Цитата:
Первоначальное сообщение от Tassadar
Э-э-э, ты не путай божий дар с яичницей! В Wizardry все общение было построено на фразах, набираемых игроком. И там действительно можно было поговорить с любым НПС буквально про все - от политической ситуации в регионе, до погоды на вечер...
|
Не-а, про погоду на вечер там нельзя разговаривать

. И NPC было абсолютно пофиг, набираешь ты связные фразы или просто ключевые слова - отношение к твоему персонажу никак не менялось. К тому же, если в фразе встречалось несколько ключевых слов, NPC часто глючили - не знали по какой теме выдавать ответ

.
Цитата:
Первоначальное сообщение от Tassadar
И там не было тупых гиперссылок! Это изобретение Bethesd-ы
|
Замена ключевых слов\фраз на гиперссылки связана скорее всего с необходимостью быстрого портирования игры на Xbox. Когда Microsoft чего-нибудь требует, мало кто отказывается

. В The Elder Scrolls II: Daggerfall система разговоров была смешаной: ключевые фразы+выбор реплик.
Цитата:
Первоначальное сообщение от Tassadar
А Фол ругать особо желания не возникает...
|
А почему это? Там очень даже есть чего ругать
Цитата:
Первоначальное сообщение от Tassadar
Угу в стиле "Вас арестовали, что делать?"
1) Сдатся
2) Откупится
3) Атаковать
|
Неудивительно, что ты встретился только с эим случаем выбора реплики - ведь все, что ты делал в Морровинде - это "вынос" городов на скорость и кража штанов у жителей