Плач Ярославны.
Решила я на досуге поиграть в Neverwinter Nights. Ну, граждане... Если это хорошая игра, то какая тогда плохая?
То есть, разумеется, существуют игры за гранью добра и зла, и их абсолютное большинство. О таких речь не идет. Но если говорить о загубленных игрушках, то вот она, и я не понимаю, что в ней может радовать.
Ну, дизайнера уровней в команду пригласить забыли. Бывает. Одинаковые коридоры, одинаковые комнаты, уставленные одинаковыми ящиками и тремя разновидностями сундуков. Сдохнуть от счастья.
Районы, куда подгружают героя, небольшие, есть даже карта, но удивительным образом неудобная в использовании. Я не страдаю топографическим кретинизмом ни в реальности, ни в виртуальности, всегда находила всех людей, сундуки, двери и предметы не только в идеально сделанных "Фоллауте" и "Балдурах", но и в "Морровинде", - а тут сплошные блуждания и полная невозможность найти нужного человека и место по второму разу. Дали бы хоть ставить флажки на карте, как в том же БГ и Pool Of Radiance, - нет, зачем же...
NPC уныло выкладывают всю информацию, нужную для сюжета, даже если ты не глядя выбираешь вариант диалога. Разумеется, не всем суждено быть Planescape:Torment'ами и "Фоллаутами", но не до такой же степени.
Окончательно меня доконало то, что по окончании первого эпизода (хаба? части? в общем, игравшие поймут) у меня из инвентаря бесследно исчезли уникальные предметы для пары оставшихся незавершенными квестов. Пардон, с какой стати и для чего это было нужно? Меня разве предупреждали, что нужно хватать мешки, потому что вокзал отходит? Что за забота такая навязчивая об игроке? Почему я должна лихорадочно подбивать бабки, почуяв, что эпизод скоро закончится, а не спокойно играть так, как нравится МНЕ? В том же "Балдуре" было немало случаев, когда партия временно оказывалась запертой либо по другим причинам не могла делать некоторые квесты. Но всегда можно было вернуться к ним потом. Здесь же - ни малейшей возможности играть в собственном стиле: осторожно, двери закрываются, поехали в следующий хаб, кто что не успел - твои проблемы. Да пошли вы, ребята, с такими заявлениями...
В общем, резюме печальное: девелоперы, как и все в этом мире, куют деньгу, а деньгу ковать удобнее всего на мультиплеере. Отсюда это дегенеративное деление на хабы, линейность, авторитарность и полное пренебрежение к сингл-плею. Халтура, короче.