Цитата:
|
"Neverwinter Nights (NWN) is a computer game set in a huge medieval fantasy world of Dungeons and Dragons." (аналогично)
|
И что вы хотите этим сказать?
Вопрос: как сделать "huge world" с минимумом затрат как денежных, так и умственных?
Ответ: клонирование - наш метод. Рисуем одну комнату, копируем ее, получаем 100 комнат. Абсолютно одинаковых, ясное дело...
Цитата:
|
Касательно рецензии. графика выражается в цифрах. и цифры ее оценивают объективно. Спорить с объективными и беспристрастными цифрами - неверно.
|
И как вы в цифрах выразите красоту текстур, например?
И, если уже говорить о цифрах, например, количестве полигонов, и сравнивать с Мором, то сравнение будет очень не в пользу НН...
Цитата:
|
Если человек в качестве аргумента к РПГ игре приводит мнение о графике - это означает что человек по меньшей мере не любит РПГ и не разбирается.
|
Значит так: НН заявлялась как "прорыв в графическом исполнении", "полностью трехмерный и невероятно красивый мир". Все это я вам уже говорил несколькими страницами раньше. Оправдали разработчики свои слова? Нет и еще раз нет. Прорыв в графическом исполнении - это Homeworld, Morrowind и прочие новаторы.
Если бы разработчики не делали подобных заявлений, никто не стал бы придираться к графике, а так - получите вполне заслуженную пилюлю.