Просмотр отдельного сообщения
Старый 28.01.2004, 21:32   #1
Macleginn
Зарегистрированный пользователь
 
Аватар для Macleginn
 
Регистрация: 27.01.2004
Сообщений: 5
Лайки: 0
Не о Толкине

Бешеные споры о том, насколько правильно Джексон понял Толкина в большой мере умаляют достоинства самого фильма, что, в принципе, неправильно. Ведь режиссер имеет полное право на такую вещь, как трактовка, и если он изначально видит Денетора жестоким сумасшедшим, то пусть будет так.

Итак, у нас есть фильм. Три часа съемок, смонтированных спецэффектов, красивых ландшафтных сцен. У нас есть картинка, на которую мы смотрим в течение трех часов. Поневоле задумаешься, как она устроена.
А устроена она просто: очень много крупных планов, камера всегда пристально следит за героями, подсказывая, куда надо смотреть. Еще проще организован переход между планами действия, как только герой в кадре говорит "Фродо", мы тут же получаем еще несколько минут карабканья по скалам.
Все направлено на то, чтобы активность зрителя была минимальной - ему не о чем беспокоиться, все будет подано на блюдечке. Особенно ярко это проявилось в эпизоде с принятием пиши Денетором. Он чавкает - Пин поет - Фарамир скачет на смерть. Чтобы зритель окончательно проникся, сцена повторяется, визуальные планы сменяются все чаще и чаще. Если вам скажут, что надо делать хорошо и не надо плохо, вы отреагируете на это так, как вы обычно реагируете на декларацию банальных истин. Если вам это скажут пять раз в течении пяти минут, вам станет скучно - становится скучно.

Становится скучно, когда режиссер использует пошлые и примитивные клише: Горлум крошит лембас на спящего Сэма, лошадь притаскивает за ногу невесть как выжившего Фарамира... Безвкусица и не более того.
Становится скучно, когда одна толпа анимированных компьютерных моделей начинает крошить другую толпу, когда Леголас повторяет маневр главного героя "Звездного десанта" и расстреливает мумака выстрелом в упор, а потом получает крупный план с гордым лицом на весь экран, когда призраки убивают другого мумака, навалившись на него кучей, когда Гендальф объясняет Пину устройство загробного мира, чтобы тот не трусил.

Особенно своеобразно получился Мордор. Стоило незначительному по численности отряду подойти к воротам, как внутренние территории тут же покинули все без исключения солдаты. Хотя, если честно, не совсем понятно, как они там вообще поместились: время в фильме устроено таким образом, что Фродо с Сэмом дошли от границы до Ородруина за считанные часы.
При этом Джексон качественно осмеял несчастное Недреманное Око, которое, оказывается, не заметит, если спрятаться за бордюр из камней. Интересно, как оно вообще выглядывало из окруженного горами Мордора.

Я не буду оценивать построение кадров и монтаж, музыку и игру актеров - адекватная оценка займет слишком много места. Но одно я могу сказать точно: все вышеперечисленное отличает чудовищная однообразность. Никакого внесюжетного развития в фильме вообще нет.

В целом, главное, что отличает "Возвращение короля" - это халатность его создателей. Потратив огромные деньги на цифровые баталии, они не сочли нужным обратить внимание на более традиционные и менее затратные, кстати, вещи. Грим, например. Герой провел ночь с лицом на камнях - кожа остается абсолютно гладкой. Хоббиты подходят к Ородруину в одежде, которую они потеряли по дороге (а Фродо в башне у Орков, видимо, тщательно помыли).
Сумма неувязок и глупостей не компенсируется фильмом в целом. Она ему равна.
Macleginn вне форума   Ответить с цитированием