Просмотр отдельного сообщения
Старый 28.02.2013, 14:15   #242
Okroshka
Торин головного мозга
 
Регистрация: 23.12.2012
Сообщений: 549
Лайки: 0
Цитата:
Сообщение от Маг Посмотреть сообщение
Академикам не понравился фильм, вот ему ничего и не дали.



Может! В первой части иногда бесил Азог, хоть бы во второй части его было меньше. Или чтоб получше прорисован был. Правда надоедало когда на него все время переключались. Совсем не страшный и не правдоподобный орк. Я понимаю, что он нужен, но, имхо, ПиДжей слишком с ним переборщил, или заигрался.
Вот и мне показалось, что заигрался. Они же сами в дневниках рассказывали, что делали его в последний момент и он у них неожиданно пальцем в небо получился сразу крутым. Ну и они, довольные своей работой, не замечали то, что заметили со стороны.
Я сама такая же - первые разы в кинотеатре сидела во все глаза смотрела, каждая деталь нравилась, наглядеться не могла. А когда первый фанатский голод удалила, поняла, что большинство сцен с Азогом хочется перемотать и вернуться опять к героям.
Чего Джексон хотел добиться - непонятно. Вы не подумайте, Азог как персонаж хорош, и в сцене с соснами, просто самое то был. Но зачем так много других кадров с позированием? Не так ценны эти сцены для сюжета. Нагнетал обстановку? (да-да, это он любит) Так для этого хватило бы и 10% времени что было в итоге уделено Азогу, ибо сам по себе он и без того устрашающая личность.
Дракона только хвост, лапа и глаз - и уже страшно за гномов, что он их в конце ждет в виде завтрака в постель.
А этот Азог при ближнем рассмотрении (ну куда деться, так много показывают, приходится присматриваться) и с технической точки зрения местами несказанно хорош, а местами сырым оказался (некоторые эмоции несчитывались)
А тут и без того постоянный экшн, да еще и Азог на пятки наступает, линейность повествования разрывает... Дайте нам еще к героям привыкнуть, с ними попутешествовать, а тут уже самостоятельный поход этого орка, параллельно героям, его советы военные и тд.
Можно бы ввести такой разрыв от основной линии, когда он дает нам немного перевести дух от только что пережитого героями, а то там у героев экшн, беда, пожар, напасть, тут же нам переключают на Азога, чтобы, видимо, совсем добить.
Это я к тому, что если бы Джексон это сделал в Братстве Кольца - его можно было бы понять, никто не знает его, сам он боится, что зритель заскучает. Вот и держит постоянно в напряжении. Но не заскучал же ведь. И без over1000 action. Все внезапно для всех сработало, взорвалось и разорвало. Разорвало представление о жанре и много чего еще наделало. Только ленивый не подчеркнул за эти 10+ лет. А ведь Братство по сравнению с остальными частями - это милая хорошая сказка, с поучительными сценами, моралью и уместным количеством экшена.

И думаю, что от Джексона сейчас ждали второго Братства Кольца (как критики так и остальные) А он как раз, как мне кажется, не хотел повторяться, отсюда начал сам себе строить пирамиду, нагородив и 3д, и фпс, и экшн и еще много много всего. Новаторство - это он любит. А критики стараний не оценили, они в обычном формате посмотрели, ничего особо выдающегося технически не отличили вот и все дела.
Я, честно говоря, изначально так и думала, что не будет у первого Хоббита Оскаров (конечно фанатская моя часть хотела такого признания как для ПиДжея, так и для каста и остальных ребят, которые работали над фильмом. Но другая часть меня, которая реалистично, с рабочей точки зрения смотрела на фильм, признавала, что не в этот раз.)
Но отсутствие Оскаров на самом деле даже не обидно. Главное, что фильм хорош, что он все-таки вышел несмотря на все и что пересматривать его приятно (а еще SEE предстоит). А Оскары... ну... посмотрим, еще же часть2 и часть3 впереди.
Okroshka вне форума   Ответить с цитированием
Okroshka получил(а) за это сообщение 10 лайков от: