Просмотр отдельного сообщения
Старый 04.07.2004, 17:11   #670
Bilbo Baggins
Ездок на бочке
 
Аватар для Bilbo Baggins
 
Регистрация: 13.01.2005
Адрес: очень удобная норка
Сообщений: 11,474
Лайки: 1,621
Разыскав где-то на задворках Kentai Hall'a комнатку Bioware(своего стенда у компании не было), мы хотели бы плотно пообщаться с разработчиками Knights of the old republic 2, но один из парней у входа сообщил, что ничего такого не получится – мол, работа над продолжением порученна некой фирме Obsidian, а сама Bioware только курирует проект. Однако наше негодование ("как?!!! KotOR – новичкам?!") не продлилось и двух минут. После дальнейший распросов выяснилось, что среди "новичков" числятся люди, причастные к разработке Planescape: Torment, Baldur's Gate и Icewind dale. Руководит же командой ни кто иной, как Фергус Урхуат – "папа" великого и могучего Fallout... Обьединившись в единую коалицию, эти супербизоны вознамерились создать самый великиц RPG-сиквел всех времён и народов, и... в общем что-то мне подсказывает, что они знают как это делать. Дальше нам открылись детали крайне интересные.
На первый взгляд отличий между двумя частями KotOR не больше чем между первым и вторым Fallout. Тот же графический движок, та же ролевая система( AD&D "адаптированный" под нужды вселенной звёздных войн), наконец, практически тот же набор всех фирменных геймплейных фишек. Разработчики не скрывают, что действительно не стали изменять и без того удачную концепцию. Мало того они и вовсе не хотят придумывать ничего кординально нового. Их задача – пользуясь старым наборов инструментов , создать интересную и качественную игру с отменным сюжетом, богатым игровым миром и увлекательной интригой.
Сюжет The Sith Lords разворачивается спустя пять лет после событий первой части. После войны Ордена джедаев с Дартом Малаком баланс между тёмной и светлой стороной силы нарушен и ситхи обрели невиданное доселе могущество. Повинуясь вечному инстинкту завоевателей, они ринулись один за другим покорять нейтральные миры. Власти Старой Республики погрязли в интригах, армия ослабленна, и галктика медленно погружается во тьму....
В такой вот безрадостной обстановке нам и предстоит в очередной раз искать правды и отстаивать свои интересы. Вообще разработчики обещают что Лорды Ситхов будут гораздо мрачнее первой части. Если в первой части выбор тёмной или светлой стороны Силы скорее определял способы решения тех или иных проблем, то во второй части такой выбор уже будет определять философию вашего персонажа и серьёзно влиять на развитие сюжета. Кстати, о персонаже. Во второй части нашим альтер-эго снова станет "джедай с тёмным прошлым", который после некоего печального инцидента потерял связь с силой и теперь влачит жалкое существование смертного . По ходу игры ему предстоит восстановить утраченные джедайские навыки, выяснить всё о собственном прошлом, узнать откуда ситхи появились в галактике, и принять самое непосредственное участие формировании истории Старой Республики
Революционный прорывов в плане графики ждать не приходится. А вот что касается геймплея , то вас ожидает новые разновидности оружия, брони и хитромных гаджетов, а такжа появление в бойцовском арсенале джедаев несколький уникальных приёмов, а в списке сил – тридцать доселе невиданных умений.
В общеи и целом парни из Obsidian не планируют долго копаться с геймплеем, а собираются посвятить большую часть времени отшлифовке баланса и проработке сторилайна( продумывание квестов, написанию диалогов и ткд.) Однако разработчики взяли строгое стахановское правило и несмотря на всю сложность производства, клянутся выпустить сиквел ещё до весны следующего года. Кстати, в отличие от первой части, Лорды Ситхов, выйдут как на Xbox , так и на РС, что лишний раз потверждает окончание "холодной" войны между компьютером и консолям и начало новой эпохи – эпохи мультиплтформеров
__________________
I don’t back up, I don’t back down
I don’t fold up, and I don’t bow
I don’t roll over, don’t know how
I don’t care where the enemies are
Can’t be stopped, all I know: Go Hard!
Bilbo Baggins вне форума   Ответить с цитированием