Просмотр отдельного сообщения
Старый 02.12.2003, 23:02   #530
Tassadar
Зарегистрированный пользователь
 
Регистрация: 26.02.2003
Адрес: Киев
Сообщений: 514
Лайки: 0
Цитата:
Первоначальное сообщение от Arnold
[B]У Диаблы - свои прелести. Сложная система прокачки. Множество ее вариантов. Да и меч - тоже штука. К тому же, Вы не учитываете такого фактора, как атмосфера игры. Ее у Диаблы - навалом. К тому же, она идеальна, когда нет много врмемни, а играть хочется, потому что тормознуть можно хоть через час, хоть через десять.
Ну да, там множество умений... Но все они направлены на одно - более эффективно и в бОльших количествах убивать монстров...
А какая там атмосфера? Мир не поражает ни своей историей, ни загадочностью... "Все просто, как трехлинейная винтовка" (с) - ходи и бей все, что движется...

Цитата:
Кстати, разработчки Фоллаута сначала Арканум сделали - и что? кто его помнит?
Ну, не совсем, в Troika Games из Фоллаут-команды только Тимо Кейн, Леонард Боярски и Джейсон Андерсон.
Да, игра вышла сыроватой... Как вспомню то кладбище (город запямятовал), где на вылазящих зомби можно было качатся сколько угодно - лишь бы патронов хватило...
Тем не менее, игру ждали, и там атмосфера там действительно была впечатляющая...
Цитата:
I'm too old for this shit. (c)
Возраст тут не при чем... Если выдастся свободное время - попробуйте, вдруг понравится...
Tassadar вне форума   Ответить с цитированием