Цитата:
Первоначальное сообщение от просто Alex
Угу, вот только никакая цель не оправдывает потерю основного героя. И вообще - какая к черту в HoMM стратегия? Герой энного уровня, у которого в каждой клеточке по паре сотен самых крутых вояк, обвешаный артефактами - вот и вся стратегия . А с мечем Армагеддона вообще игры никакой нет - так, издевательство над противником.
Неправда. Эльфы где-то на втором месте по силе. Это достаточно узкоспецалированая раса - у них очень эффективные лучники (по соотношению цена\производительность), с помощью которых в начале игры можно нахватать городов других рас и там уже выращивать крутые войска.
|
Ну, насчет главного героя - это точно. Потеряв его, очень сложно отыграться. Характеристики - это очень важный показатель.
А что касается стратегии...
Быстро развиться, набрать войска, артефакты - это и есть стратегия. Меч Армагеддона, по-моему, только в кампаниях появляется.
По большому счету, говорить о стратегии и тактике имеет смысл лишь когда встречаешься с человеком. Обыгрывать компьютер на любом уровне не ничего не значит.
Что касается эльфов, то, на мой взгляд, раса уступает точно людям, элементалам, некромантам с их вампирами 4-го уровня, замку подземелья с драконами. Возможно, варварам.
И их прекрасные лучники не спасают - прирост 14 в неделю, а убивают их очень быстро при штурме. Гномы медлительны, пегасы - хорошо, но мало здоровья, то бишь хитов. Дендроиды хороши, но не штурмовики. Так что эльфы это спорный вопрос, но очень красивые
Болота, снежные маги послабее будут эльфов точно, остальные сильнее.