Насчет парной игры. Я сыграла штук пять партий в паре с NoName (все партии были ХАшными, и каждый раз перед началом игры предупреждалось, что одного из персонажей отыгрывают два человека), и сделала вывод, что лично мне одной играть намного проще. В парной игре гораздо больше минусов, чем кажется: тут и сложности с отыгрышем (нужно попадать в стиль партнера), и сильно замедленная скорость реакции (все действия нужно координировать заранее). А уж договориться сначала "внутри себя", чтобы потом прийти на руп-, мафстенку или в приват с каким-то игровым заявлением или предложением...
Правда, мы играли так, как в паре играть не принято: мы играли одного персонажа, а не компанию, а последнее, конечно, гораздо проще. Но все равно на координацию действий внутри одной игровой единицы уйдет столько сил, что это сравняется с преимуществами "трехголового рупора".

Тем более, что голос и спецвыбор все равно один на всех...
Насчет "посторонних" средств связи. Я наконец-то поняла, что меня в них напрягает. Невербал. Имхо, когда по аське или даже по телефону общаются два рупора или два мафа, которые друг друга узнали, это абсолютно нормально. Но когда общаются люди, чей статус неопределен, волей-неволей появляется дополнительная информация... Это не письма, которые можно писать продуманно и выверенно, это моментальная реакция - здесь выводы делаются и по тону голоса (если речь о телефоне), и по величине паузы между ответами, и по смайликам в аське... и я не знаю, по чему еще... Возникает дополнительный поток принципиально неконтролируемой информации. Во-первых, не очень понятно, что с ним делать, во-вторых, он доступен не всем (у кого-то той же аськи, допустим, вовсе нет). Это один момент.
А второй - принудительное втаскивание кого-то в игру имхо обедняет ее. Например, исключает варианты "лжеспун в засаде" и т.п. Да, у нас на форуме были преценденты постов типа "ХХХ, загляни в игру", но это не принуждает человека к каким-то действиям - эти посты можно точно также "не заметить" - в отличие от телефонного звонка.