Просмотр отдельного сообщения
Старый 09.02.2012, 01:00   #508
ALIK
Зарегистрированный пользователь
 
Аватар для ALIK
 
Регистрация: 16.09.2006
Адрес: г. Краснодар
Сообщений: 6
Лайки: 0
Re: Re: LOTROnline

Цитата:
Оригинальный пост Soren
Честно говоря, не представляю откуда вы это понабрали. В плане набора уровней проблем никаких нет - на одних только одиночных квестах можно достигнуть потолка задолго до изчерпания означенных квестов. Скорость также не проблема - квесты высоких уровней дают столько экспы, что уровень-другой легко набирается за день ненапряжённой игры. Кооперироваться с кем-либо для прокачки персонажа вообще не нужно, а большинтсво повторяемых групповых "рейдов и рангом ниже" служат для подъёма навыков не персонажа, а самого игрока. Вступать в Гильдии, совершенствовать снаряжение повтором рейдов и иже с ними - совершенно не обязательно, снаряжения от квестов более чем достаточно для выполнения других квестов, чем множество "казуальных" игроков успешно пользуются.

Игра-то всё же не совсем об этом, а о том, какие мелочи были разработчиками подмечены в тексте и перенесены в виртульный мир. Разбитый Арагорном лагерь на склоне Амон Сул, обломок Моста Казад-Дума провалившийся к самому основанию Мории, пуговицы Бильбо разбросанные по Гоблин-Тауну: в игре просто куча таких мелочей, которые изначально принимаешь за оригинальное внедрение разработчиков (а там что уж греха таить, и таких хватает), и лишь потом узнаёшь что это отсылка к единственной строчке из Толкиена, за давностью лет уже забытой. Ну и возможность пройти от двери Бэг Энда до ворот Айзенгарада пешком много чего стоит.
Да, полу-тролли/полу-энты мне очень понравились. Каргулы и болотные качуны - это вообще супер. А пауков и медведей в Старом лесу, наверно, больше чем деревьев. Как-только наши четверо хоббитов мимо них прошли?
Ладно, простите не удержался.
Да, игра в целом неплоха. Но, лично я играл в нее по принципу "Добей квест - получи уровень - достигни потолка", как в любую другую MMORPG.
То есть у меня не было такого: "Вау, это настоящее Средиземье! Все как в книге! Круто!". Лично я в игре эту "атмосферу Средиземья" как раз и не почувствовал. Так, узнаваемые имена и названия. Да и то не всегда.
Лагерь гоблинов на Северном склоне Заветри! - товарищи Вы серьезно? И подобных "ляпов" - куча.
Как многопользовательская игра с многими квестами рассчитанными на прохождение в группе, наша версия игры (наши серверы, может за бугром таких проблем нет) вообще не выдерживает критики. Новых игроков мало, адекватных среди них - кот на плакал, старики все ушли в Морию и Лихолесье (кто играл - поймет), Эриадор - пустой. Пати собрать нереально. И как спрашивается играть?
Система профессий - это что-то. Дается три ремесла, одно из которых ты все равно развивать не будешь.
И т. д. и т. п.
Можно продолжать еще очень долго.
P.S.: Все - ИМХО
__________________
Я Вконтакте
ALIK вне форума   Ответить с цитированием