Просмотр отдельного сообщения
Старый 29.01.2026, 17:12   #1044
Маг
не приходит поздно
 
Аватар для Маг
 
Регистрация: 22.12.2011
Адрес: Томск
Сообщений: 25,333
Лайки: 907
Режиссёр трилогии «Пиратов Карибского моря» Гор Вербински возвращается в кино спустя девять лет с новой картиной «Удачи, веселитесь, не помрите». В интервью, посвященном премьере фильма, его спросили, что он думает о качестве спецэффектов в сегодняшних фильмах и почему они выглядят хуже, чем раньше:

Цитата:
Сообщение от Гора Вербински
Думаю, самый простой ответ — это то, что вы видели, как игровой движок Unreal Engine проник в мир визуальных эффектов. Раньше существовало разделение: Unreal Engine отлично подходил для видеоигр, но потом люди начали думать, что, возможно, Unreal Engine стоит использовать и для создания визуальных эффектов в кино. Таким образом, мы видим, как игровая эстетика проникает в мир кинематографа.

Unreal Engine работает в фильмах Марвел, где вы понимаете, что находитесь в преувеличенной, нереалистичной реальности. Я думаю, что он не работает со строго фотореалистичной точки зрения. Полагаю, что замена им Maya в качестве основополагающего движка — это самый большой шаг назад.

Я просто не думаю, что он воспринимает свет так же, как другие движки; я не думаю, что он принципиально реагирует на подповерхностное рассеивание и на то, как свет падает на кожу и отражается. Вот так и возникает эффект «зловещей долины» в анимации существ: большая часть промежуточных кадров делается для скорости, а не вручную.
Маг вне форума   Ответить с цитированием