспользуюсь аналогией Шрека: кадры из ВК/Хоббита - как луковицы, многослойные, а кадры амазона, явленные в промо, по большей части - плоские, одномерные
Нельзя не сказать о том,что, например, взяли
ноухау Джексона фишку фильмов с демонстрацией крутой локации через выдвижение её из-под холма, по которому поднимается герой.
Кадр с Минас тиритом интересен тем как естественно интегрировали гигантюру города в живые съемки, кадр с Бильбо - девственной красотой Матаматы, красивым одеянием хоббита, первый кадр с Валинором пока статичный синематик без признаков жизни: может птичек на фон добавят для витальности кадра, как Джексон часто делал на таких кадрах, или перекати-поле, допустим - посмотрим в готовом продукте.
Но понимаете, при всех наработках который есть в их распоряжении и бэкграунде в 500 часах допах где рассказано как можно снимать, пока всё очень некузяво.