|
Да я собственно не о связях и не о функциях мозга. Я, как ни странно, о сюжете.
Есть "тупые" игрушки, в которые интересно именно играть. А есть игрушки с хорошим сюжетом, хорошо сбалансированным внутренним миром. Как, например, Старкрафт - очень здорово было играть, смотреть видео и думать, что вот есть еще книга, фильм про этот же мир. Единственная в доме книга по игре - Руководство - зачитано до дыр. Но не из-за читинга и кодов, а потому что хочется узнать побольше про этот мир.
Алиса в стране чудес - то же самое. После прохождения (папа проходил, дети смотрели) пересмотрели отечественные мульты, мама с дочкой начали читать книгу. А все потому, что изначальный сюжет подразумевает интерес к нему. И игра сделана на должном уровне.
По поводу другой Алисы, Селезневой, у меня есть некоторые сомнения. Мультфильм, от которого мы все были в восторге в 80-х, наши дети уже видели и относятся к нему довольно спокойно. Как ни крути, этот мульт (и книга) были в свое время глотком чистой фантастики. Мы глотали это все в один присест. Ведь тогда не было ничего подобного. Сейчас дефицита подобных сюжетов уже нет, и я не обижаюсь на детей за то, что они не ностальгируют вместе со мной на тему "Гостьи из будущего", "Отроков во вселенной". Им-то с чего ностальгировать?
И если игра "Обитаемый остров" действительно получится как эдакий боевик/квест с философским наполнением и грамотно описанным миром, то эти его черты должны быть тем самым общим для игры и книги. Может, эта игра и станет хорошей альтернативой какой-нибудь плохой экранизации.
__________________
Ну не пишите "вообщем". Пишите "в общем" или "вообще".
Последний раз редактировалось Пластун; 29.08.2005 в 09:01.
|