|
Супермодератырь
Регистрация: 03.09.2002
Адрес: Германщина
Сообщений: 20,882
Лайки: 1,429
|
Scale
А вот и Scale:
1
00:00:03,647 --> 00:00:06,115
В нашем фильме очень многое
зависит от масштабов.
2
00:00:06,287 --> 00:00:09,199
Персонажи - разного роста.
3
00:00:09,647 --> 00:00:13,481
Один из самых важных аспектов-
это попросту отношения
4
00:00:13,887 --> 00:00:17,163
между хоббитами и людьми,
и они зависят от их размеров.
5
00:00:18,487 --> 00:00:20,478
Что же касалось спецэффектов,
6
00:00:20,647 --> 00:00:22,956
то мы стояли перед большим заданием
7
00:00:23,167 --> 00:00:24,725
все изобразить правдоподобно.
8
00:00:25,127 --> 00:00:27,800
Хорошо, Киран,
мы готовы к репетиции.
9
00:00:28,487 --> 00:00:32,275
Эндрю и Питер много экспериментировали
с углами и уровнями взглядов
10
00:00:32,447 --> 00:00:35,359
перед началом съемок, чтобы
посмотреть, что им стоит взять
11
00:00:35,527 --> 00:00:38,280
и как потом устанавливать освещение.
12
00:00:38,527 --> 00:00:42,156
Конечно же они искали технику, которая
все бы передала в соответствии с масштабом.
13
00:00:42,327 --> 00:00:46,002
Но кроме того, она должна бы была
не требовать много времени,
14
00:00:46,167 --> 00:00:48,556
но и не разрушать иллюзию.
15
00:00:48,807 --> 00:00:52,686
Нам нужна была референция
в разных размерах,
16
00:00:52,847 --> 00:00:54,917
и оттуда мы получали нужный масштаб.
17
00:00:55,127 --> 00:00:58,119
Перед съемками мы делали
пробные снимки.
18
00:00:58,287 --> 00:01:01,643
Мы снимали сцены внутри
"Гарцующего Пони",
19
00:01:02,447 --> 00:01:05,439
в которых мы использовали большие
и маленькие декорации.
20
00:01:05,607 --> 00:01:07,563
и установили таким образом масштаб.
21
00:01:07,767 --> 00:01:08,995
Кто-то играл Фродо,
22
00:01:09,167 --> 00:01:12,204
и мы пытались испробовать
разные уровни взглядов.
23
00:01:12,367 --> 00:01:14,164
Кроме того, мы экспериментировали
24
00:01:14,327 --> 00:01:17,285
с разными освещениями и
глубиной резкости.
25
00:01:17,447 --> 00:01:20,723
Мы пробовали разные технологии,
чтобы посмотреть, что срабатывает,
26
00:01:20,887 --> 00:01:25,802
а что - нет,
чтобы при настоящих съемках
27
00:01:25,967 --> 00:01:29,437
не тратить время и работу актеров.
28
00:01:29,647 --> 00:01:32,923
Питер показал нам эти фотографии,
29
00:01:33,087 --> 00:01:36,875
чтобы показать, какие кадры и
сцены ему хочется,
30
00:01:37,047 --> 00:01:39,641
в которых обычные люди рядом с хоббитами -
31
00:01:39,807 --> 00:01:42,275
какие уровни взглядов
нужно взять,
32
00:01:42,447 --> 00:01:44,483
что бы выглядело хорошо, а что - нет.
33
00:01:44,727 --> 00:01:47,366
Будут ли актеры нормального телосложения
выглядеть смешно?
34
00:01:47,527 --> 00:01:51,361
Должны их головы быть крупнее?
Реалистично ли выглядят мохнатые ноги?
35
00:01:51,527 --> 00:01:54,758
Смысл этой подготовки - удостовериться,
что мы не сошли с ума,
36
00:01:54,927 --> 00:01:57,566
если мы будем что-то снимать так,
как считаем нужным.
37
00:01:57,767 --> 00:02:00,998
Вот бар в хоббитском размере
в "Гарцующем Пони".
38
00:02:01,167 --> 00:02:04,842
Weta Workshop работала над
решением вопроса:
39
00:02:05,007 --> 00:02:09,444
Как можно снять это физически
на студии?
40
00:02:09,607 --> 00:02:11,563
А Weta Digital работала над вопросом:
41
00:02:11,727 --> 00:02:14,799
Как можно позже манипулировать
все эти элементы,
42
00:02:14,967 --> 00:02:17,925
и делать из них спецэффекты?
43
00:02:21,407 --> 00:02:25,844
Одна из технологий, которая используется уже
много лет, "принужденная перспектива".
44
00:02:26,007 --> 00:02:30,159
Если у тебя два человека, и один
из них должен казаться меньше,
45
00:02:30,327 --> 00:02:33,125
то просто нужно снять одного из них
на большем расстоянии.
46
00:02:33,287 --> 00:02:36,165
Камера видит одного из них в
определенном размере,
47
00:02:36,327 --> 00:02:38,158
а другого, который дальше, меньше.
48
00:02:38,407 --> 00:02:41,160
Только вот эта принужденная
перспектива
49
00:02:41,327 --> 00:02:42,840
основывается на
50
00:02:44,327 --> 00:02:46,761
статичной камере,
51
00:02:47,247 --> 00:02:50,205
которую можно только поворачивать
на месте.
52
00:02:50,847 --> 00:02:55,557
Где-то за неделю до начала съемок
я разговаривал со съемочной группой о том,
53
00:02:55,727 --> 00:02:58,605
что такое принужденная перспектива,
и как она работает.
54
00:02:58,767 --> 00:03:01,281
Если я сзади, как сейчас,
55
00:03:01,447 --> 00:03:05,406
то кажется,
как будто я за той же штукой,
56
00:03:08,127 --> 00:03:09,924
на которой сидит Лиза.
57
00:03:10,087 --> 00:03:13,204
В принужденной перспективе
есть некая
58
00:03:13,367 --> 00:03:17,280
чудесная непосредственность,
так как все снимается на камеру.
59
00:03:17,807 --> 00:03:22,676
Разница между хоббитом и
человеком приблизительно 75%.
60
00:03:22,847 --> 00:03:26,999
Если это пересчитать, то человеку
нужно находиться на расстоянии,
61
00:03:27,167 --> 00:03:30,682
большим в 1 1/3 раз, чем у хоббита.
62
00:03:32,007 --> 00:03:36,125
Если вы хотите, чтобы Фродо и
Гэндальф стояли рядом,
63
00:03:36,287 --> 00:03:40,280
и они удалены от камеры на 3 метра,
то нужно передвинуть Фродо дальше
64
00:03:40,447 --> 00:03:42,677
от камеры еще на 1,33 метра.
65
00:03:42,847 --> 00:03:48,080
Кроме того мы использовали разные дубликаты
кулис и реквизитов,
66
00:03:48,247 --> 00:03:50,886
с которыми актерам приходилось
сталкиваться, в зависимости от размеров.
67
00:03:51,487 --> 00:03:53,921
Мы взяли калькулятор и просто
68
00:03:54,087 --> 00:03:57,397
уменьшили или же увеличивали
их соответственно.
69
00:03:57,567 --> 00:04:01,037
Много примеров можно найти в
интерьере Бэг-энда.
70
00:04:01,207 --> 00:04:06,076
Мы построили две версии одного и того
же сета, точные копии друг дружки,
71
00:04:06,247 --> 00:04:07,805
в двух масштабах.
72
00:04:08,007 --> 00:04:12,080
Большой масштаб - для сцен с Ианом Холмом,
и маленький масштаб -
73
00:04:12,247 --> 00:04:15,683
хоббитский масштаб - в котором
двигался Иан МакКеллен.
74
00:04:15,847 --> 00:04:20,398
Особенно на маленьком сете
съемки шли много дней,
75
00:04:21,327 --> 00:04:26,401
как в подводной лодке.
Все было настолько забито и тесно.
76
00:04:26,887 --> 00:04:30,562
Почти все, что мы создавали,
делалось в нескольких масштабах,
77
00:04:30,767 --> 00:04:34,077
чтобы иллюзия выглядела реалистичной
на киноэкране.
78
00:04:34,287 --> 00:04:38,485
Каждая книга в Бэг-Энде, каждый
пергамент, каждый реквизит
79
00:04:38,647 --> 00:04:42,083
нужно было воссоздать в двух размерах,
но абсолютно идентичными на вид.
80
00:04:42,247 --> 00:04:46,718
Телегу Гэндальфа мы тоже построили
в двух вариантах
81
00:04:46,887 --> 00:04:50,402
и все, что на ней, мы сделали так,
чтобы с помощью принужденной перспективы
82
00:04:50,567 --> 00:04:54,162
Гэндальф и Фродо могли бы сидеть рядом
друг с другом,
83
00:04:54,327 --> 00:04:58,843
хотя Элайджа сидел гораздо дальше
от камеры, чем Гэндальф.
84
00:04:59,007 --> 00:05:02,397
Иллюзия работала, так как мы установили
сцену таким образом.
85
00:05:02,567 --> 00:05:06,526
Не знаю, что ты там сделал, но с тех пор ты
официально объявлен нарушителем спокойствия.
86
00:05:07,087 --> 00:05:08,884
Ну и ну.
87
00:05:11,727 --> 00:05:14,116
В наших съемках с перспективой,
88
00:05:14,367 --> 00:05:16,835
мы впервые использовали
подвижную камеру.
89
00:05:17,407 --> 00:05:20,558
Раньше камера всегда должна
была оставаться статичной,
90
00:05:20,727 --> 00:05:25,278
если же ее двигать, то иллюзия
того, что двое сидят якобы рядом,
91
00:05:25,447 --> 00:05:27,836
пропадает.
92
00:05:28,007 --> 00:05:29,565
Чтобы использовать подвижную камеру,
93
00:05:30,047 --> 00:05:34,006
мы придумали использовать
Motion Control, контроль движения.
94
00:05:34,167 --> 00:05:38,365
Чтобы создать то, что мы называем "подвижные
сцены с принужденной перспективой",
95
00:05:38,527 --> 00:05:42,042
мы использовали вторую базу Motion Control.
96
00:05:42,207 --> 00:05:46,519
Актер находится тогда на
подвижной платформе.
97
00:05:46,687 --> 00:05:50,600
И эта платформа делает движения
относительно движений камеры.
98
00:05:50,767 --> 00:05:55,363
То есть - актер буквально
ползет по полу,
99
00:05:55,527 --> 00:05:57,836
когда камера движется.
100
00:05:58,007 --> 00:06:02,046
Для движения камеры она установлена
на специальной вагонетке для Motion-Control.
|