Хеннет Аннун Властелин Колец: Аннотация к саундтрекуХоббит: проект Нежданный БуклетНовая Зеландия, или Туда и обратно      

Вернуться   Хеннет Аннун > Совет Мудрых (ОСНОВНОЙ ФОРУМ)

Результаты опроса: Какие эффекты вам больше всего нравятся в "Хоббите"?
Бомбастические: пещера гоблинов, каменные гиганты, Эребор 50 31.65%
Персонажи: Тролли, Азог, Великий Гоблин, Горлум 53 33.54%
Зверюшки: лоси, ежики, кролики... 5 3.16%
Смауг! 44 27.85%
Вспомогательные: летящие тарелки, стрелы, дождь и проч. 6 3.80%
Голосовавшие: 158. Вы ещё не голосовали в этом опросе

Ответ
 
Опции темы
Старый 12.03.2014, 17:45   #211
Радагаст Бурый
Зарегистрированный пользователь
 
Аватар для Радагаст Бурый
 
Регистрация: 21.12.2013
Адрес: Киев
Сообщений: 526
Лайки: 0
Цитата:
Сообщение от Gash Посмотреть сообщение
Предполагали флешбэк с Беорном в Дол Гулдуре, но чтоб все говорили что будет битва... нет, такого не было.
А по твоему, почему Дол-Гулдур по словам Гендальфа "давно заброшен", или почему по словам Радагаста "Некромант ВЕРНУЛСЯ?!"
__________________
Средиземье вовсе не в фильмах, и даже не в книгах, оно намного ближе… оно в душе. (c)
Радагаст Бурый вне форума   Ответить с цитированием
Радагаст Бурый получил(а) за это сообщение лайк от:
Старый 12.03.2014, 20:21   #212
Ritona
Зарегистрированный пользователь
 
Регистрация: 10.03.2013
Адрес: Москва
Сообщений: 3,650
Лайки: 73
Новое видео про спецэффекты:

[ame=http://www.youtube.com/watch?v=63o0QJ3CjtY]VFX of The Hobbit: The Desolation of Smaug - YouTube[/ame]
Ritona вне форума   Ответить с цитированием
Ritona получил(а) за это сообщение 11 лайков от:
Старый 13.03.2014, 01:34   #213
[SaU]Witch-Lord
Зарегистрированный пользователь
 
Аватар для [SaU]Witch-Lord
 
Регистрация: 27.01.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 1,456
Лайки: 33
Это просто невероятно здорово!
__________________
Для меня Средиземье одно! © Радагаст Бурый™
[SaU]Witch-Lord вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.03.2014, 03:11   #214
Burger
Гуртовщик Мыши
 
Аватар для Burger
 
Регистрация: 10.02.2005
Адрес: Томск
Сообщений: 1,731
Лайки: 1,941
Цитата:
Сообщение от Радагаст Бурый Посмотреть сообщение
А по твоему, почему Дол-Гулдур по словам Гендальфа "давно заброшен"
Потому что по фильму Дол-Гулдур — заброшенная эльфийская крепость.
Цитата:
Сообщение от Радагаст Бурый Посмотреть сообщение
почему по словам Радагаста "Некромант ВЕРНУЛСЯ?!"
По словам Радагаста Некромант явился, а не вернулся.

Я вот тоже не слышал ни о каком флэшбэке в Дол-Гулдуре. Какие у вас источники?
__________________
Джексон без Толкина - деньги на ветер. © bres
Burger вне форума   Ответить с цитированием
Burger получил(а) за это сообщение 3 лайков от:
Старый 13.03.2014, 07:50   #215
madibayev
Зарегистрированный пользователь
 
Аватар для madibayev
 
Регистрация: 01.12.2013
Сообщений: 1,726
Лайки: 47
Цитата:
Сообщение от Burger Посмотреть сообщение
Потому что по фильму Дол-Гулдур — заброшенная эльфийская крепость.
Што? Не надо путать. Эта крепость не принадлежала эльфам. До крепости, там был обычный холм под названием Амон Ланк, а ВОКРУГ холма жили эльфы. После поражения в Войне Последнего Союза, Саурон отступил на Амон Ланк, там воздвиг Дол Гулдур и начал восстанавливаться силами. А точной датой, он поселился в Дол Гулдуре в 1100 году Третьей Эпохи. Почему все говорят заброшенным? Иллюзия. В 2063 году, когда Гендальф посетил крепость, Саурон предвидел это и отступил временно на восток, чтобы скрыть свое присутствие. Вот поэтому Гендальф и другие считали что крепость заброшен, хотя на самом деле Саурон там жил. А в 2850 году, тоесть за 91 лет до похода в Эребор, Гендальф опять прибыл в Дол Гулдур, нашел Траина и там понял, что некромант и есть САУРОН.
madibayev вне форума   Ответить с цитированием
madibayev получил(а) за это сообщение 2 лайков от:
Старый 13.03.2014, 08:31   #216
Радагаст Бурый
Зарегистрированный пользователь
 
Аватар для Радагаст Бурый
 
Регистрация: 21.12.2013
Адрес: Киев
Сообщений: 526
Лайки: 0
Цитата:
Сообщение от madibayev Посмотреть сообщение
Што? Не надо путать.[удален оверквотинг]
Спасибо тебе за помощь, друг,
__________________
Средиземье вовсе не в фильмах, и даже не в книгах, оно намного ближе… оно в душе. (c)

Последний раз редактировалось radio_weiss; 13.03.2014 в 11:05.
Радагаст Бурый вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.03.2014, 10:28   #217
Burger
Гуртовщик Мыши
 
Аватар для Burger
 
Регистрация: 10.02.2005
Адрес: Томск
Сообщений: 1,731
Лайки: 1,941
Цитата:
Сообщение от madibayev Посмотреть сообщение
Што? Не надо путать.[удален оверквотинг]

[удалено модератором] Думаешь, я не в курсе? Я же написал: ПО ФИЛЬМУ. И никаких флэшбэков не предполагается.
__________________
Джексон без Толкина - деньги на ветер. © bres

Последний раз редактировалось radio_weiss; 13.03.2014 в 11:05.
Burger вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.03.2014, 11:40   #218
Gash
Зарегистрированный пользователь
 
Аватар для Gash
 
Регистрация: 21.12.2011
Адрес: Тула
Сообщений: 793
Лайки: 220
Цитата:
Сообщение от Burger Посмотреть сообщение
Потому что по фильму Дол-Гулдур — заброшенная эльфийская крепость.

По словам Радагаста Некромант явился, а не вернулся.

Я вот тоже не слышал ни о каком флэшбэке в Дол-Гулдуре. Какие у вас источники?
Точно. Я уже подумал у меня с памятью что-то не так.
Gash вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.03.2014, 11:57   #219
madibayev
Зарегистрированный пользователь
 
Аватар для madibayev
 
Регистрация: 01.12.2013
Сообщений: 1,726
Лайки: 47
Цитата:
Сообщение от Burger Посмотреть сообщение
[удалено модератором] Думаешь, я не в курсе? Я же написал: ПО ФИЛЬМУ. И никаких флэшбэков не предполагается.
С чего бы в фильме крепость эльфийская??? А про флешбек я ничего не писал!

Последний раз редактировалось madibayev; 13.03.2014 в 12:00.
madibayev вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.03.2014, 12:04   #220
Burger
Гуртовщик Мыши
 
Аватар для Burger
 
Регистрация: 10.02.2005
Адрес: Томск
Сообщений: 1,731
Лайки: 1,941
Цитата:
Сообщение от madibayev Посмотреть сообщение
С чего бы в фильме крепость эльфийская???

По дизайну и по объяснениям дизайна в допах SEE. Типа, была нормальная заброшенная эльфийская крепость, но потом пришёл Некромант со своими орками и противоестественно заковали натуральный камень всеми этими шипастыми скобами, и кругом проросли гигантские колючки.
__________________
Джексон без Толкина - деньги на ветер. © bres
Burger вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.03.2014, 14:10   #221
TheHutt
Супермодератырь
 
Аватар для TheHutt
 
Регистрация: 03.09.2002
Адрес: Германщина
Сообщений: 20,880
Лайки: 1,428
Отличное видео, спасибо, Ritona. Перевожу.

---------- Сообщение добавлено в 11:10 ---------- Предыдущее сообщение было в 10:09 ----------

Видео о создании эффектов "Пустоши Смауга" с русскими субтитрами:

[ame=http://www.youtube.com/watch?v=de43n8o2IME]WETA: Спецэффекты Хоббита: Пустоши Смауга - русские субтитры - YouTube[/ame]
__________________
PЄTЄ

Проект "Хоббит: Нежданный буклет" - буклет для SEE:


TheHutt вне форума   Ответить с цитированием
TheHutt получил(а) за это сообщение 7 лайков от:
Старый 13.03.2014, 14:55   #222
Samael
Зарегистрированный пользователь
 
Регистрация: 21.12.2011
Сообщений: 3,200
Лайки: 418
Все же, поменяли цвет глаз Беорну. Зря, на мой взгляд. Как и зря поменяли Болга, и много чего другого "зря"...
Samael вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.03.2014, 23:12   #223
madibayev
Зарегистрированный пользователь
 
Аватар для madibayev
 
Регистрация: 01.12.2013
Сообщений: 1,726
Лайки: 47
Цитата:
Сообщение от Burger Посмотреть сообщение
По дизайну и по объяснениям дизайна в допах SEE. Типа, была нормальная заброшенная эльфийская крепость, но потом пришёл Некромант со своими орками и противоестественно заковали натуральный камень всеми этими шипастыми скобами, и кругом проросли гигантские колючки.
В блю рей дисках, к этим комментам прилагаются субтитры? Русские или хотя бы английские? Надо посмотреть с комментариями создателей. Дол Гулдур - эльфийская крепость. Вот Пиджей придумал
madibayev вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.03.2014, 23:40   #224
Радагаст Бурый
Зарегистрированный пользователь
 
Аватар для Радагаст Бурый
 
Регистрация: 21.12.2013
Адрес: Киев
Сообщений: 526
Лайки: 0
Какая уже разница, что он придумал, мы то знаем правду.
__________________
Средиземье вовсе не в фильмах, и даже не в книгах, оно намного ближе… оно в душе. (c)
Радагаст Бурый вне форума   Ответить с цитированием
Радагаст Бурый получил(а) за это сообщение лайк от:
Старый 03.04.2014, 19:41   #225
Ritona
Зарегистрированный пользователь
 
Регистрация: 10.03.2013
Адрес: Москва
Сообщений: 3,650
Лайки: 73
Небольшое видео Weta о создании Озерного города:

[ame=http://www.youtube.com/watch?v=LD43NJ52jDo]The Hobbit : The Desolation of Smaug - Laketown VFX Special Features [HD] [1080] - YouTube[/ame]
Ritona вне форума   Ответить с цитированием
Ritona получил(а) за это сообщение 2 лайков от:
Старый 04.04.2014, 10:20   #226
TheHutt
Супермодератырь
 
Аватар для TheHutt
 
Регистрация: 03.09.2002
Адрес: Германщина
Сообщений: 20,880
Лайки: 1,428
Ну и с русскими субтитрами:

[ame]https://www.youtube.com/watch?v=QmuRKcYBkp8[/ame]
__________________
PЄTЄ

Проект "Хоббит: Нежданный буклет" - буклет для SEE:


TheHutt вне форума   Ответить с цитированием
TheHutt получил(а) за это сообщение 4 лайков от:
Старый 18.04.2014, 11:05   #227
TheHutt
Супермодератырь
 
Аватар для TheHutt
 
Регистрация: 03.09.2002
Адрес: Германщина
Сообщений: 20,880
Лайки: 1,428
Новое видео от Weta Digital: о виртуальных камерах.

[ame=http://www.youtube.com/watch?v=2ypwHWi6JVw]Weta: Хоббит-2: Виртуальные камеры - русские субтитры - YouTube[/ame]
__________________
PЄTЄ

Проект "Хоббит: Нежданный буклет" - буклет для SEE:


TheHutt вне форума   Ответить с цитированием
TheHutt получил(а) за это сообщение 2 лайков от:
Старый 18.04.2014, 11:20   #228
madibayev
Зарегистрированный пользователь
 
Аватар для madibayev
 
Регистрация: 01.12.2013
Сообщений: 1,726
Лайки: 47
Это конечно круто, но все уже так заезжено... Все последние видеоролики Веты почти об одном и том же. Когда уже прольется на свет новости финальной части?(
madibayev вне форума   Ответить с цитированием
madibayev получил(а) за это сообщение 2 лайков от:
Старый 26.05.2014, 02:01   #229
Ritona
Зарегистрированный пользователь
 
Регистрация: 10.03.2013
Адрес: Москва
Сообщений: 3,650
Лайки: 73
Апрельский номер журнала "Cinefex" 137 был посвящен спецэффектам в фильме "Пустошь Смауга". Номер можно скачать в интернете.
На этом сайте можно почитать первые 4 станицы, остальные я выложу ниже, но в принципе можно скачать в интернете весь выпуск.
Cinefex 137

Скачать например отсюда:


И,кстати, попался скан странички с Беорном тоже из этого журнала, но из какого-то другого номера. Можно сопоставить размер Беорна в медвежьем обличии и человеческом.

Изображения
Тип файла: jpg 19.JPG (190.9 Кб, 22 просмотров)
Тип файла: jpg 21.jpg (201.5 Кб, 15 просмотров)
Тип файла: jpg 22.JPG (199.4 Кб, 17 просмотров)
Тип файла: jpg 23.jpg (179.6 Кб, 20 просмотров)
Тип файла: jpg 24.JPG (184.0 Кб, 20 просмотров)
Ritona вне форума   Ответить с цитированием
Ritona получил(а) за это сообщение 4 лайков от:
Старый 26.05.2014, 02:05   #230
Ritona
Зарегистрированный пользователь
 
Регистрация: 10.03.2013
Адрес: Москва
Сообщений: 3,650
Лайки: 73
Продолжение:

Пауки в Лихолесье основаны на Бразильских пауках-волках.
Изображения
Тип файла: jpg 25.JPG (193.3 Кб, 23 просмотров)
Тип файла: jpg 26.JPG (135.2 Кб, 32 просмотров)
Тип файла: jpg 27.jpg (205.5 Кб, 29 просмотров)
Тип файла: jpg 28.JPG (197.2 Кб, 27 просмотров)
Тип файла: jpg 29.JPG (176.7 Кб, 26 просмотров)

Последний раз редактировалось Ritona; 26.05.2014 в 02:15.
Ritona вне форума   Ответить с цитированием
Ritona получил(а) за это сообщение 6 лайков от:
Старый 26.05.2014, 02:08   #231
Ritona
Зарегистрированный пользователь
 
Регистрация: 10.03.2013
Адрес: Москва
Сообщений: 3,650
Лайки: 73
Продолжение 2:
Изображения
Тип файла: jpg 30.jpg (202.9 Кб, 13 просмотров)
Тип файла: jpg 31.JPG (141.6 Кб, 32 просмотров)
Тип файла: jpg 33.JPG (100.4 Кб, 30 просмотров)
Тип файла: jpg 34.JPG (168.4 Кб, 24 просмотров)
Тип файла: jpg 35.jpg (206.0 Кб, 12 просмотров)
Ritona вне форума   Ответить с цитированием
Ritona получил(а) за это сообщение 5 лайков от:
Старый 05.10.2014, 12:07   #232
Маг
не приходит поздно
 
Аватар для Маг
 
Регистрация: 22.12.2011
Адрес: Томск
Сообщений: 25,336
Лайки: 907
Был абсолютно уверен, что эту сцену снимали на студии с зеленым экраном...

Маг вне форума   Ответить с цитированием
Маг получил(а) за это сообщение 3 лайков от:
Старый 07.01.2015, 22:00   #233
Ritona
Зарегистрированный пользователь
 
Регистрация: 10.03.2013
Адрес: Москва
Сообщений: 3,650
Лайки: 73
Интервью на английском с Джо Леттери (директор Weta Digital) про спецэффекты в "БПВ":

Peter Jackson and Weta Digital Go All Out with 'Hobbit' F | Thompson on Hollywood

Перевела немного оттуда:

Про Эсгарот:
Weta Digital провела все здания через различные уровни разрушений. Weta использовали моделирование огня собственной разработки, названное "Один", и потом пропустили его через Синапс – программу для создания объемных эффектов. Потом они соединили эффекты огня вместе с разрушениями.

"Эффект извержения огня (Смаугом) был сложным", - говорит Леттери (директор Weta Digital). – Он перемещается на сверхзвуковых скоростях, так что вы должны делать хитрые приемы в моделировании пламени на реальных скоростях и потом придумать, как перемещать все это вместе с драконом.
Все остальное управлялось огромной массой огня и дыма и разрушенными зданиями. Питер все время напоминал нам, что если у нас есть огненная буря таких размеров на деревянных строениях, это будет создавать восходящие потоки и вихри, и она будет очень хаотичной, так что мы решили, что эти огненные вихри будут вращаться по всему городу и на заднем плане".

Чтобы помочь Джексону спланировать сложную битву, Weta написала новую программу, названную "Управление армией" (Army Manager), которая обеспечивает быстрый и эффективный способ планирования перемещения войск и других групп. Леттери: "Это было прекрасно, потому что мы могли поместить в сцену тысячи персонажей в реальном времени, так что Питер мог делать работу с его виртуальной камерой и видеть этих парней на заднем плане, иногда даже на переднем плане и использовать это для хореографии.
Потом мы работали с ближними боями: как две линии фронта будут сталкиваться, как эльфы выпрыгивают через гномов, чтобы противостоять оркам, где у нас будут моменты рукопашного боя или моменты обороны. У нас была особенная хореография для каждого из них, и мы всегда между отдельными действиями битвы расширяли установленные кадры, так чтобы вы могли понять ход битвы и хореографию".

И появилось еще одно 20 минутное видео-интервью с Эриком Сайндоном и Ронни Менахемом только про спецэффекты по разрушению Смаугом Эсгарота в "БПА". Я послушала только начало. Кто хочет, можете послушать остальное:
fxguidetv #199: The Hobbit: The Battle of Five Armies | fxguide

Оттуда:
Эрик Сайндон (координатор создания спецэффектов Weta Digital):

"Пламя Смауга делали немного отличающимся от простого огня. Мы использовали смог и горючее из Смауга - это почти симуляция (моделирование) воды, мы использовали эту воду как источник топлива. Это придало другой вид огню, отличающийся от того, что мы видели раньше. Он почти, как напалм. Это тот вид, который хотел Питер Джексон, потому что этот напалм распространяется на все окружающее, он становится очень вязким, воспламеняется, это выглядит более устрашающим, как один большой костер.
Команда Криса Уайта по спецэффектам проделала прекрасную работу по общим планам всего города, когда кадр длится долго, видно, как горящие здания становятся все меньше и меньше, обрушиваются. Большинство зрителей даже не увидят таких деталей.
Говорит, что сделать как Смауг разрушает здания – это легко, горящие здания – эта не было такой уж проблемой – ты разрушаешь здания, наносишь огонь, проблемой были падающие здания, которые окутаны и разрушаются проникающим в них огнем, падают в воду, и огонь на них исчезает."
Ritona вне форума   Ответить с цитированием
Ritona получил(а) за это сообщение 10 лайков от:
Старый 22.01.2015, 02:33   #234
g-man
Зарегистрированный пользователь
 
Регистрация: 25.11.2013
Адрес: Москва
Сообщений: 194
Лайки: 0
Интересное видео от Weta Workshop нашлось в сети (от 23 декабря 2014):

[ame]http://www.youtube.com/watch?v=J2Ei_9Vb1F8[/ame]
__________________
Never laugh at a live Dragon!
g-man вне форума   Ответить с цитированием
g-man получил(а) за это сообщение 4 лайков от:
Старый 23.01.2015, 09:19   #235
madibayev
Зарегистрированный пользователь
 
Аватар для madibayev
 
Регистрация: 01.12.2013
Сообщений: 1,726
Лайки: 47
Как видно, орки БПА вполне даже загримированные. Но люди не перестают кричать, что они компьютерные. Я про самих бронированных орков, которые пришли с Азогом, а не те мелкие и ловкие гоблины.
madibayev вне форума   Ответить с цитированием
madibayev получил(а) за это сообщение 3 лайков от:
Старый 23.01.2015, 22:12   #236
Ritona
Зарегистрированный пользователь
 
Регистрация: 10.03.2013
Адрес: Москва
Сообщений: 3,650
Лайки: 73
Вроде загримированные орки - в Дейле. А перед вратами Эребора и в других местах сделаны на компьютере.
Ritona вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.01.2015, 22:36   #237
Доk
Зарегистрированный пользователь
 
Аватар для Доk
 
Регистрация: 19.11.2013
Сообщений: 189
Лайки: 0
Цитата:
Сообщение от Ritona Посмотреть сообщение
Вроде загримированные орки - в Дейле. А перед вратами Эребора и в других местах сделаны на компьютере.
По крайней мере большинство "компьютерных" играли живые люди, в отличие от полностью CGI-шных урук-хай в Хельмовой пади.
Доk вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.01.2015, 23:35   #238
Samael
Зарегистрированный пользователь
 
Регистрация: 21.12.2011
Сообщений: 3,200
Лайки: 418
Были и компьютерные, и настоящие. У многих головы заменялись на компьютерные.
Samael вне форума   Ответить с цитированием
Samael получил(а) за это сообщение лайк от:
Старый 04.02.2015, 00:42   #239
Ritona
Зарегистрированный пользователь
 
Регистрация: 10.03.2013
Адрес: Москва
Сообщений: 3,650
Лайки: 73
Может кому интересно будет, перевела частично статью про компьютерную программу симуляции (моделированию) волос и шерсти Barbershop («Парикмахерская»), которую разработала Weta Digital, и за которую они недавно получили «научно-технический» Оскар.
Я в программировании и терминах практически ничего не понимаю, что-то смотрела в словаре, могут быть огрехи.
Для более понимающих и разбирающихся в этом ссылка на полную статью: Barbershop at Weta: Sci-tech winner explained | fxguide

Самое интересное там - картинка: Азог с бородой Гэндальфа :



Статья:

Программа была использована для создания Цезаря в «Планета обезьян», разных существ в «Хоббите», Снежка в «Тинтине».
Самая примечательная сторона этой программы даже не в том, что изображения прекрасно выглядят, когда они созданы в ней на компьютере, а то, что эта программа дает именно то, что хочет художник, когда он придает форму и разрабатывает дизайн волос персонажа. Это могло бы выглядеть как нечто, что не должно было бы привлечь внимание Академии, но при всей кажущейся простоте базовой идеи, программа делает очень умную работу, так что художник может напрямую управлять буквально каждым намокшим волоском Цезаря.
Основа анимации волос, ткани, огня и воды в компьютерной графике – симуляция (моделирование). Эти категории вещей очень сложные для ручной анимации, так что мы обычно создаем программу, запускаем ее и смотрим, что происходит. Думая о моделировании ткани, художник «обрезает» ее по форме рубашки, потом мы запускаем модель, и она (ткань) опускается, накладывается и окутывает очертания компьютерного персонажа. Моделирование волос должно применяться по той же логике – должны быть заданы длина волос, укладка и цвет, и потом модель должны быть запущена, чтобы увидеть, как она выглядит.
Что делает программу Barbershop («Парикмахерская») такой сильной - это то, что среди всего прочего, ты можешь моделировать, как будут именно выглядеть волосы, используя такие знакомые инструменты, как расческа или обрезка волос до нужной длины, потом такой инструмент, как распознавание прядей, передает эту информацию на уровень локонов (волосков).
В этой программе имеется прямое управление волосами вплоть до отдельных волосков. В отличие от других систем, которые управляют волосами, и, скажем, приумножают их количество от 10 000 до 100 000 волосков, Barbershop дает художнику увидеть конечное расположение всех волос. Чтобы откорректировать волосы или массу (пучок) волос, не требуется повторно задавать характеристики, художник только меняет волосы и все работает. Если художнику нужно некоторое скопление шерсти на задней стороне ноги, как здесь на руке, они могут просто использовать инструмент «клонировать» и «раскрасить» их. Если обезьяне нужно нанести грязь или засохшую грязь, программа позволяет добавить это и распределить по шерсти. Конечно, в двух этих примерах мех нарисован не в 2D, и это больше похоже на программу Mudbox (профессиональная графическая программа для моделирования цифровой скульптуры и текстурного окрашивания 3D моделей), в которой художник имеет прямое управление над 3D моделью, и грязь не просто примешивается туда, а она вносится в волоски шерсти.
То, как программа обрабатывает волосы больше похоже на то, как Фотошоп обрабатывает картинки. Т.е. они обрабатываются сами по себе, в независимости от поверхности.
Прелесть этой программы выражается в латинском выражении «firmitas, utilitas et venustas» или «прочность, красота, польза». Она использовалась практически во всех фильмах, созданных Weta со времен «Аватара», особенно в «Тинтине» и «Планете обезьян», и она прекрасна в своей простоте – «что вы видите на предварительном просмотре (превью), то вы и получите, когда изображение будет полностью сформировано в программе.
Гномы из «Хоббита» – замечательный пример; у них сложные, заплетенные волосы, и требовалось воспроизвести это для их компьютерных двойников в фильме. Такой непростой тип волос было бы очень трудно сделать в других программах, так же, как и мокрые и загрязненные волосы обезьян в фильмах «Планета объзьян».
Эта программа задумалась Weta после «Кинг Конга» и «Аватара» Ревелантом и Аласдайром Коуллом. В развитии программы принимали участие команда из 5 работников, но и многие художники Weta внесли свой вклад в дизайн и испытание системы.
Weta использует ряд технических решений, чтобы сделать симуляцию волос, включая использование модели «discrete elastic rods» (дискретные упругие стержни). Все это основано на том, что волосы (как тонкие стержни) трехмерны. Получающаяся модель волос имеет изогнутость и изгибы, постоянные для каждого ранее заданного участка «стержня». В результате, прядь волос имеет кусочно-спиральную форму с ограниченным числом степеней свободы. Потом эта модель приводится в действие, используя принципы Лагранжевой механики. Эта модель естественно учитывает типичный нелинейный характер волоса, а также и его деформации изгиба и скручивания. Она также обрабатывает природную волнистость (курчавость), моделируя динамику кудрей.
Инструментарий Barbershop основан на настоящих инструментах для груминга (груминг – стрижка и ухода за шерстью), таких как расчески, но также и на инструментах для редактирования изображения, которые можно найти, скажем, в Фотошопе. «Художник во время груминга может работать с каждой отдельной прядью и каждой отдельной точкой на пряди», – говорит Ревелант. Используя инструменты, они могут делать довольно натуральные «скопления» волос (пучки и пряди).
Простота использования и мощный инструментарий Фотошопа вдохновили команду создать программу Barbershop и дать художникам Weta программу, которую просто понять и удобно использовать.
Программа первоначально должна была быть использована первый раз для Снежка (собачка) из «Тинтина», но первое ее появление на экране было симуляцией волос под мышками в фильме «Путешествия Гуливера» (2010). Программа все еще активно развивается; например, влажный мех, созданный в последней «Планете обезьян» был использован для мокрых бабуинов, которых создала Weta для фильма «Голодные игры: И вспыхнет пламя», которые, в свою очередь, основываются на первой «Планете обезьян». Для последней «Планеты обезьян» множество технических решений было исполнено с помощью Barbershop и новых программ. «Я думаю, мы достигли нового уровня реализма – каждый в Weta был горд за этот результат», – добавляет Ревелант.

Использование "расчески" для Бомбура:



 
Ritona вне форума   Ответить с цитированием
Ritona получил(а) за это сообщение 9 лайков от:
Старый 21.02.2015, 01:50   #240
Ritona
Зарегистрированный пользователь
 
Регистрация: 10.03.2013
Адрес: Москва
Сообщений: 3,650
Лайки: 73
Новое видео Weta о спецэффектах "Хоббита":
Здесь Даин создан на компьютере да, в показанном моменте?

[ame]http://www.youtube.com/watch?v=qkyLDE_o0FM[/ame]

Звук появился.

Последний раз редактировалось Ritona; 08.03.2015 в 00:05.
Ritona вне форума   Ответить с цитированием
Ritona получил(а) за это сообщение 4 лайков от:
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход



Текущее время: 16:42. Часовой пояс GMT +4.


Powered by vBulletin® Version 3.6.4