Есть у орков и прочих темных на игре система пыток, наказаний и прочего насилия.
Пытки.
1. Легкая пытка – банальное избиение. Жертве наносятся повреждения, защитывающиеся как лёгкие раны. Избиение до состояния тяжёлых ран не предполагается.
2. Тяжелая пытка – пытка с использованием предметов: ножей, бичей, раскалённого клинка. Пытка наносит жертве тяжелые раны.
3. Изощренные издевательства. Палачу на орчьей заставе будут даны отдельные сведения. Пытка наносит жертве тяжелые раны.
4. Моральная пытка. Применима в основном к эльдар. Производится посредством мучения другого на глазах у эльдар. Не наносит травм, Но качественный отыгрыш приветствуется.
5. Хинтиль имеет особые пытки. Об их особенностях будут знать те, к кому она их будет применять.
Большая просьба пленников связывать аккуратно: это братья ваши, и, играя, вы не хотите причинить им реальную боль! Для связывания годится кожаный шнур или мягкая верёвка. Желательно не связывать по голой коже.
Развлечения с пленными поощряются…. Развлечения не должны приводить к смерти персонажа или нанесения сильного вреда ему, ибо за это будете биты хозяином. Темные, фантазируйте!.. Но просьба фантазии свои озвучивать вашему мастеру.
Наказания.
Если кто-то из рабов начинает дерзить, есть такой вариант: избив его, урезать норму воды на весь забой (понятное дело, словесно объявить - ребята отыграют). А если кто-то решит поделиться с жертвой - опрокинуть кружку перед носом жертвы.
Также возможны удары бичом (высечь наказуемого).
Допустимы парные допросы и публичные экзекуции.
Пленники! Ознакомьтесь с пунктом "ранения" в правилах по боёвке! И пожалуйста, не забывайте быть измождёнными и замученными, если вас морили голодом и мучали!
Измождение. Отыгрывается слабостью, медленным перемещением, усталым видом, грустным шепотом. Ели вашему персонажу поутру не досталось еды или питья, не забудьте, что его мучает жажда или голод. И этот недостаток вам нужно будет восполнить, при первой же возможности. Жажда и голод приводят к измождению. Правило справедливо для всех. Включая темный блок, хоть такую ситуацию мне сложно представить.
Памятка.
Всем напоминаю! Слова «по жизни» имеют повышенное значение. И если вас просят не делать чего-то по жизни, значит на то есть веские пожизневые причины. Например употребление алкогольных напитков по тем или иным причинам абсолютно исключено каким либо игроком из своей жизни. Если он попросит «по жизни» не поить его алкоголем, то стоит заменить алкоголь на воду, а уж эффект от алкоголя он отыграет. Напоминаю, что использование запретов «по жизни» без веских мотивов – унизительно. Так что стоит просить только о действительно важных вещах.
Игровые удобства.
Будет два (как минимум) костра: в "Мандосе" и на тёмной заставе.
Если вам понадобиться отлучиться не "по игре", а "по жизни", предупреждаете своего ближнего (в случае плена – своего надсмоторщика), надеваете белый хайратник и отлучаетесь.
Если создалась необходимость (мало ли что?) выйти из игры, сделать замечание/уточнение, произносите слова "вне игры", а по завершении "в игре". Но создавать такие ситуации не рекомендуется, так как это способствует всеобщему "деролингу" (когда игрок теряет своё игровое вдохновение). Запаситесь белыми хайратниками на случай смерти или отрыва от игры.
Финансы
Предполагаемый денежный игровой взнос 50 рублей.
Мастера-координаторы:
Координатор по пленным эльфам – Хэбрин
Hebrin@yandex.ru
Координатор по пленным людям – Ант
antant@list.ru
Координатор по темным людям – Фирнвэн
firnwen@mail.ru
Координатор по оркам – Урук
filth@nightmail.ru
Обязанностью мастеров является не только сбор квент, но и донесение до народа правил игры. Ответственность за соблюдение правил лежит на Мастерах. Несоблюдение правил карается неприглашением на следующие игры и прочим позором.