Просмотр отдельного сообщения
Старый 08.02.2004, 00:49   #590
Tassadar
Зарегистрированный пользователь
 
Регистрация: 26.02.2003
Адрес: Киев
Сообщений: 514
Лайки: 0
Цитата:
"Neverwinter Nights (NWN) is a computer game set in a huge medieval fantasy world of Dungeons and Dragons." (аналогично)
И что вы хотите этим сказать?
Вопрос: как сделать "huge world" с минимумом затрат как денежных, так и умственных?
Ответ: клонирование - наш метод. Рисуем одну комнату, копируем ее, получаем 100 комнат. Абсолютно одинаковых, ясное дело...

Цитата:
Касательно рецензии. графика выражается в цифрах. и цифры ее оценивают объективно. Спорить с объективными и беспристрастными цифрами - неверно.
И как вы в цифрах выразите красоту текстур, например?
И, если уже говорить о цифрах, например, количестве полигонов, и сравнивать с Мором, то сравнение будет очень не в пользу НН...

Цитата:
Если человек в качестве аргумента к РПГ игре приводит мнение о графике - это означает что человек по меньшей мере не любит РПГ и не разбирается.
Значит так: НН заявлялась как "прорыв в графическом исполнении", "полностью трехмерный и невероятно красивый мир". Все это я вам уже говорил несколькими страницами раньше. Оправдали разработчики свои слова? Нет и еще раз нет. Прорыв в графическом исполнении - это Homeworld, Morrowind и прочие новаторы.
Если бы разработчики не делали подобных заявлений, никто не стал бы придираться к графике, а так - получите вполне заслуженную пилюлю.
Tassadar вне форума   Ответить с цитированием