Цитата:
Первоначальное сообщение от Tassadar
Квейк – шутер. А мультиплееры Ультимы и NN очень сильно отличаются, их ни в коем случае нельзя сравнивать.
|
Я говорил только о
совершенистве мультиплеерной части этих игр, а не сравнивал игровой процесс в них.
Цитата:
Первоначальное сообщение от Tassadar
Да, к Диабло NN гораздо ближе, чем к Ультиме, но в этом сравнении сильно выигрывает за счет более продуманой ролевой систему и более интересным квестам.
|
И в чем тут заслуга разработчиков НВН? Ролевую систему они купили, а интересные квесты, как ты сам говоришь, имеются в основном в модах.
Цитата:
Первоначальное сообщение от Tassadar
Отнюдь! На деле в редакторе НН огромный выбор текстур.
|
Видели, да. "Коридор замка прямой", "Коридор замка с поворотом вправо", "Коридор замка с поворотом влево", "Коридор замка с развилкой", "Коридор подземелья прямой" и т.д...
Невиданное разнообразие

.
В тоже время только статических обьектов в TES Construction Set (редактор к "Морровинду") насчитывается более двух тысяч. И это только в мастер-файле Морровинда, не считая модов и аддонов...
Цитата:
Первоначальное сообщение от Tassadar
Алекс «Живой мир» на деле оказался сборищем автоматов по выдаче информации, гиперссылковое общение, несовершенство движка (модели застряют в текстурах – мелочь, конечно, но неприятно), исключительная тормозность… Да, оно красиво, но движок явно не оптимизирован…
|
А разработчики вообще-то честно говорили, что запускать Morrowind на видеокарте ниже GeForce лучше не стоит... А ты на чем запускал?

У меня глюки движка наблюдаются только если их намеренно вызывать. Например от использования кольца с заклинанием Jump силой 10000...
В "Невервинтере", кстати, разговаривать можно только с теми справочными автоматами, с которыми разрешили разработчики, в отличие от Morrowind, где говорить можно со всеми. Насчет претензий к гиперссылкам - мы это уже обсуждали неоднократно, возвращаться к этому я не собираюсь.