![]() |
![]() ![]() ![]() |
|
|
#481 | ||||
|
Зарегистрированный пользователь
Регистрация: 08.11.2002
Адрес: Сидней
Сообщений: 1,043
Лайки: 52
|
Цитата:
кстати мульти - балдеж, полгода с серверов не вылезал. Цитата:
Цитата:
Цитата:
или игры сделанные другими разработчиками на движке Балдура - Icewind dale 1,2 или Планскейп. первая игра -жуткое мясо, вторая - сплошные разговоры. (так сказать на любой вкус) еще должны точно понравиться Аллоды 1,2 и Проклятые земли. - это лучшие игры российских разработчиков. и это не просто слова, скажем так что Корсары 2(точно100%) и Корсары 1(в принципе тоже) идут курить в уголок к файтерам из НВН, потому как красивая графика и морские пейзажи - не заменяют геймплэй. Последний раз редактировалось Filipp; 01.11.2003 в 20:57. |
||||
|
|
|
|
|
#482 | ||
|
Зарегистрированный пользователь
Регистрация: 08.11.2002
Адрес: Сидней
Сообщений: 1,043
Лайки: 52
|
Цитата:
Цитата:
не слишком сложному. ![]() единственная на мой взгляд непонятка которая там должна быть - отрицательный армор класс. То бишь если у персонажа показатель брони "10" это означает что он голый, извиняюсь за такую подробность. Если "-10" то на нем одет как минимум фулл плэйт мэйл. Последний раз редактировалось Filipp; 01.11.2003 в 21:09. |
||
|
|
|
|
|
#483 | |
|
Зарегистрированный пользователь
Регистрация: 08.11.2002
Адрес: Сидней
Сообщений: 1,043
Лайки: 52
|
Цитата:
... или поселок Южный... на ваш вкус. |
|
|
|
|
|
|
#484 | |
|
Зарегистрированный пользователь
Регистрация: 08.11.2002
Адрес: Сидней
Сообщений: 1,043
Лайки: 52
|
Цитата:
по моему еще остались мелкие сервера, где не очень много народу.. инфу смотрите тут: http://www.neverwinter.ru/ как правило на странице сервера бывает вся информация о том какие патчи качать и что куда ставить для игры на сервере. P/s а Акзистаун похоже мертв.... ищите по ссылке.. верхняя закладка... P/p/s http://nwn.fireground.ru/ - нашел ... похоже чуть ли не последний живой русский шард... Последний раз редактировалось Filipp; 01.11.2003 в 21:43. |
|
|
|
|
|
|
#485 | |
|
Гость
Сообщений: n/a
|
Плачь ортодоксала
Цитата:
P.S. Профессор однажды сказал, что нетрудно придумать зеленое солнце - трудно придумать мир, в котором это зеленое солнце выглядело бы естественно. У самого Профессора это получилось идеально, а вот у авторов современного фэнтези даже не появляются намеки на естественность. Но, если им не хватает фантазии и логики, то может следовало бы прислушаться к разуму... |
|
|
|
|
#486 |
|
Зарегистрированный пользователь
Регистрация: 02.04.2003
Адрес: с удовольствием :-)
Сообщений: 76
Лайки: 0
|
Filipp, спасибо за советы
__________________
[size=0,5] Я не наглый, я справедливый! (с) не мой [/size]
|
|
|
|
|
|
#487 |
|
Ездок на бочке
Регистрация: 13.01.2005
Адрес: очень удобная норка
Сообщений: 11,474
Лайки: 1,621
|
А кто нибудь тут уже в Max Payne-2 играл? Я вот во вторник достану...
__________________
I don’t back up, I don’t back down I don’t fold up, and I don’t bow I don’t roll over, don’t know how I don’t care where the enemies are Can’t be stopped, all I know: Go Hard! |
|
|
|
|
|
#488 | ||
|
Зарегистрированный пользователь
Регистрация: 08.11.2002
Адрес: Сидней
Сообщений: 1,043
Лайки: 52
|
Цитата:
![]() по сравнению с первым Максом - вторично, ничего сверх нового , слишком короткая, более динамичная, слишком легкая (мой друг без опыта игры в cs- сказал наоборот что - сложная)Цитата:
Последний раз редактировалось Filipp; 02.11.2003 в 00:35. |
||
|
|
|
|
|
#489 |
|
Зарегистрированный пользователь
Регистрация: 12.09.2002
Адрес: Dnipropetrovsk
Сообщений: 1,492
Лайки: 239
|
Ой, а в Торменте герой вообще бегает в набедренной повязке и бусах,а класс брони повышается магическими феньками. Вот ужасть то! ВОт неправдоподобие!
Игра, тем не менее, великолепная. Фэнтезийный детектив, где ты - сыщик, и ты же - главный подозреваемый.
__________________
Дубощит головного мозга лечится введением Шарпа в организм. |
|
|
|
|
|
#490 | ||||
|
Зарегистрированный пользователь
Регистрация: 03.09.2002
Адрес: Moscow
Сообщений: 2,198
Лайки: 0
|
Re: Плачь ортодоксала
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
__________________
I stand by all the misstatements that I've made. (George W. Bush) |
||||
|
|
|
|
|
#491 | |
|
Зарегистрированный пользователь
Регистрация: 08.11.2002
Адрес: Сидней
Сообщений: 1,043
Лайки: 52
|
Re: Re: Плачь ортодоксала
Цитата:
http://www.igromania.ru/games/?neverwinter+sol цитата из другой статьи - задолго до выхода игры: NWN — это многопользовательская сетевая RPG, созданная по правилам третьей редакции AD&D. И хотя сильная сюжетная линия позволяет с интересом отыгрывать сингл, разработчики делают упор именно на мультиплеер. Правда, такой массовости, как в случае с Ultima Online, никто не ждет, но игра и ее движок 3D Aurora на это и не рассчитаны. Как мы уже писали в превью (см. "Игроманию" №12’2000), в комплект поставки входит конструктор, который позволяет любому желающему создать собственный мир со своей географией и историей, разместить его в Сети и стать в нем Dungeon Master'ом. При этом DM может влезть в шкуру любого существа или NPC своей вселенной и помочь игрокам освоиться в мире — или, наоборот, почить с миром. |
|
|
|
|
|
|
#492 | |||||
|
Гость
Сообщений: n/a
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Триумфом бессмысленного блуждания по подземельям был Dungeon Siedge. Редкие города, поподающиеся по пути казались наградой за бесконечные блуждания. Только из-за этого я и поиграл в нее пару дней. Рутина, одним словом. |
|||||
|
|
|
#493 | |||
|
Зарегистрированный пользователь
Регистрация: 03.09.2002
Адрес: Moscow
Сообщений: 2,198
Лайки: 0
|
Re: Re: Re: Плачь ортодоксала
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Хотя, по мне, нет ничего лучше второго "Фоллаута". Там, кстати, и для приверженцев аутентичности все замечательно сделано: оружие исключительно "настоящее", а которое не настоящее - то футуристическое, так что тоже никаких претензий.
__________________
I stand by all the misstatements that I've made. (George W. Bush) |
|||
|
|
|
|
|
#494 |
|
Гость
Сообщений: n/a
|
Fallout - лучшая РПГ, в которую я играл. Да и Плейнскейп тоже очень неплохая игра. Если не считать садистский антураж, она мне очень понравилась, хотя бывали моменты, когда меня начинало подташнивать (многие виды были отнюдь не лицоприятными).
|
|
|
|
#495 | |
|
Зарегистрированный пользователь
Регистрация: 02.01.2003
Сообщений: 242
Лайки: 0
|
Re: Re: Re: Re: Плачь ортодоксала
Цитата:
__________________
Важно помнить, что дважды два - четыре, а не сколько дедушка сказал. М.Гаспаров |
|
|
|
|
|
|
#496 |
|
Зарегистрированный пользователь
Регистрация: 26.02.2003
Адрес: Киев
Сообщений: 514
Лайки: 0
|
Сирин, по-моему, ты слишком категорична к NN. Да, со всем, что ты сказала о сингле - согласен. Но тут разработчики поступили, в общем-то, логично: они отточили мультиплеер, сделали сингл "постольку, поскольку", и добавили довольно простой редактор. Благодаря ему в сети уже есть множество неофициальных аддонов (среди них встречал даже "Властелин Колец"), и качество некоторых из них гораздо выше оригинального сингла.
Да, разработчики могли бы и сами сделать действительно хороший сингл, но на это ушло бы гораздо больше времени. А затягивать с выпуском той, или иной игры нежелательно, потому что сейчас графика очень быстро устаревает. Тот же WarCraft 3 - если бы Blizzard не переносила черти сколько раз ее выход, ее графика действительно была бы на уровне. А так к моменту выхода игры, она уже выглядела несколько несвежей... |
|
|
|
|
|
#497 | |
|
Зарегистрированный пользователь
Регистрация: 13.02.2003
Адрес: Киев
Сообщений: 868
Лайки: 0
|
Цитата:
. "Невервинтеру" до них еще очень далеко. Да и как мультиплеерная игра НВН тоже слабовата по сравнению, например, с Anarchy Online. Разве что если рассматривать НВН как рубиловку с элементами РПГ... Но тогда есть Diablo ![]() И редактор видели, да. В Морровинде он гораздо более функционален. Не говоря уже о разнообразии результатов. В НВН как ни крути - все равно стандартная серость получается .
|
|
|
|
|
|
|
#498 |
|
Зарегистрированный пользователь
Регистрация: 08.11.2002
Адрес: Сидней
Сообщений: 1,043
Лайки: 52
|
ну да, конечно серость и тутул лучшей игры 2002 года(РПГ года!). Интересно за что титулы дают, наверное за ту самую пресловутую серость. Многочисленные призы различных игровых изданий и выставок. Самые высокие оценки во всех рейтингах. Да конечно серость, кто спорит то.
http://nwn.bioware.com/about/awards.html (ГРУЗИТЬСЯ ДОЛГО!) страничка посвящена только одному... список самых разнообразных наград полученных НВН. Никакой морровинд ничем подобным похвастаться не может. http://www.interactive.org/newsandev...=159&thetype=1 (грузиться быстро) список всех номинаций на конкурсе компьютерных игр и победителей в них. Если хотите это аналог оскара в игровой индустрии. для тех кому лень лезть в ссылки: победа в номинации РПГ года. Computer Role Playing Game of the Year - 2002 Neverwinter Nights • Publisher: Infogrames • Developer: Bioware интересный факт оттуда же: приз: Outstanding Achievement in Visual Engineering - 2002 LORD OF THE RINGS: The Two Towers • Publisher: Electronic Arts • Developer: Stormfront Studios |
|
|
|
|
|
#499 | |||
|
Зарегистрированный пользователь
Регистрация: 13.02.2003
Адрес: Киев
Сообщений: 868
Лайки: 0
|
Цитата:
![]() Цитата:
![]() А если пройтись по наградам критиков - то тот же GameSpy назвал "Морровинд" лучшей РПГ 2002 года Вот, кстати, полный список наград, полученых Морровиндом, если интересно Цитата:
. Прошу обратить внимание на игру года по версии этой премии - Battlefield 1942. Игрушка вполне приятная, но на шедевр, или тем более на игру года явно не тянет. Зато издана и продвигается самой богатой издательской корпорацией в мире - Electronic Arts
|
|||
|
|
|
|
|
#500 | |||
|
Зарегистрированный пользователь
Регистрация: 26.02.2003
Адрес: Киев
Сообщений: 514
Лайки: 0
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Но при этом НН меня разочаровал по многим пунктам… Дело в том, что его рекламировали как «прорыв в РПГ», «самая продуманная ролевая система», «огромный игровой мир, который поразит Вас своим разнообразием», «суперсовременная графика»… Там еще много подобного было… Ну и играть я сел с надеждой, что хоть 50% обещаний окажутся выполненными… А вышел, честно говоря, облом… Крепкий середнячек, но отнюдь не шедевр… НН пал жертвой собственной рекламы… Filipp, должен сказать, касательно списка авторитетных наград Алекс прав… А награда любой выставки такой поделке, как LORD OF THE RINGS: The Two Towers очень сильно уменьшает уважение к ней… Алекс, Морровинд тоже не без греха :-) Ему предшествовало огромное количество скриншотов, роликов и прочей рекламы… Да, Bethesda выполнила больше обещаний, чем разработчики НН… Но не все… «Живой мир» на деле оказался сборищем автоматов по выдаче информации, гиперссылковое общение, несовершенство движка (модели застряют в текстурах – мелочь, конечно, но неприятно), исключительная тормозность… Да, оно красиво, но движок явно не оптимизирован… |
|||
|
|
|
|
|
#501 | ||||
|
Зарегистрированный пользователь
Регистрация: 13.02.2003
Адрес: Киев
Сообщений: 868
Лайки: 0
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Невиданное разнообразие . В тоже время только статических обьектов в TES Construction Set (редактор к "Морровинду") насчитывается более двух тысяч. И это только в мастер-файле Морровинда, не считая модов и аддонов... Цитата:
У меня глюки движка наблюдаются только если их намеренно вызывать. Например от использования кольца с заклинанием Jump силой 10000...В "Невервинтере", кстати, разговаривать можно только с теми справочными автоматами, с которыми разрешили разработчики, в отличие от Morrowind, где говорить можно со всеми. Насчет претензий к гиперссылкам - мы это уже обсуждали неоднократно, возвращаться к этому я не собираюсь. |
||||
|
|
|
|
|
#502 | ||||||
|
Зарегистрированный пользователь
Регистрация: 26.02.2003
Адрес: Киев
Сообщений: 514
Лайки: 0
|
Цитата:
![]() Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Да, в Море можно говорить со всеми... А помнишь, на каком уровне и про что? |
||||||
|
|
|
|
|
#503 | |||||||
|
Зарегистрированный пользователь
Регистрация: 13.02.2003
Адрес: Киев
Сообщений: 868
Лайки: 0
|
Цитата:
Цитата:
![]() Цитата:
Цитата:
Цитата:
![]() Цитата:
вопрос задать первым при общении с NPC. После того, как персонаж отбарабанил положенную реплику, он опять возвращается к фразе, к которой задаются вопросы. Чем не справочный автомат? Так как ты играл в Морровинд мало, обьясню - когда требуется влияние твоего персонажа на ход диалога, там дается выбор ответа, как и любой другой ролевой игре. Столь ненавистные тебе "гиперссылки" можно сравнить с общением по ключевым словам в Wizardry или Fallout (в Фоле тоже есть возможность "разговора" по ключевым словам - кнопка "Tell me about"). Цитата:
А в Невервинтере общатся можно только с небольшим количеством персонажей, которые в основном заняты раздачей квестов. И вообще - придраться можно к любой игре, даже к Fallout .
|
|||||||
|
|
|
|
|
#504 | ||
|
Зарегистрированный пользователь
Регистрация: 26.02.2003
Адрес: Киев
Сообщений: 514
Лайки: 0
|
Цитата:
И там не было тупых гиперссылок! Это изобретение Bethesd-ы А Фол ругать особо желания не возникает... Цитата:
1) Сдатся 2) Откупится 3) Атаковать Последний раз редактировалось Tassadar; 29.11.2003 в 22:53. |
||
|
|
|
|
|
#505 | ||||
|
Зарегистрированный пользователь
Регистрация: 13.02.2003
Адрес: Киев
Сообщений: 868
Лайки: 0
|
Цитата:
. И NPC было абсолютно пофиг, набираешь ты связные фразы или просто ключевые слова - отношение к твоему персонажу никак не менялось. К тому же, если в фразе встречалось несколько ключевых слов, NPC часто глючили - не знали по какой теме выдавать ответ .Цитата:
. В The Elder Scrolls II: Daggerfall система разговоров была смешаной: ключевые фразы+выбор реплик.Цитата:
![]() Цитата:
|
||||
|
|
|
|
|
#506 | ||||
|
Зарегистрированный пользователь
Регистрация: 26.02.2003
Адрес: Киев
Сообщений: 514
Лайки: 0
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Это только пример. Ну да, выбор бывает, но это отнюдь не плюс игре – это стандарт. Не хватало еще, чтоб там не было разветвлений в диалогах… |
||||
|
|
|
|
|
#507 | ||
|
Зарегистрированный пользователь
Регистрация: 13.02.2003
Адрес: Киев
Сообщений: 868
Лайки: 0
|
Цитата:
. Гиперссылка на понятие появляется только после того, как кто-то упомянул это слово при разговоре с тобой, или после того как ты это понятие прочитал, например, в какой-нибудь книге.А насчет Wizardry... Вот набираешь, например, слово "the" в строке ввода, а NPC тебе стандартно отвечает "Извини, тут таких нету, иди в большой город на западе" . Поразительная интерактивность . Хочешь, я тебе напишу прогу для такого общения, а?Цитата:
В Фоле тоже есть достаточно серьезные логические глюки как в игровом процессе, так и в сюжете, ну и что?
|
||
|
|
|
|
|
#508 | |||
|
Зарегистрированный пользователь
Регистрация: 26.02.2003
Адрес: Киев
Сообщений: 514
Лайки: 0
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
(с) Гоблин |
|||
|
|
|
|
|
#509 | |||
|
Зарегистрированный пользователь
Регистрация: 13.02.2003
Адрес: Киев
Сообщений: 868
Лайки: 0
|
Цитата:
Цитата:
. Проверял ![]() Цитата:
|
|||
|
|
|
|
|
#510 | |
|
Зарегистрированный пользователь
Регистрация: 26.02.2003
Адрес: Киев
Сообщений: 514
Лайки: 0
|
Цитата:
|
|
|
|
|