Просмотр отдельного сообщения
Старый 09.04.2003, 17:16   #238
Sirin
Зарегистрированный пользователь
 
Аватар для Sirin
 
Регистрация: 03.09.2002
Адрес: Moscow
Сообщений: 2,198
Лайки: 0
Цитата:
Первоначальное сообщение от Гофман
Что касается M&M IX и HoMM IV, то я так и не смог понять - что в них сделали не так? Почему играть скучно?
В M&M IX, по-моему, их подвело желание "чтобы было все как у взрослых". Ну зачем это - входишь в дом, загружается весь этот очень реальный интерьер, и уже в нем находишь продавца или учителя, который один-то и нужен? Чем было плохо в M&M VI, когда тыкаешься в дверь - и вот тебе учитель сидит? Реализма, блин, захотелось... Ну, про отсутствие курсора я уже говорила. Это вообще, на мой взгляд, кощунство для РПГ.

А в HoMM IV, по-моему, проблема в том, что вся игра сделана по принципу "главное - чтобы было не так, как в 3-ей части". Такое ощущение, что разработчики просто начертили табличку и поменяли все знаки + на -. В 3-м артефакты были круты до невозможности? В 4-м сделаем их бирюльками ненужными. В 3-м игрок заботливо лепил героя по умениям? Значит, сделаем систему kit'ов... Вот и получилось некузяво. Именно что - не плохо, а как-то не так.
__________________
I stand by all the misstatements that I've made. (George W. Bush)

Последний раз редактировалось Sirin; 09.04.2003 в 17:22.
Sirin вне форума   Ответить с цитированием