Хеннет Аннун Властелин Колец: Аннотация к саундтрекуХоббит: проект Нежданный БуклетНовая Зеландия, или Туда и обратно      

Вернуться   Хеннет Аннун > Совет Мудрых (ОСНОВНОЙ ФОРУМ)

Ответ
 
Опции темы
Старый 08.12.2014, 03:00   #2071
Ромасик
Зарегистрированный пользователь
 
Аватар для Ромасик
 
Регистрация: 06.10.2012
Адрес: Воронеж
Сообщений: 663
Лайки: 0
Цитата:
Сообщение от bres Посмотреть сообщение
В фильме вместо орлов есть говорящие Тауриэль и Леголас
А с какого перепугу они должны быть не говорящие?! Они эльфы ведь.
Ромасик вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.12.2014, 08:33   #2072
staska
Зарегистрированный пользователь
 
Аватар для staska
 
Регистрация: 17.01.2012
Сообщений: 28
Лайки: 0
Цитата:
Сообщение от Ромасик Посмотреть сообщение
А с какого перепугу они должны быть не говорящие?! Они эльфы ведь.
По "актерской игре" можно и с деревьями спутать.
staska вне форума   Ответить с цитированием
staska получил(а) за это сообщение лайк от:
Старый 08.12.2014, 10:27   #2073
Ромасик
Зарегистрированный пользователь
 
Аватар для Ромасик
 
Регистрация: 06.10.2012
Адрес: Воронеж
Сообщений: 663
Лайки: 0
Цитата:
Сообщение от staska Посмотреть сообщение
По "актерской игре" можно и с деревьями спутать.
Свои роли они сыграли хорошо, Леголас так уж точно, ему не в первой по средиземью бегать и терминаторствовать.
Ромасик вне форума   Ответить с цитированием
Ромасик получил(а) за это сообщение 3 лайков от:
Старый 08.12.2014, 14:00   #2074
Gardaskald
Зарегистрированный пользователь
 
Аватар для Gardaskald
 
Регистрация: 12.03.2003
Адрес: Тверь
Сообщений: 209
Лайки: 0
а вот мне по-спойлерски интересно, отражено ли в картине появление содержимого сундучка, и само появление сундучка у Бильбо...
__________________
Толкин с ПиДжеем - братья на век!
Gardaskald вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.12.2014, 18:18   #2075
Ritona
Зарегистрированный пользователь
 
Регистрация: 10.03.2013
Адрес: Москва
Сообщений: 3,649
Лайки: 73
Вчера Ричард Армитейдж давал в Бразилии интервью:

- Ричард сказал, что Питер Джексон заканчивал (редактировал) "БПВ" за несколько часов до премьеры в Лондоне.

- Про расширенную версию сказал, что есть несколько сцен, которые не вошли в театральную версию, и расширенная версия, наверное, будет длиной около 4 часов (он, наверное, не слышал, что Питер на днях сказал про приблизительно 30 минут, но видно наснимали много всего), его спросили, что за сцены это будут - драматичные, боевые?
Он сказал, что будет и несколько боевых сцен (экшен-сцен), но будет также и ключевая сцена для его героя, про которую он не может говорить, потому что не все читали книгу, но эта важная сцена в самом конце истории Торина, которую вырезали, это очень красивая сцена. "Я думаю это то, чего стоит ждать", - сказал он.

- Его спросили, что есть сцена, где Торина понимает все его сумасшествие, тяжело ли это было снимать?
Ричард говорит, что это был один из самых больших экспериментов на съемках, в сценарии не было ничего написано, только ремарка, что Торин понимает, кем он стал, больше ничего на странице, и Питер подошел и сказал :"Я на самом деле не знаю, как снимать это, у тебя есть какие-нибудь идеи?". Ричард ответил :"Не совсем, но давай сделаем сцену с зеленым экраном и рампой (наклонной плоскостью), я попробую сделать что-нибудь, включили музыку, вокруг было несколько каскадеров, которые обвязали веревкой мои лодыжки, я пытался забраться на верх, на эту наклонную плоскость, они тянули меня обратно вниз, у меня не было идей, что он будет делать с этим, так что это был один из экспериментов в этом фильме".

И из другого интервью Эванджелин Лилли. Он сказала, что принимала участие в создании образа Тауриэль. Говорит, что первоначально волосы Тауриэль должны были быть ближе к коричневым, темно-рыжим, но она упрашивала сделать их ярко-рыжими, красными. В итоге они пришли к компромиссу. Так же было и с ушами. Ей дали на выбор три вида - маленькие, средние и большие, и она сразу сказала, что хочет самые большие уши. Они ответили: "О, нет, нет, давай сначала попробуем маленькие и среднего размера". Но Эванджелин повторила: "Нет, я хочу большие!"

Последний раз редактировалось Ritona; 08.12.2014 в 18:22.
Ritona вне форума   Ответить с цитированием
Ritona получил(а) за это сообщение 11 лайков от:
Старый 08.12.2014, 18:20   #2076
Ursa Maior
Забанен
 
Регистрация: 21.10.2014
Адрес: Северный берег южного моря
Сообщений: 7,624
Лайки: 0
Цитата:
Сообщение от арве Посмотреть сообщение
Я смотрю, Хоббит-3 вообще выбивает из всех традиций. Пролога нет, музыкальная заставка - другая... Кто еще что заметил "другого"?
Думаю, после 11.12.14 вы получите множество ответов на этот вопрос
Ursa Maior вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.12.2014, 19:43   #2077
Daria_pinkfish
Зарегистрированный пользователь
 
Аватар для Daria_pinkfish
 
Регистрация: 04.09.2012
Адрес: Ижевск
Сообщений: 2,732
Лайки: 0
Цитата:
Сообщение от Ritona Посмотреть сообщение

- Ричард сказал, что Питер Джексон заканчивал (редактировал) "БПВ" за несколько часов до премьеры в Лондоне.
ПиДжей верен себе

---------- Сообщение добавлено в 19:43 ---------- Предыдущее сообщение было в 19:42 ----------

Цитата:
Сообщение от Gardaskald Посмотреть сообщение
а вот мне по-спойлерски интересно, отражено ли в картине появление содержимого сундучка, и само появление сундучка у Бильбо...
Скорее всего это будет в расширенной, если будет вообще.
__________________
Don`t trust the trololo boys
Daria_pinkfish вне форума   Ответить с цитированием
Daria_pinkfish получил(а) за это сообщение 3 лайков от:
Старый 08.12.2014, 20:54   #2078
Ritona
Зарегистрированный пользователь
 
Регистрация: 10.03.2013
Адрес: Москва
Сообщений: 3,649
Лайки: 73
Цитата:
Сообщение от Daria_pinkfish Посмотреть сообщение
ПиДжей верен себе
Ну значит все нормально.

Empire размести несколько фотографий реквизита со съемок "Хоббита":
Elven Battle Gear | Peter Jackson Prop Art: Hobbit Memorabilia | Features | Empire

Ritona вне форума   Ответить с цитированием
Ritona получил(а) за это сообщение 6 лайков от:
Старый 08.12.2014, 22:42   #2079
ИСам
Зарегистрированный пользователь
 
Регистрация: 14.12.2002
Адрес: Самара
Сообщений: 62
Лайки: 170
Очень интересно, есть ли в 3 части обоснование мотивации Балина (вот именно киношного Балина) идти в Морию (теперь при просмотре БК однозначно есть над кем рыдать в подземельях Казад-Дума).
ИСам вне форума   Ответить с цитированием
ИСам получил(а) за это сообщение 2 лайков от:
Старый 08.12.2014, 22:47   #2080
TheHutt
Супермодератырь
 
Аватар для TheHutt
 
Регистрация: 03.09.2002
Адрес: Германщина
Сообщений: 20,879
Лайки: 1,428
Первые две рецензии выложены на нашем подфоруме.

Рецензии форумчан на "Хоббит: Битва Пяти Воинств" - Хеннет Аннун
__________________
PЄTЄ

Проект "Хоббит: Нежданный буклет" - буклет для SEE:


TheHutt вне форума   Ответить с цитированием
TheHutt получил(а) за это сообщение 3 лайков от:
Старый 08.12.2014, 23:00   #2081
Dмитрий
Зарегистрированный пользователь
 
Регистрация: 08.11.2014
Сообщений: 100
Лайки: 2
308 человек на форуме
Dмитрий вне форума   Ответить с цитированием
Dмитрий получил(а) за это сообщение 2 лайков от:
Старый 09.12.2014, 19:02   #2082
[SaU]Witch-Lord
Зарегистрированный пользователь
 
Аватар для [SaU]Witch-Lord
 
Регистрация: 27.01.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 1,456
Лайки: 33
[ame]http://www.youtube.com/watch?v=pv2Ms5QPerg&feature=youtu.be[/ame] новый ролик с мертвой Галадриэлью, неужели её воскресит некромант для ВК?
__________________
Для меня Средиземье одно! © Радагаст Бурый™
[SaU]Witch-Lord вне форума   Ответить с цитированием
[SaU]Witch-Lord получил(а) за это сообщение 4 лайков от:
Старый 09.12.2014, 20:07   #2083
Heathwind
Зарегистрированный пользователь
 
Регистрация: 04.12.2013
Адрес: Липецк
Сообщений: 75
Лайки: 0
Цитата:
Сообщение от [SaU]Witch-Lord Посмотреть сообщение
новый ролик с мертвой Галадриэлью, неужели её воскресит некромант для ВК?
А где вы там увидели мертвую Галадриель?
То, что она лежит и Элронд склонился к ней, может спокойно означать, что она просто ранена.
Heathwind вне форума   Ответить с цитированием
Heathwind получил(а) за это сообщение лайк от:
Старый 09.12.2014, 20:38   #2084
[SaU]Witch-Lord
Зарегистрированный пользователь
 
Аватар для [SaU]Witch-Lord
 
Регистрация: 27.01.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 1,456
Лайки: 33
Цитата:
Сообщение от Heathwind Посмотреть сообщение
А где вы там увидели мертвую Галадриель?
То, что она лежит и Элронд склонился к ней, может спокойно означать, что она просто ранена.
ну я увидел что у Сарумана борода встала дыбом и поэтому сделал такой вывод
__________________
Для меня Средиземье одно! © Радагаст Бурый™
[SaU]Witch-Lord вне форума   Ответить с цитированием
[SaU]Witch-Lord получил(а) за это сообщение 3 лайков от:
Старый 09.12.2014, 23:30   #2085
madibayev
Зарегистрированный пользователь
 
Аватар для madibayev
 
Регистрация: 01.12.2013
Сообщений: 1,726
Лайки: 47
Цитата:
Сообщение от [SaU]Witch-Lord Посмотреть сообщение
ну я увидел что у Сарумана борода встала дыбом и поэтому сделал такой вывод
Борода Сарумана прям гадалка какая-то
madibayev вне форума   Ответить с цитированием
madibayev получил(а) за это сообщение лайк от:
Старый 10.12.2014, 20:28   #2086
xpayne
Зарегистрированный пользователь
 
Регистрация: 28.04.2014
Сообщений: 28
Лайки: 0
[ame="https://www.youtube.com/watch?v=nT7MVnHj6U0"]https://www.youtube.com/watch?v=nT7MVnHj6U0[/ame]
xpayne вне форума   Ответить с цитированием
xpayne получил(а) за это сообщение 6 лайков от:
Старый 11.12.2014, 03:09   #2087
Ritona
Зарегистрированный пользователь
 
Регистрация: 10.03.2013
Адрес: Москва
Сообщений: 3,649
Лайки: 73
Попробовала перевести с того французского сайта интервью с Ричардом Тейлором (директор Weta Workshop) и Дэниэлом Фалконером (дизайнер оружия, доспехов). Но там такие термины некоторые, непростой язык..
Длинное, поэтому в двух частях:


- Похоже, что в третьей части ваше вдохновение при создании доспехов людей, пришло из Азии? Шлемы заставляют думать о монгольской культуре. Могли бы рассказать об этом?
- Ричард Тейлор: Этим выбором мы хотели отдать должное культуре народов. Мы не хотели копировать тоже самое до той степени, чтобы при просмотре фильма вы бы сказали: «О, это что-то монгольское!» Но при этом мы пытались придать правдивость - маленькими штрихами, ссылками к историческим деталям через оружие и доспехи.

- Для того, чтобы создать видимость того, что это путешествие на самом деле происходило очень давно?
- Ричард Тейлор: Действительно так. В целом, мы были верны тому, что с технически было достижимо в средневековый период в нашей собственной истории. В то время не было известно массового производства, как во времена промышленной революции. Были кузнецы, и все делалось вручную. Следуя этому правилу, мы может сделать мир «фэнтези» правдоподобным. Но мы также хотели, чтобы оружие было бы оригинальным, неповторимым и фантастическим, чтобы фильм был бы разнообразным. Но существует черта, за которую очень легко выйти, поэтому вы должны аккуратно «танцевать» рядом с ней.
Например, по шкале от 0 до 100 %, если документальный фильм - это 0% и фильм «Крулл» (фантастический фильм 1983 г) – 100%, мы стараемся быть 49%. Это намного ближе к «Храброму сердцу», чем к «Круллу». Но с «Хоббитом», однако, это изменилось, мы стали более развитыми, и мы заслужили доверие людей, кто любит эти книги. Это позволило нам идти на больший риск и подчеркивать «фантастическую» сторону, экспериментировать.

- Сейчас на экране мы видим изображение. Это Даин, прибывающий на его колеснице, запряженной двумя огромными диким кабанами. Будете ли вы использовать эту иллюстрацию для создания (синтеза) изображения?
- Ричард Тейлор: Это без сомнения одна из сотни иллюстраций, созданных художниками. Для «Властелина колец» нам предоставили не менее 1000 рисунков для дизайна трех фильмов, 9 часов кино. Дэниэл (Фалконер), наверное, нарисовал пятую их часть. Для «Хоббита» было создано 10 000 рисунков.
- Дэниэл Фалконер: Это рисунок номер 8085, и он датирован тремя месяцами назад.
- Ричард Тейлор: Это, наверное, лучший способ конкретно реагировать на пожелания Warner Bros. и Питера, т.к. они показывают, что «Хоббит» не возвращается в те же места. Мы находимся в том же мире, но мы не в том же месте, и мы можем отдать должное всем фанатам первых фильмов, уверив их, что они увидят что-то оригинальное, что-то новое и захватывающее. К тому же, мы только малая часть процесса дизайна, есть, конечно, еще художественный отдел, который также сделал множество рисунков.

- Увидим ли мы какие-то новые существа в третьем фильме?
- Ричард Тейлор: Да, феноменальное количество новых существ, в основном в 3-м фильме. Огромные тролли и боевые машины, и существа, выведенные для боев, вступят в битву. Некоторые могут возразить: «Да, но их не было в книге». Но если копнуть глубже в историю произведений Толкина, можно все это найти в его трудах. Все, что мы делаем, хотя бы однажды было на каком-то уровне описано, и книги являются большим источников вдохновения.
Это как с доспехами, которые были разработаны для «БПВ». Это была работа Ника Келлера (ведущий графический дизайнер Weta Workshop) - сделать обширные исследования. Мы пытались найти модель доспехов с четко выраженными визуальными характеристиками, что имеет важное значение. Когда продолжается битва, мы не можем рисковать тем, чтобы все бойцы станут однородной массой, и это будет выглядеть как своего рода «обои» (фон). Нужно создать знаковый мотив, который позволит им выделяться из всего остального.
Большую часть времени в битве гнома можно увидеть только по топору, который он поднимает над своей головой. Когда он стоит, он не превышает плечи любого врага. Поэтому важно, чтобы мы сразу распознали знаковый признак его доспехов. Для Даина у нас есть гребень наверху его шлема, так что при виде его фигуры, вы мгновенно понимаете, кто это, где он и что он делает в битве - это как в видеоигре, когда у вас есть иконка над головой игрока, за которого вы играете.
Конечно, мы должны делать это с гораздо большей тонкостью, и вы можете видеть экспериментальную работу, которая была проделана, чтобы попытаться найти эти идеи. Сейчас эти доспехи уже разработаны, и это показывает высокую степень «фэнтези», которую мы вложили в нашу работу.

- Алан Ли и Джон Хоу имеют большое влияние на художественное визуализацию в фильме. Есть ли у вас другие источники вдохновения?
- Ричард Тейлор: Прежде всего, довольно очевидно, что это наши собственные фантазии, собственное вдохновение. Для этих фильмов, как и для всех фильмов, что мы делаем, женщины и мужчины, которые разрабатывают их, не были вдохновлены тем, что вы найдете в интернете. Вы никогда не найдете хорошую, оригинальную идею в интернете, потому что если найдете, значит это уже идея кого-то другого. Так что мы не тратим наше время, чтобы отыскивать тысячи этих фотографий.
Но напротив, мы вдохновлялись множество микрофотографий насекомых. В течение последних 3 или 4 лет было опубликовано несколько потрясающих книг о животных с цифровыми фотографиями в высоком разрешении, сделанными в студии. Это то, к чему мы обращаемся. Также, по удаче, у нас среди наших скульпторов есть палеонтологи-любители, и мы можем обращаться к таким людям, как они, если нам нужно сделать двойную проверку.
Балрог не может быть просто «фантастическим» существом, он должен с тоже время выглядеть как бык, иметь физиологическую сущность борца сумо и быть привязан к известному миру. Только потом он соединяет в себе что-то от Толкина.

- Вы также вдохновлялись подводными существами?
- Ричард Тейлор: Я частенько бываю с моими детьми в «Fish-and-chips» (закусочная «Рыба и картофель фри»), и витрина с рыбой – это причина, почему мы задерживаемся там так долго. У меня не очень большие научные познания в этой области, но на уровне представления и эволюции, есть тысячи замечательных идей, которые можно нарисовать с этой витрины.
Что касается «Аватара» и нашей работы над дизайном Нави, вы могли заметить, что там было представлено многое из флоры и фауны Новой Зеландии. Нам очень повезло. Люди спрашивают: «Как вы делаете дизайн этих вещей таким оригинальным? Кажется, что вы никогда не нуждаетесь в помощи других студий?» Это потому что мы живем в действительно уникальном месте.
Мы черпаем идеи из тихоокеанской культуры, где мы живем, и прошлое очень вдохновляет Дэниела (Фалконера), как и всех, кто работает в Weta Workshop. Когда мы создавали дизайн для этого народа, как, например, эти шлемы, возможно, также они были вдохновлены колючками живой изгороди, которая была вокруг нашей фермы.

- Мы видим изображение орков на экране, что в них особенного?
- Ричард Тейлор: Когда вы используете накладки (грим), вы очень ограничены. Мы большие фанаты накладок (грима), это то, чем мы зарабатываем себе на жизнь. Но мы ограничены физиологическими особенностями. С помощью компьютерных эффектов мы можем увеличить глаза или расширить лицо и конечности, но если вы хотите подвижный рот и глаза, которые будут выражать эмоции, вы должны оставлять глаза и рот человека.
Проблема в том, что вы ограничены треугольником лица (расстояние/размер между глазами и ртом). Также, если вы хотите полной подвижности, когда вы одеваете кого-то в костюм, здесь тоже есть треугольник, начинающийся из подмышек до паха. Вы можете удлинить руки и ноги накладками, но, конечно, это ограничивает вас.
Что мы попытались сделать – это освободиться от этого ограничения в дизайне, создав ряд компьютерных персонажей. Здесь (Ричард Тейлор показывает изображение) орки имеют мутации в их ДНК, и мы можем больше не соблюдать эти два треугольника. Например, мы можем переместить наши глаза к краям головы, как у хищника, и теперь его взгляд ближе к волку, чем к примату.

- Если говорить о мифологии Толкина, почему эти орки имеют эти изменения? Откуда они пришли?
- Ричард Тейлор: Даже в работах Толкина были различия между орками. Есть даже целая сцена в «Возвращении короля», в которой орки разных видов дерутся между собой. Поэтому мы использовали это как отправную точку и экстраполировали. Мы предполагаем, что существует не только один или два вида орков, но, возможно, с полдюжины, или даже гибриды в некоторых районах. Существует прототип орка, но потом есть и всевозможные вариации. Для фильма Питер хотел чего-то нового и неожиданного.

- Некоторые существа имеют более важную роль в истории, как Азог, например. Какие сложности это имеет - создать этих героев и сделать так, чтобы они отличались от других необычных существ, которых вы уже делали?
- Ричард Тейлор: Этот вопрос был у многих сотен людей в нашем здании на протяжении 2-х лет, потому что это сложная задача. Я люблю наблюдать за людьми. Когда я смотрю на нас, меня и Дэниэла, понимаю, что по большей части мы довольно среднестатистические. Однако я вижу два исключения: это молодая женщина и молодой человек здесь (имеет в виду двух журналистов рядом). Если бы вы двое жили в Новой Зеландии, я бы, вероятно, дал вам мою визитку, и сказал: «Если однажды вы захотите стать какими-то существами в одном из наших фильмов, пожалуйста, позвоните мне»!

- Дэниэл Фалконер: Я думаю, она определенно эльф!

- Ричард Тейлор: Мы ищем разных людей. У вас двоих специфическая внешность, нестандартная, совсем незаурядная. У Вас, например, вытянутое лицо, очень утонченное - должно быть, Вы родом из северной Европы. А вот насчет Вас я, однако, не уверен, откуда Вы, но ваши глаза миндалевидной формы, с небольшим наклоном. Расстояние между верхним веком и бровью очень большое, это делает ваш взгляд очень открытым. Но что наиболее своеобразно, это, конечно, ваши острые скулы.
Накладки (грим), которые мы могли бы создать из этих двух лиц, заметно видоизменили бы классическую форму человеческого лица. Это как раз то, что мы начали делать. Но мы не можем позволить себе быть слишком экстравагантными, хотя грим Джона Меррика без сомнений был одним из самых критикуемых, когда мы создали Готмога в «Возвращении короля». Мне нравится Готмог. Это Питер Джексон подтолкнул нас сделать это. Мы смелые творцы, но часто не имеем достаточно, чтобы самим пойти на что-то.
Питер имеет представление о фильме, что позволяет ему идти еще дальше. Мы создаем предметы, которые пригодны быть мощным оружием для человека высотой 1,2 м. Но когда мы показываем это Питеру, он говорит: «Нет, нет, я хочу большую модель, не маленькое оружие, где самое большое оружие?» Ни один воин в истории не смог бы размахивать таким оружием, это физически невозможно. Но эти герои – не люди, и если Питер говорит нам через историю, которую он рассказывает нам, что они не люди, но супер-люди по своей силе и способностям, то это позволяет нам сделать это. Мы не знаем, что мы можем делать, пока Питер не скажет нам. Вот что я имею в виду.
 
Ritona вне форума   Ответить с цитированием
Ritona получил(а) за это сообщение 5 лайков от:
Старый 11.12.2014, 03:10   #2088
Ritona
Зарегистрированный пользователь
 
Регистрация: 10.03.2013
Адрес: Москва
Сообщений: 3,649
Лайки: 73
Продолжение:

- Джон Хоу (иллюстратор и любитель средневекового оружия) помог вам в дизайне оружия?
- Ричард Тейлор: Да, Джон постоянный источник невероятного вдохновения для нас, как и Алан Ли. Однако, в силу их очень большой занятости, у нас не было возможности работать с ним в столь полной мере, как мы делали при «Властелине колец». Но мы получили опыт за 7 лет, которые заняли развитие первой трилогии, в дизайне средневековых доспехов и мире фэнтези. Благодаря этому, наша нынешняя команда намного лучше подготовлена к выполнению работы, которую мы должны были делать.
Когда мне было 15 лет, я учился в школе-интернате для маори мальчиков. Там не было художественного отдела. Я был первым ребенком, который занялся там художеством. В средней школе, другой, я выиграл художественный приз в 20 долларов. Я приехал в местный город, маленький провинциальный городок в Новой Зеландии, в единственный книжный магазин. У них была в продаже арт-книга «Faeries» («Феи») Алана Ли и Брайяна Фрауда. Я купил ее на мои 20 долларов, и, читая эту книгу, я пересек один из самых чудесных порталов в воображаемый мир, я был в восторге от их искусства.
Это забавно, потому что почти у каждого из нашей дизайнерской команды была такая же история с этой книгой. Что-то вроде нашего всеобщего краеугольного камня, и 28 лет спустя, Алан Ли пересекает входную дверь здания. Вы можете представить, какой это был шок, особенно, когда за ним шел Джон Хоу!

- И вам снова пятнадцать!
- Ричард Тейлор: Да, я почувствовал, что мне как будто снова пятнадцать лет, и у меня все еще была эта книга, я открыл ее на месте, где было документ, говорящий, что я выиграл, и показал эту книгу Алану Ли, чтобы выразить, какое влияние, он оказал на всех нас. Питер рассмотрел каждую работу из искусства, вдохновленную миром Толкина за последние 15 лет. Из всех художников он выбрал Алана и Джона, чтобы добавить их стиль в этот мир, в его архитектуру и культуру, потому что они делают это с вниманием и реалистичностью в своих рисунках.

- До какой степени вы углубились в процесс создания оружия, как, например, то, которое мы видим сейчас на столе перед нами? Спрашивали ли вы себя, какие повреждения они могут нанести персонажу? Если вы ударите меня прямо в лицо, какие ранения это нанесет мне?
- Ричард Тейлор: Что касается развития оружия. Мы работаем в рамках того, что Питер считает подходящим вселенной этого фильма, но как только ты разработал что-то, становится важно знать, как обращаться с этим мечом, и какой удар он оставит. Смотрите, у нас есть сабля. Это не рапира, кода вы будете сражаться ей определенным образом, вы нанесете определенные раны, которые будут отличаться от другого оружия, которое не режет, а раздавливает (дробит).
В действительности, в средневековых битвах, большинство людей не умирали от прямого удара, а от раздробления доспехов. Речь шла не о том, чтоб убить кого-то, а сделать его непригодным для боя. Вы скажите: «Что это меняет в развитии истории?» Это означает, что на земле у вас может быть армия раненых, которые пытаются сражаться, но они будут не в состоянии держаться на ногах. На уровне анимации это становится проблематичным. С другой стороны, у вас есть это меч, недостаточный, чтобы разрубить тело пополам, как этот топор, который мог бы сделать это, но способный отрубить конечности и нанести серьезные увечья, как может римский меч.

- Дэниэл Фалконер: Когда мы разрабатываем такое оружие, как это, мы думаем о движениях, которые будут осуществляться, и какой боевой стиль использоваться. Во времена «ВК» когда мы начали определять различия между эльфами, эльфийским оружием, боевым стилем эльфов, или сейчас гномов или любых других героев, временами мы выходили и на самом деле «играли» с этим оружием, чтобы опробовать его.
Так мы могли почувствовать его в обращении, и какую позу нам требовалось занять. У эльфийского оружия часто лезвия большие, длинные и изогнутые, так что мы делали широкие движения, в то время как оружие гномов, как правило, более приземистое, острое и короткое.

- Ричард Тейлор: Взгляните на доспехи гномов и графические мотивы в их архитектуре. Эти парни - рудокопы. Они находятся под влиянием кристаллической структуры пород под горой. Это оказывает прямое влияние на формы и на их вдохновение в архитектуре.
То же самое с эльфами, мы находим изящество в том, как они сражаются, как они обращаются с мечами, в используемой ткани, в их знаковых мотивах, их архитектуре, литературе и т.д…

- Когда вы смотрите на оружие и потом, когда видите его на экране, там есть немного вашего камня Нефрита*, не так ли?
(* - «Зеленый камень» или Pounamu (на языку маори) - найден на юге НЗ, в культуре Маори играет важную роль, нефрит считается taonga (сокровищем). Он представляет собой связь между местной общиной и землей предков и символизирует жизнь и ману (силу) того, кто владеет им. Маори делают из них оружие и нефритовые украшения).

- Ричард Тейлор: Да, точно, это наш Pounamu. Хорошо видно! Каждый раз, когда мы делаем фильм, мы пытаемся сделать это. Мы всегда стараемся в каждый из наших фильмов добавить нотку нашего культурного наследия и нашей страны, используя немного нефрита.

- Дэниэл Фалконер: Это также возможность придать герою отличительный знак, который зрители могут заметить. «Это тот, который с зеленым топором, и на его броне много зеленого». Это хорошо видно.

- Какие технические трудности вы испытываете? Вы ограничиваете себя в основном средневековым периодом?
- Ричард Тейлор: Интересная вещь, связанная с Толкином в том, что он не был ограничен, как мы. Бэг-Энд ("Cul-de-Sac") – это отличный пример. У вас есть часы на стене, и у вас есть стеклянные окна. Это интересно, что стекло достаточно прозрачное, что вы можете видеть сквозь него. Толкин «видит» Гэндальфа, как это описывается в книге, это не стекловолокно, которое использовалось в том же значении более 300 лет до изобретения холоднокатаных стекол. Таким образом, мы определяем это английское ремесленное производство как конец XVIII в. в Бэг-Энде.
Если вы идете в Гондор, вы находите там литые оконные рамы, как в 14 веке. В Мордоре вы возвращаетесь в 11 век, к литью и формам. Мы заполняем горячую форму, но работаем с грубым металлом. Если помните, во «ВК» вы видели шлифовальный круг на опоре, и один из орков затачивал об него оружие. Так что они были способны совместить абразивные материалы в литые изделия, что появилось только в определенный период истории.
Всего немного смешано. Поэтому мы пытались отсортировать все это и установить хронологию технологического развития. Нам очень повезло, что Питер, наш оружейный мастер и главный изготовитель мечей, который здесь с самого начала «ВК», работает в мастерской полный рабочий день в течение 14 лет. Он делает эти мечи героев. Когда не работаем над фильмом, люди в Warner Bros. великодушно предоставили нам лицензию сделать по 10 копий мечей каждого героя, которые мы создали. Люди приезжали со всего мира, чтобы купить их, эти предметы очень ценны для тех, кто купил их.
Как-то нас посетил владелец магазина из Югославии, который использовал свой годовой доход, чтобы заплатить за билет на самолет. У него был только один день, чтобы купить один из таких мечей в WETA Cave. Затем он пошел пешком до автобусной остановки, чтобы ехать в аэропорт и домой. Кто-то пришел ко мне в мастерскую. Тогда я сказал: «Быстро, быстро, давайте найдем его!» Они побежали, догнали, привели его сюда и в течение всего оставшегося дня я провел ему экскурсию по мастерской. Он плакал. Он был так страстно увлечен этой работой, сначала по книгам, но потом также по фильму. Это причина, почему интересен этот вопрос, который вы задали здесь. Мы стараемся отдать дань уважения нескольким европейским культурам, и особенно тем, что на Севере.
В «Хоббите» мы изучили немного больше азиатских культур, как вы видите. Я провел последние 14 лет, делая бизнес в Китае. Я начал делать «коллекцию», но с двумя деловыми партнерами, один – по дизайну легкой кольчуги, а другой – для работы по произведениям искусства из бронзы. Это невероятно помогло мне в китайской и азиатской военной истории. Я погрузился туда и многому научился.
Извините, я начал говорить о Питере Лионе, нашем изготовителе мечей. Мы очень счастливы, он не только прекрасный производитель мечей, но у него такой талант, что он единственный имеет его личную коллекцию Королевской оружейной палате в Лидсе, в оружейной королевы. Они коллекционирут мечи. И он был приглашен в Оружейную в Лидсе, чтоб прочитать лекции.
Питер Лион очень хорошо разбирается в истории фехтования, производстве мечей, и в частности на Ближнем Востоке в период между 15 и 17 столетиями. Он действительно большой знаток, он написал предисловие к справочнику, касающегося изготовлению мечей той эпохи. Поэтому естественно, мы обратились к нему, когда начали искать влияния из Монголии, Юго-восточной Азии и Китая в дизайне наших творений.
 

Последний раз редактировалось Ritona; 11.12.2014 в 13:24.
Ritona вне форума   Ответить с цитированием
Ritona получил(а) за это сообщение 5 лайков от:
Старый 11.12.2014, 03:16   #2089
[SaU]Witch-Lord
Зарегистрированный пользователь
 
Аватар для [SaU]Witch-Lord
 
Регистрация: 27.01.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 1,456
Лайки: 33
Ritona, давно хотел вас поблагодарить за информативные, интересные сообщения! Кстати когда вы сами собираетесь посмотреть фильм?
__________________
Для меня Средиземье одно! © Радагаст Бурый™
[SaU]Witch-Lord вне форума   Ответить с цитированием
[SaU]Witch-Lord получил(а) за это сообщение 2 лайков от:
Старый 11.12.2014, 03:48   #2090
Revelin
Королева-под-Горой
 
Аватар для Revelin
 
Регистрация: 19.01.2013
Адрес: Кузница в Эред-Луин; Замок Бессонных Ночей
Сообщений: 14,451
Лайки: 14
Кто любит спойлериться - выложила рецензию по первому впечатлению, которое у меня потом мало меняется. Кто захочет - читайте и комментируйте! Пока тут, расскажу что знаю, если вопросы будут.

Предпросмотр в Петербурге
__________________
И сама не была уж собою... "Я ведь знала, и я ведь ждала!"
<a href=http://hostingkartinok.com/show-image.php?id=3a321375c89440ef834170521bcf2adc target=_blank><a href=http://s8.hostingkartinok.com/uploads/images/2016/12/3a321375c89440ef834170521bcf2adc.png target=_blank>http://s8.hostingkartinok.com/upload...521bcf2adc.png</a></a>
Revelin вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.12.2014, 10:50   #2091
Melaryon
Зарегистрированный пользователь
 
Регистрация: 03.01.2014
Адрес: Днепропетровск
Сообщений: 9
Лайки: 0
Ritona, спасибо!
Цитата:
Cul-de-Sac (глухой переулок, тупик)
Мне кажется, что здесь имелся в виду Бэг-Энд, это сочетание, кстати, сам Толкин предлагал использовать при переводе ВК на французский.
Melaryon вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.12.2014, 13:35   #2092
Ritona
Зарегистрированный пользователь
 
Регистрация: 10.03.2013
Адрес: Москва
Сообщений: 3,649
Лайки: 73
Melaryon, спасибо. Посмотрела в интернете, да, не знала. Тогда внесу это исправление.

Witch-Lord, спасибо. В ближайшее время собираюсь, если получится, сегодня или завтра и в воскресенье.
Ritona вне форума   Ответить с цитированием
Ritona получил(а) за это сообщение 2 лайков от:
Старый 11.12.2014, 21:41   #2093
Tinko
Зарегистрированный пользователь
 
Аватар для Tinko
 
Регистрация: 15.04.2002
Адрес: Хитрый город
Сообщений: 4,701
Лайки: 3,419
Оригинальное переложение истории про Око Саурона в псевдо-римском стиле.

Особенно жгут комменты.

legatus_pretor: Авгур, испуганный сказкой
__________________
Великий Инквизитор Ордена св. Бенедикта.

"Этот Голлум сломался, дайте нового!" (с) Хоббит. неожиданное строительство.
Tinko вне форума   Ответить с цитированием
Tinko получил(а) за это сообщение 7 лайков от:
Старый 12.12.2014, 01:26   #2094
TheHutt
Супермодератырь
 
Аватар для TheHutt
 
Регистрация: 03.09.2002
Адрес: Германщина
Сообщений: 20,879
Лайки: 1,428
Новый 6-минутный ролик о 17-летнем путешествии создания "ВК" и "Хоббита". Давят на ностальгию, пакостники! Завтра переведу.

[ame]https://www.youtube.com/watch?v=fzvzjdFMGNU[/ame]
__________________
PЄTЄ

Проект "Хоббит: Нежданный буклет" - буклет для SEE:


TheHutt вне форума   Ответить с цитированием
TheHutt получил(а) за это сообщение 5 лайков от:
Старый 12.12.2014, 10:21   #2095
арве
melethril Thranduil
 
Аватар для арве
 
Регистрация: 31.05.2005
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 20,971
Лайки: 126
Еще какие пакостники. Готовое пособие к нашей теме "Цитаты из ВК в Хоббите". Я аж опять практически плачу. Что же будет после просмотра 3 Хоббита - страшно представить.. Надеюсь, что не только слезы, но и радость. И желание, несмотря на весь "пуризм" и "канонизм", - пересматривать. Хорошо, что впереди СИИ-3. Но и потом все равно что-то будет. Хотя бы юбилеи.
__________________
ПиДжей: «Бильбо — душа истории, а гномы — ее сердце».
арве вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.12.2014, 11:26   #2096
[SaU]Witch-Lord
Зарегистрированный пользователь
 
Аватар для [SaU]Witch-Lord
 
Регистрация: 27.01.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 1,456
Лайки: 33
Потом конвертируют ВК в 3д и покажут в кинотеатрах)
__________________
Для меня Средиземье одно! © Радагаст Бурый™
[SaU]Witch-Lord вне форума   Ответить с цитированием
[SaU]Witch-Lord получил(а) за это сообщение 4 лайков от:
Старый 12.12.2014, 12:34   #2097
madibayev
Зарегистрированный пользователь
 
Аватар для madibayev
 
Регистрация: 01.12.2013
Сообщений: 1,726
Лайки: 47
Цитата:
Сообщение от [SaU]Witch-Lord Посмотреть сообщение
Потом конвертируют ВК в 3д и покажут в кинотеатрах)
Конвертировать ВК в 3д я думаю, уже нельзя. Так как там все сцены, когда снимали Хоббитов и Гендальфа (Фродо Гендальф, Бильбо Гендальф) и других сцен, они не использовали методы как в Хоббите. И Пиджей говорил, что как они использовали метод в ВК, таким методом нельзя снять 3д.
madibayev вне форума   Ответить с цитированием
madibayev получил(а) за это сообщение лайк от:
Старый 12.12.2014, 14:03   #2098
sobocage
Зарегистрированный пользователь
 
Регистрация: 21.12.2011
Сообщений: 27
Лайки: 0
Цитата:
Сообщение от madibayev Посмотреть сообщение
Конвертировать ВК в 3д я думаю, уже нельзя. Так как там все сцены, когда снимали Хоббитов и Гендальфа (Фродо Гендальф, Бильбо Гендальф) и других сцен, они не использовали методы как в Хоббите. И Пиджей говорил, что как они использовали метод в ВК, таким методом нельзя снять 3д.
Снимать изначально некорректно, да. Но конвертировать никто не мешает. Вон Парк Юрского периода конвертировали же, а ведь фильм аж 93-го года.
sobocage вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.12.2014, 14:19   #2099
[SaU]Witch-Lord
Зарегистрированный пользователь
 
Аватар для [SaU]Witch-Lord
 
Регистрация: 27.01.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 1,456
Лайки: 33
Цитата:
Сообщение от madibayev Посмотреть сообщение
Конвертировать ВК в 3д я думаю, уже нельзя. Так как там все сцены, когда снимали Хоббитов и Гендальфа (Фродо Гендальф, Бильбо Гендальф) и других сцен, они не использовали методы как в Хоббите. И Пиджей говорил, что как они использовали метод в ВК, таким методом нельзя снять 3д.
Конечно можно конвертировать, вы немного спутали понятия
__________________
Для меня Средиземье одно! © Радагаст Бурый™
[SaU]Witch-Lord вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.12.2014, 15:54   #2100
madibayev
Зарегистрированный пользователь
 
Аватар для madibayev
 
Регистрация: 01.12.2013
Сообщений: 1,726
Лайки: 47
Кажется да. Ведь я не знаю, как происходит эта конвертация.
madibayev вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход



Текущее время: 23:37. Часовой пояс GMT +4.


Powered by vBulletin® Version 3.6.4